教材分析:
本课题目是《让幻灯片动起来》,采用的是浙江摄影出版社出版的,浙江省义务教育教科书小学信息技术五年级下册的第二单元中的第6课。本课内容编排有“引题问答,一添加动画效果,二是调整动画顺序,教你一招,三是练习”四大块。每块内容都有详细的图式,步骤。课本版块设计由浅入深,循序渐进,图文并茂,符合小学生学习特点。
知识目标:
1.了解自定义动画对多媒体作品的作用。
技能目标:
1.合理安排单张幻灯片内容。
2.学会给幻灯片对象添加自定义动画;能够根据需要设置对象自定义中的动画。
3.能够调整对象在演示过程中的出场顺序。
4.能够向别人介绍多媒体作品,培养学生的表达能力。
情感目标:
1.展示学生的个性。
教学重点:
1.幻灯片对象的自定义动画设置。
教学难点:
1.合理设置对象的动画、对象的出场顺序。
课前准备:
要有安装Powerpoint软件的电脑设置,每生一台可正常运行的计算机;一幅多媒体动画演示的文稿,一些学生的作品。视频地址http://www.61ertong.com/flash/gushi/tonghuagushi/show/f_64983.html
教学过程
指导者 学习者 媒体
导
入 1. 让学生观看龟兔赛跑的动画片。
3.提问:大家从这个故事中得到什么启示?
5.我们希望同学在接下来的学习中发挥乌龟坚持不懈的努力拼搏精神。
6.今天我们学习第6课让幻灯片动起来来做一个龟兔赛跑的动画。
4. 回答:兔子骄傲自满,而乌龟很努力。 2.利用多媒体教室软件面向全体学生演示。
7. 出示课题:让幻灯片动起来
展
开 1.任务一:请乌龟和兔子进场。
想想乌龟与兔子是怎么运动的?(兔子跳进场,乌龟爬进场)
5.提问这个动画有何不合理?引出动画效果的设置。
3. 看看书P18,同桌讨论,可以动手试一试。
7. 观察,记忆步骤。
8.让学生修改自己的动画。
2.投影任务一要求。
4. 广播学生回答演示的过程。
6.广播演示教师的操作过程,同时投影文字表述的具体步骤。
1. 任务二:让乌龟和兔子开跑。(要求:乌龟与兔子一起开跑,但是到达终点时兔子在前,乌龟在后。)
4.学生做不出来,教师演示,引出高级动画。对同一对象要添加多个动画时需用添加动画。
6.提问:(1)龟兔要一起开跑,怎么设?(2)两者一起到,怎么改成兔子在前,乌龟在后?(生会让生演示,不会则师演示)
3. 学生尝试做
5.学生操作。
8. 学生操作完成后同桌相互检查。。
2. 投影任务二要求。
7. 广播演示该学生的操作。
1.任务三(分层教学有余力的同学):比赛结束后,学生可尝试让云朵等也动起来。 2.学生自己操作完成。
3.完成后同桌相互检查。
总
结 1.提问:今天这节课你有什么收获? 2.学生回答。 3.投影归纳本课主要内容。