《分物游戏》教学设计
说明:请根据所学课程中涉及到的核心信息技术,选择相应的学科知识单元,设计初步的教学方案,尽可能应用到课程中的核心技术一项或多项,并写清楚信息技术应用的主要环节和作用。
设计选题名称
分物游戏
设计者
学段、年级
小学二年级
学科
数学
执教者
所属单位
课时
1
是否申报优秀成果
否
应用信息技术类别
(应用信息技术优化课堂教学
□应用信息技术转变学习方式
一、教材内容分析、选题原因,尤其要讲清楚使用相关信息技术的原因。
《分物游戏》是北师大版数学二年级上册第七单元第一课时的内容,是小学阶段第一次学习除法,属于概念内容。除法是小学生比较难理解的数学概念,其意义是建立在“平均分”活动基础上的,理解除法意义,学会用乘法口诀求商,是小学阶段较为基础和核心的内容之一。
好的引入是课堂成功的一半,为了培养学生的数学学习兴趣,我根据本节课的知识点设计了微课,并以故事的形式在微课中提出问题,为新课的讲解做了铺垫。
二、学情分析
二年级学生已经初步学习理解了乘法的意义,具备较好的读图能力和表达能力,并且已经具备了加、减、乘法的数学活动经验。但二年级的学生抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累平均分是数学活动经验,理解平均分的具体意义。
三、教学目标(知识目标、能力目标、情感目标)
知识目标:
在具体情境中,经历把小数目的实物进行平均分的操作过程,初步体会平均分的意义。
能力目标:
会用图示或者语言表达平均分的过程与结果,并能解决一些与平均分有关的简单问题。
情感目标:
经历与他人讨论、交流平均分物体的过程,体会平均分与生活的密切联系。
四、所属教学环境
(简易多媒体教学环境 □交互式多媒体教学环境 □网络多媒体环境教学环境
□移动学习 □其他环境
五、信息技术应用思路
(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字
好的引入是课堂成功的一半,为了培养学生的数学学习兴趣,我根据本节课的知识点设计了微课,并以故事的形式在微课中提出问题,为新课的讲解做了铺垫。
六、课程涉及到的信息技术资源、软件、网站和相关学习支架
本节课的微课制作用到了电脑端的Camtasia Studio软件和手机端的小影软件。
七、教学流程设计(可加行)
教学环节
(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)
教师活动
学生活动
信息技术支持(资源、方法、手段等)
情景引入
播放微课并提出问题:2只小猴分4个桃子,可以怎样分?
同桌互相说一说
交流汇报
微课引入
活动操作
提出问题:3只小兔分12根萝卜,要让每只小兔分到同样多,该怎样分?
用小棒当萝卜,独立操作;
交流汇报。
PPT出示问题
抽象感知
提出问题:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?
尝试用书面的形式记录自己平均分的过程与结果
交流汇报。
PPT用符号图演示分法。
巩固应用
指导学生完成练习;
在排队游戏中陪伴学生在玩中学,在学中玩
完成练习
根据教师指令排队站,根据队形用歌谣说算理。
PPT出示练习及歌谣
总结回顾
提出问题:通过本堂课的学习,你有什么收获呢?
总结回顾
PPT
八、学生参与信息技术的情况(过程、活动或相关作品描述)
学生观看微课及PPT。
九、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右教学效果(真实的或预期的)、教学反思
亮点1:整节课一气呵成,孩子们经历把小数目实物进行平均分的操作过程,让思维过程得以暴露,较好地体会了怎样分,体会“平均分”的意义。
亮点2:问题导入时扣住了关键,动手操作时让权给了孩子们,充分让孩子们感受了平均分,体会到了平均分的结果。
亮点3:认识平均,注重递进关系,符合孩子们的认知规律。同时,较好地注意了时间分配,劳逸结合,张弛有度。
亮点4:用歌谣说平均分的算理,打破了枯燥背定义的模式,使得学生兴趣盎然。
课件16张PPT。绿色圃中小学教育网http://www.lspjy.com北师大版 二年级上册 第七单元 分一分与除法绿色圃中小学教育网http://www.lspjy.com绿色圃中小学教育网http://www.lspjy.com绿色圃中小学教育网http://www.lspjy.com1根1根地分2根2根地分4根4根地分15根骨头 分给3只小狗,每只小狗分到几根呢?平均4每瓶插□枝
平均1.7平均每个铅笔盒放□支铅笔。2.我会排队