高中信息技术多媒体(FLASH) 试题卷(四)

文档属性

名称 高中信息技术多媒体(FLASH) 试题卷(四)
格式 zip
文件大小 424.0KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-12-11 10:36:01

文档简介

高中信息技术多媒体(FLASH)?试题卷
说明:试卷共分二部分。第一部分为笔试试题,包括单项选择题与综合题,测试时间为25分钟,满分60分。第二部分为上机操作题,测试时间为15分钟,满分为40分。
?
第一部分:笔试试题(60分)
一、单选题(本题有10小题,每小题3分,共30分)
题号 1 2 3 4 5
参考答案 C B C C D
题号 6 7 8 9 10
参考答案 B A A B A

二、综合题(本题共3小题,其中第1小题8分,第2小题10分,第3小题12分)
1.
(1)5秒(4分)
(2)“文字”图层被锁定(4分)
2.
帧(2分)
相同(4分)
影片剪辑(2分)动画补间(2分)
3.
C(4分)
D(4分) 太阳(4分)

第二部分:上机操作题(40分)
设置背景颜色为#66CCFF。(5分)
利用“dangerous”元件在“文字”图层创建动画补间。(正确设置关键帧10分,添加补间动画5分)
添加动作使得在最后一帧动画停止播放。(10分)
右上角的猫一闪就消失了,解决这个问题。(10分)



高中信息技术多媒体(FLASH)?试题卷
说明:试卷共分二部分。第一部分为笔试试题,包括单项选择题与综合题,测试时间为25分钟,满分60分。第二部分为上机操作题,测试时间为15分钟,满分为40分。
?
第一部分:笔试试题(60分)
一、单选题(本题有10小题,每小题3分,共30分)
1.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:

完整播放该场景一次需要6秒,如果要上播放时间缩短到4秒,可以将帧频设置为( )
A.8.0fps   B.9.0fps    C.18.0fps    D.24.0fps
2.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如图所示:

将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是( )
A.该按钮实例无法点击
B.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
C.该按钮实例弹起时播放声音
D.该按钮实例只能设置stop动作命令
小王制作的某Flash作品时间轴如图所示:

他想循环播放该场景动作,应设置动作的帧最合适的是( )
A.①   B.②    C.③   D.④
4.小李在制作Flash动画过程中库面板如图所示,库中图形元件的个数是()

A.2   B.3    C.5   D.8
5.小华用Flash软件制作了一个多媒体作品,按照设计,当用户按下“返回”按钮时能显示主场景“main”第一帧的画面,则他在按钮上可设置的命令是()
A.GetURL(“main”)
B.On(press){GetURL(“main”);}
C.gotoAndStop(“main”,1)
D.On(press){gotoAndStop(“main”,1);}
6.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:

在“封面”图层第一帧不能直接创建图形元件的实例,原因是( )
“封面”图层被隐藏   B.“封面”图层以轮廓显示  
“封面”图层被锁定   D.“封面”图层不是当前图层
7.用Flash软件导入GIF动画文件,此操作可能生产( )
A.逐帧动画  B.动画补间动画   C.形状补间动画 D.三维动画
8.下列关于Flash软件中元件盒实例的说法正确的是( )
A.一个元件可以产生多个实例
B.同一个元件产生的实例的属性必须是相同的
C.删除了元件,由此元件产生的实例不受影响
D.元件的内容改变了,之前由此元件而产生的实例不受影响
9.小明制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于Flash动画生成方法中的( )
? A.动画补间?????B.形状补间 ????C.物理模型动画?????D.逐帧动画
10.某Flash作品调试时,弹出的提示窗口如图所示:

说明被设置动作命令“gotoAndPlay(2)”的对象是( )
A.帧   B.按钮    C.图层  D.场景

?
二、综合题(本题共3小题,其中第1小题8分,第2小题10分,第3小题12分)
1.小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示:

请回答下列问题:
当前场景播放1次,需要用时________秒。
“文字”图层上的文字不能别编辑的原因是_________________。
2.小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如下图所示。请回答下列问题:


“时钟”图层的第60帧可通过插入_______(填:帧/关键帧/空白关键帧)命令得到。
将库中的“01. mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层的第1帧和“齿轮”图层中的第1 帧,两者产生的动画效果__________(填:相同/不同)。
“轮子”元件的部分编辑界面和部分帧的效果如下图所示。该元件的类型是________(填:影片剪辑/按钮/图形),“图层1”第1帧到第30帧之间的动画类型是________(填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。

帧号 1 5 10 15 20 25 30
效果

3.小李使用Flash软件制作了主题为“绿化环境”的动画,制作界面如图所示。请回答下列问题:

“声音”图层背景音乐的同步属性是“事件”,小李希望通过单击“按钮”图层的“静音”按钮来关闭声音,则该按钮上应添加的动作命令是__________(填字母:A. stopAllSounds(); B. on(release){stop();} C. on(release){stopAllSounds();})。
如上图所示,测试影片时,当影片播放完“场景 1”,会自动跳转到__________ (填字母:A.场景1 / B.场景2 / C.场景3 / D.场景4),为了使“场景1”播放结束时能暂停,需要在_________(填图层名称)图层的第60帧设置动作命令。

第二部分:上机操作题(40分)
1.打开名为“恶狗出没.fla”文件,其“场景1”场景的制作脚本如下:
场景:场景1 类型序号:2 进入方式:运行文件直接进入
呈现方式:1.“恶狗出没”字样从上到下出现。 2.“dangerous”字样在“文字”图层第13帧到第20帧由大变小,由透明到完全显示。 3.其他动画略。 呈现顺序说明:1.舞台左上角一直出现猫的图像。 2.动画播放到最后时,出现“进入”按钮并停止播放。

根据脚本要求,在“场景1”场景中完成以下操作:
设置背景颜色为#66CCFF。
利用“dangerous”元件在“文字”图层创建动画补间。
添加动作使得在最后一帧动画停止播放。
右上角的猫一闪就消失了,解决这个问题。