编程猫变变变
坪西学校 徐珊珊
一、需要对学生强调或提醒的知识(可发给学生做导学案)
事件的开端:接收到这个广播的角色马上执行它下接
的积木。配合发送广播【HI】使用
给所有的角色(包括背景)发送一个广播,通知收到该广播内容的角色开始执行某些操作。
配合“当收到广播【HI】”使用,圆形输入框中输入该广 播的名称,以区分其他的广播。
任务一: 完成背景导入,添加背景造型,角色编程猫,阿短导入。
任务二:完成阿短召唤编程猫的脚本。(发送广播)
任务三:完成舞台背景切换脚本和编程猫出现的脚本。(添加造型,接收广播)
提高任务: 结合我们之前学过的知识和现在所学的联系起来,阿短是魔术师,让编程猫变大、变小、变色,变成恐龙。
二、教师教学参考
1.本节课学习或复习的程序逻辑或语句:重复执行【 】次语句,切换造型,等待【 】秒,结合课本实例。
2.作品描述
“编程猫变变变”这个魔术有两个角色,分别是魔术师阿短和编程猫。当阿短在黑暗中召唤编程猫时,编程猫就出现在擂台上,伴随着切换背景。
3.教学流程
流程 内容 关键点和难点指引
1.体验程序,2分钟 通过观看作品实例,让学生思考下列问题: 作品中的角色有哪些?每个角色有哪些动作? 背景是怎么切换的? 编程猫怎样变成恐龙? 教师引导学生回答 角色阿短,说话(外观),发送广播 舞台背景切换(添加造型,接收广播) 角色编程猫(外观),接收广播
2.教师分析,6分钟 再次运行作品实例,引导学生观看实例,再次分析 教师分析: 阿短召唤编程猫的脚本,说咒语(外观)。发送广播“出现吧!” 舞台的黑色背景在接收广播“出现吧!”后,切换成擂台。 编程猫在舞台上隐藏,点击;编辑猫的脚本。
3.完成此作品的任务分解 任务一:导入背景,添加造型,导入角色 添加造型
任务二:完成阿短召唤编程猫的脚本。(发送广播) 外观(注意等待时间),发送广播
任务三:完成舞台背景切换脚本和编程猫出现的脚本。 添加造型,接收广播
4.提高任务或完善作品 结合我们之前学过的知识和现在所学的联系起来,阿短是魔术师,让编程猫变大、变小、变色,变成恐龙。 作品的衔接,单独指导。
5.作品欣赏或者保存 欣赏作品,2分钟