Unit 1 Playtime Lesson 3 教案

文档属性

名称 Unit 1 Playtime Lesson 3 教案
格式 zip
文件大小 160.5KB
资源类型 教案
版本资源 人教(新起点)
科目 英语
更新时间 2019-04-15 17:32:47

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文档简介

教学基本信息
课题
Play time
学科
英语
学段
低段
年级
二年级
教材
书名:新起点 出版社: 人民教育出版社
指导思想与理论依据
指导思想:
以英语学科核心素养为指导思想,以激发学生英语学习兴趣为导向,教育信息化技术手段及应用引入教学,使用混合式学习模式,帮助学生在视听,说唱,拼读,真实语言运用和思维方面有更大的发展,助力学生在课后进行自主个性化学习,并给与个性化反馈,通过英语绘本教学内容的融入帮助学生拓宽视野,提升认知能力。
理论依据:
英语学科核心素养;维果斯基“最近发展区理论”;布鲁姆的认知目标分类(由低到高分别为识记、领会、应用、分析、综合、评价及创新)。
教学方法:
PWP;图片环游。
教学背景分析
教材分析:
本单元主题是playtime,主要着力于交流学生的娱乐活动时间如何度过。教材上提到中国学生经常进行的活动,例如play football, make a model plane, fly a kite, swim, ride a bike等,所用到的句型是Can you …?在实际交际中,这个功能句不是很实用,更加实用的应该是Do you like to …?而且,学生也有兴趣了解更多的娱乐活动项目,所以教师选用“雪地阅读”Games we play绘本,以We like to play …为主要句型,介绍了另外几种外国小朋友经常玩的游戏,例如play tag捉人游戏 play baseball玩棒球,play house玩过家家,play hide and seek玩捉迷藏,play dress up玩换装游戏等等,最后提到了We can’t play with fire.不能玩火,是关于玩耍的安全建议。通过这些团体活动的介绍和学习,让学生开阔眼界,了解更多的游戏说法和玩法,同时培养日常安全意识。
学情分析:
学生对教材里学到的play football, make a model plane, fly a kite, swim, ride a bike等内容掌握得比较好,词图匹配,认读词组等方面简单复习即可掌握,学生在做本单元同学娱乐活动调查时会不自觉将Can you…?的句式直接替换成Do you like to play…?说明学生在实际调研时更愿意用喜欢什么样的活动来交流表达,而且书本上所学内容不足以满足学生的表达需求,因此,本课引入原版绘本学习是顺应学生真实语用的需求。
教学目标及教学重难点
教学目标:
1.语言知识目标:
通过复习,学生能够较为熟悉词组:play football, fly a kite, ride a bike, make a model plane, swim,并能在肢体语言的帮助下说出这些词组。
2.语言能力目标:
学生在小组合作中使用IPAD学习新绘本,能听读认读play tag捉人游戏play baseball玩棒球,play house玩过家家,play hide and seek玩捉迷藏,play dress up玩换装游戏,能理解意思,并能自己朗读出绘本内容,小组之间评比,用I like to play…表达更多的娱乐活动。
3.思维品质目标:
在教师的帮助下,学生能初步理解韦恩图的用法,解决读绘本后回答问题时的方法,在小组合作讨论中培养认知层面的比较思维。
4.文化品格目标:
在小组合作中,培养合作意识,能够理解并牢记安全活动安全游戏。
教学重点:
听读理解并认读词组:play tag捉人游戏,play baseball玩棒球,play soccer踢足球,play house 玩过家家,play hide and seek玩捉迷藏,play dress up玩换装游戏。
教学难点:
初步理解韦恩图的用法,解决读绘本后回答问题时的方法,在小组合作讨论中培养认知层面的比较思维。
教学过程与教学资源设计(可附教学流程图)
教学过程
STEP ONE: Pre-reading读前:
1. Let’s play and chant.复习歌谣、引出新问题。5 min
1)创设情景:教师带领学生说唱play outside歌谣,复习I can…句型,引入games,学生起立做动作唱歌谣两遍。接下来使用互联网站Starfall与学生玩一个交互游戏word hunt,引发学生兴趣,并引出The rabbit likes to dance。
2)出示问题:What do you like to play? 学生用英语回答出喜欢玩的项目。
设计意图:开发、整合课程资源,为学生学习英语创设真实和鲜活的语境,提供丰富的语料,提升学生学习效率和效果。 引入本课讨论的主题,并给学生自由表达的机会。
STEP TWO: While reading读中:
1. Let’s talk.图片环游,以问题引导进行绘本阅读。5 min
What do American children like to play?
教师给示范He says, I like to play…学生进行个性回答。
设计意图:利用图片环游,使学生熟悉绘本情境,看图猜测美国小朋友喜欢玩的游戏,为下一步学习绘本做准备。
2. Let’s read.绘本阅读。15 min
1)教师使用“雪地阅读”的听读功能,带领学生进行绘本的听读活动。
2)Group work:学生小组合作使用“雪地阅读”,学习绘本,完成绘本跟读录音,并做相关测试。教师端反馈。
设计意图:依托“雪地阅读”教育信息技术,学生以小组合作共同体模式进行自主听读和跟读学习,突出学生学习的主体性、互助合作以及教师的指导监督作用。一方面引导学生边听边读,培养语感,另一方面训练学生的英语朗读能力和英语阅读流利度。此环节完成学生识记读的语言目标,即布鲁姆认知目标较低层级识记。
STEP THREE: Post-reading读后:
1. Venn diagram.绘本读后阅读理解。10 min
绘本读后的Quiz环节,其中有题是关于两项活动的相同之处,教师再次使用游戏形式使用韦恩图,调整题目难度,带领学生初步学习归类比较,并且引出安全意识的思考。
教师提问:Why can’t we play soccer indoor?
引导学生有安全意识。
设计意图:在阅读教学的过程中侧重于学生思维品质的培养,帮助学生进行较为初级的归纳比较思维训练,目标指向布鲁姆认知目标里的理解层级,并且引出安全意识。
2. Safety first.安全教育。5 min
教师提出问题:When we play, is it safe?
小组合作讨论,转盘形式回答,在安全的玩耍方式图下打√,不安全的玩耍方式图下打×,让学生有直观的认识,牢记Safety first。
设计意图:
1)本环节活动是读后活动,侧重于学生阅读后的成果产出,真实的语言运用,教育目标指向布鲁姆认知目标里的较高的创新层级。
2)用小组合作形式进行安全教育,使学生牢记安全第一,掌握日常的安全常识。3.复习巩固。2 min(机动环节)
综合复习关于娱乐活动游戏的图片以及词组句子。(看图匹配词)
学习效果评价设计
教学设计特色说明与教学反思
1.使用现代化教育信息技术,培养学生的自主学习能力。
2.结合布鲁姆认知目标分层理论指导教学,由低到高培养学生认知发展。
3.使用信息化手段进行绘本阅读教学,培养学生的英语阅读朗读能力、流利度。4.在阅读教学中,一方面侧重于学生英语阅读理解能力的培养,更加强调学生思维品质的培养。
5.将日常安全知识教育融入英语课堂教学。