闪电猴吃香蕉教学设计

文档属性

名称 闪电猴吃香蕉教学设计
格式 zip
文件大小 535.3KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-04-04 20:35:06

图片预览

文档简介

闪电猴吃香蕉教学设计

一、需要对学生强调或提醒的知识(可发给学生做导学案)
发送广播和接收广播。
满足条件才会执行之后的积木模块。
设置香蕉移动的方向。
设置闪电猴能够跟着鼠标进行水平的横向移动。
完成下面三个场景的模块搭建,给学生一个清晰的制作顺序
任务一:完成闪电猴能够跟着鼠标进行水平的横向移动;
任务二:完成香蕉下落的过程,碰到猴子得分增加,碰到下边缘隐藏。
任务三:完成香蕉隐藏之后,在1-3秒内重新在顶部掉落。


提高任务一:设计一个变量,统计闪电猴吃到香蕉的数目。
提高任务二:设置背景的切换,当得分达到某一个数值时广播进入第二关,当接收到第二天关广播时切换背景。

二、教师教学参考
1.本节课学习或复习的程序逻辑或语句:循环语句(复习),条件语句(学习),发送和接收广播(学习)。

2.游戏描述:闪电猴跟着鼠标横向移动,当吃到香蕉的时候得分增加1。当得分大于9时,广播进入第二关,当接收到进入第二关时,切换背景并且增加障碍物。当闪电猴接到障碍物“雪球”的时候得分会减少2。当得分大于29时,广播“吃饱了”,当接收到“吃饱了”时,切换游戏结束背景,并停止全部。



3.教学流程
流程 内容 关键点和难点指引
1.体验程序,2分钟 通过游戏体验,让学生思考下面的问题 1.游戏的规则是怎样的? 2.游戏中有哪些角色?每个角色的动作是什么? 3.游戏哪些部分让你感兴趣? 教师引导,学生回答 角色闪电猴:跟着鼠标水平横向移动 。 角色香蕉和雪球:随机上到下移动,时间和数量都是随机的。
2.教师分析,6分钟 引导学生对游戏分解 然后让学生再次尝试游戏,加深刚才的游戏分解含义 教师分析: 角色闪电猴:怎么跟着鼠标水平横向移动 角色香蕉:1、香蕉会随机出现在舞台的上方,并且会朝下运动;2、香蕉碰到猴子和下边缘时会出现什么效果。 背景:背景在什么情况下会进行切换。
3.完成此游戏的任务分解 任务一:完成闪电猴横向移动的操作 2分钟
任务二:完成香蕉下落时碰到闪电猴和下边缘的操作 10分钟 学会条件语句的嵌套
任务三:完成香蕉隐藏之后,在1-3秒内重新在顶部掉落 分析: 10分钟 教师分析: 香蕉在什么情况下消失? 香蕉在什么情况下重新出现? 香蕉出现的地方坐标应该怎么设置?
4.提高任务或完善作品 提高任务一: 设计一个变量,统计闪电猴吃到香蕉的数目。 提高任务二: 设置背景的切换,当得分达到某一个数值时广播进入第二关,当接收到第二天关广播时切换背景。 分析: 背景在什么时候切换?利用“广播功能”。
5.作品欣赏或者保存 欣赏作品,3分钟


同课章节目录