用单片机循环点亮彩灯 说课课件(25张幻灯片)

文档属性

名称 用单片机循环点亮彩灯 说课课件(25张幻灯片)
格式 zip
文件大小 1.5MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 通用技术
更新时间 2019-02-24 13:21:37

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文档简介

课件25张PPT。课题:单片机循环点亮彩灯
《单片机》教材的地位和作用:
本教学内容 “单片机循环点亮彩灯(流水灯)”是中国高等教育出版社的中职统编教材内容。本教学内容主要有一下几项特点:
本节教学内容涉及的知识在“智能设备的核心CPU”知识板块中具有承上启下的作用,通过对本堂内容学习,让学生能用软件编程控制彩灯循环点亮,从而拓展为控制更为复杂的LED显示屏,为学生进一步学习智能设备的设计打下坚实的基础。

1、学生已有基础及能力:已掌握电子电工基础知识,单片机的基本硬件结构,会使用单片机程序调试软件,了解一般的程序设计方法。
2、学生以男生为主,学生思维比较活跃,有一定的好奇心,喜欢动手操作;但他们的理论知识掌握较差,学习主动性不强,学习兴趣不高,思维理解能力有限。
由于本堂课是一堂理论与实践并行的课堂,因此在课堂上需要学生一边听教师讲授,一边动手操作,因此,根据本节教学内容的特点和学生已有的基础和能力,对本节内容的教学做如下设计和处理:(1) 知识目标(2) 能力目标(3) 情感目标1、教学目标设计:本堂课是一堂理论与实践并行的课堂,因此在课堂上需要学生一边听教师讲授,一边动手操作,根据这个特点制定了如下教学目标:2、重难点的确定:本堂课是一堂编程课,硬件和软件程序必须相互兼容才能完成,软件和硬件的兼容就是用软件程序来驱动硬件运行,而编写驱动程序本身就是一件难度较高的事情,因此确定如下重难点: 1、PROTEUS仿真教学法2、项目教学法3、“引-激-展”教学法 3、教法设计:基于编程控制的难度较高,如果先讲理论,中职的
学生一定会听得一头雾水,为突破这个重难点,根据陶行知先生
“从做中学”的行知理论,我采用了如下几种教法来攻克本堂重难点:
4、学法设计:
教学中,不但要知道自己应该如何去教学生,同时还要根据学生的具体情况,去指导学生应该怎样去进行学习,我的学生的已有如下基础,和基本情况:
学习基础:已掌握电子电工基础知识,单片机的基本硬件结构,会使用Keil软件,了解一般的程序设计方法
能力特点:学生习男生较多,思维比较活跃,喜欢动手操作,但理论知识掌握较差,学习主动性不高。
根据学生的以上情况,我选择对他们的学习做如下指导:即让学生观察、模仿、操作设计,

具体操作:
我会首先让学生按照教材上的硬件图连接线路,照抄程序,并指导他们完成编译和调试。待实验成功之后,提出修改延时时间等参数,然后观察有何变化,学生就会充满好奇,有了好奇心,在给学生讲解程序的含义,即为什么修改了以后,实验效果会产生变化。 因此,学生在学习过程中,只需要先按部就班的完成老师布置的实验项目,然后带着好奇心来学习理论知识,能变被动为主动,更能事半功倍。 如此学习,贯彻了陶行知先生的“先做后学”理论。------即从感性认识上升到理性认识。 第五环节 项目实施(60分钟)第一环节 情景导入(2分钟)第二环节 软件仿真演示(3分钟)第三环节 项目流程分析(5分钟)第四环节 教师演示(10分钟)第六环节 项目拓展(2分钟)第七环节 课堂小结(8分钟)根据以上分析设计,落实在课堂上做了如下七个环节教学流程设计,分两课时完成:
(注:第一,二环节是动态图片,只能在多媒体设备上展示。) 第一环节 :情景导入“使用的引-激-展教学法”---引 喧嚣夜晚,置身都市街头,各式彩灯把我们带入美轮美奂的世界,究竟是什么“魔力”使彩灯让我们的城市如此的灯火辉煌?

该环节设计意图:引入生活中同学们感兴趣的实物,使学生带着好奇进入课堂。第二环节 :软件仿真(采用了仿真教学法)设计意图:使学生能够更直观的知道,我们本堂课要完成的实验效果,做到有的放矢第三环节 :项目流程分析(项目教学法) 为实现上一张幻灯片所示的效果,我们需要逐步完成如下4步工序:设计意图:项目建模,提出完成彩灯的控制需要经历的流程,同学们只需要按照以上流程就可以完成实验项目。第四环节 :教师演示实验 按照第三环节提出的实验流程,由老师向学生演示一遍,暂不需要学生明白为什么,照做就行。

软件和硬件如下一张幻灯片所示。
设计意图:教师演示,知道该怎样进行实验。
ORG 0000H MOV TMOD, #01H SETB TR0 MOV A, #0FEH NX: MOV P0, A MOV R0, #50 LP: MOV TL0, #0EFH MOV TH0, #0D8H JNB TF0, $ CLR TF0 DJNZ R0, LP RL A LJMP NX END 硬件图 汇编程序第五环节: 项目方案实施 “引-激-展教学法”---激学生按第二环节的项目流程逐步完成项目。项目过程中,老师对学生的硬件连接,软件编译错误等问题进行指导。
待学生把项目完成后,集中对硬软件的协作工作原理进行讲解,并针对实验中出现的问题进行分析讲解。
本环节设计意图:培养学生解决在项目工作中出现问题的能力,并让学生在完成项目后找到成功的自信,激励学生的学习热情。在自信中听取理论知识更加有效。第六环节 : 项目拓展(引-激-展教学法)----展完成项目后,教师更改项目需求,如:我们需要的不是单个循环点亮,而是像交通灯一样交替点亮,软件硬件应该如何变化。
根据刚讲过的理论知识,学生就会思考,为下一堂课打下基础。交通灯等硬件图如下一张幻灯片所示。设计意图:培养学生举一反三的发散思维能力。
完成课堂教学以后,需要对学生的学习情况进行调查,以便掌握学生的学习情况,并对教学方法进行调整。
布置作业。并提出思考:如何用实现彩灯双向控制?
如何实现交通灯?
设计意图:对本堂课完成的内容加以巩固。
第七环节: 课堂小结作业与思考题作业:
习题二 2,4
思考:如何用实现彩灯双向控制?
如何实现交通灯?课题二 单片机循环点亮彩灯(流水灯)
任务: 八只LED灯循环左移
1、硬件电路连接



2、软件程序 3、编译调试
ORG 0000H MOV TMOD, #01H SETB TR0 MOV A, #0FEH NX: MOV P0, A MOV R0, #50 LP: MOV TL0, #0EFH MOV TH0, #0D8H JNB TF0, $ CLR TF0 DJNZ R0, LP RL A LJMP NX END

本堂课经过这样的设计教学以后,达到了预期的教学目标,同时在课堂中出现了一下问题: 完成教学目标1、学生基本能掌握硬件的连接和软件程序的编译调试,特别是在编译调试过程中,
学生又遇到一种典型的编译错误:录入的时候使用拼音输入法,录入标点符号,
而Keil软件,在程序中,只识别英文输入法录入的标点符号。根据以上若干现象,
我认为本堂课实现了教学目标中的知识目标和能力目标。
2、很大程度的提升了学生动手能力,以及学习兴趣。虽然大多数学生都不知道
为什么要如此连接,如此书写程序,但很多同学就冲着对彩灯的兴趣,来回跑动
于自己的试验台和我的样试验台之间-----照抄。当他们成功完成以后,或许就会
开始思考“为什么”。根据以上现象,我认为本堂课成功完成了情感目标和能力目标。

虽然在本堂教学中比较成功,但还是体现出一些不足之处需要在下一堂课堂中加
以改进,比如如下几项问题:3、时间比较匆忙现象。
由于是边做边讲,因此时间较紧。
我决定采取措施:我们专业课的排课,有3到4节课的连堂课,我可以讲教学计划修整一
下,将这类理实一体课,安排到这样的连堂课中来进行。
4、纪律问题:
实验室上课,因学生需要来看我的样板,有来回穿梭的学生,个别不学
习的学生会借机在实验室到处走动玩,而我却在低头指导学生进行实
验,这样影响了课堂纪律。
我决定采取措施:凡是抓住在实验室游走而不学习的同学,罚抄教材。
在今后的教学中,我一定会根据实际教学情况,进一步完善课堂,遇到各种
问题,积极与领导,同事进行学习交流,以寻找更好的解决方法,我相信,今
后的每一堂课,都能更加生动,更加精彩。存在的问题
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