大富翁 教学设计

文档属性

名称 大富翁 教学设计
格式 zip
文件大小 583.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-03-28 14:37:27

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文档简介

大富翁教学设计
龙岗区康乐学校 朱尚坤
一、需要对学生强调或提醒的知识(可发给学生做导学案)。
如果某条件满足,执行某语句。

当遇到条件满足时,使金币数增加

对角色的变量定义(得分),接到下落增加得分。
完成下面三个场景的模块搭建,给学生一个清晰的制作顺序。
任务一:完成丁丁左右移动的效果。
任务二:完成金币、金币箱子、钻石、陨石、炸弹不停的从上方不同地方往下落的效果。
任务三:当丁丁碰到金币、金币箱子、钻石、陨石、炸弹等的效果。


提高任务:当丁丁碰到左右墙避里显示“碰壁了”,当丁丁碰到陨石显示“哎呀”



二、教师教学参考
1.本节课学习或复习的程序逻辑或语句:重复语句(复习),条件判断(复习),坐标和变量的理解。
2.游戏描述:
玩家通到控制丁丁左右移动,碰到金币加1分,碰到金币宝箱加2分,碰到钻石加3分,碰到陨石减5分,碰到炸弹,停止所有脚本。如果丁丁在左右移动中碰到边缘,也停止所有脚本。
3.教学流程
流程 内容 关键点和难点指引
1.体验程序,2分钟 通过游戏体验,让学生思考下面的问题1. 游戏中有哪些角色?每个角色的动作是什么?2.游戏的规则是怎样的?3.游戏哪些部分让你感兴趣? 教师引导,学生回答角色丁丁:左右移动角色金币、金币宝箱、钻石、陨石、炸弹:不停的从上方不同往下移动。 变量和得分:碰到金币加1分,碰到金币宝箱加2分,碰到钻石加3分,碰到陨石减5分,碰到炸弹停止所有脚本
2.教师分析,5分钟 引导学生对游戏分解 然后让学生再次尝试游戏,加深刚才的游戏分解含义 教师分析:1、角色丁丁:左右移动,碰到边缘就停止所有脚本。2、金币宝箱、钻石、陨石、炸弹不停的从上方不同地方往下移动。3、变量和得分:碰到金币加1分,碰到金币宝箱加2分,碰到钻石加3分,碰到陨石减5分,碰到炸弹停止所有脚本。和学生一起互动理清这些问题。
3.完成此游戏的任务分解 任务一:完成丁丁左右移动的效果。3分钟 设置丁丁左右移动,按下键盘上的←向左移动,按下→向右移动。碰到边缘就停止所有脚本。
任务二:完成金币宝箱、钻石、陨石、炸弹不停的从上方不同地方往下移动的效果。3分钟
任务三:碰到金币加1分,碰到金币宝箱加2分,碰到钻石加3分,碰到陨石减5分,碰到炸弹,停止所有脚本3分钟 教师分析,设计一个变量,当丁丁碰到金币加1分,碰到金币宝箱加2分,碰到钻石加3分,碰到陨石减5分。碰到炸弹,停止所有脚本。
4.提高任务或完善作品 通过外观对话,当丁丁碰到边缘,显示”碰避了“,停止所有脚本。当丁丁碰到陨石,显示”哎呀“后继续游戏20分钟 教师分析:当丁丁碰到边缘。如何显示”碰避了“。分析讲解:当丁丁碰到陨石,显示”哎呀“后继续游戏。学生练习
5.作品欣赏或者保存 欣赏作品,2分钟




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