第9课 小小蜗牛跑得快 课件(共13张PPT)+教案+素材

文档属性

名称 第9课 小小蜗牛跑得快 课件(共13张PPT)+教案+素材
格式 zip
文件大小 4.3MB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-05-06 18:31:43

文档简介

第9课 小小蜗牛跑得快
【教学目标】:
知识与技能
1.认识Scratch软件的作用。
2.了解Scratch软件的界面和主要功能。
过程与方法
通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务。
情感态度与价值观
1.通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。
2.培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际的问题中。
【教学重点】:
1.认识Scratch软件的界面和功能。
2.了解Scratch软件,能修改简单的脚本参数。
【教学难点】:
在“玩”Scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣。
课时:1课时
【教学过程】:
一、创设情境
导入:请听歌曲,猜主角:《蜗牛与黄鹂鸟》生答:蜗牛、黄鹂鸟
教师:今天老师把蜗牛请到我们的课堂上来了,它有一个小梦想,想跟小猫进行一场赛跑比赛,并想赢得冠军。请看它们的比赛场景,scratch播放
观看比赛,发现蜗牛跑的好慢啊,我们怎么帮助他呢?想要帮助蜗牛也不难,要借助一款软件—scratch
Scratch。板书课题并揭题。
1.教师:Scratch是美国麻省理工学院专门为儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建出属于自己的动画或游戏.
二、自主探究
1、参考scrath自学微视频,认识它的界面组成部分。
2.教师随机提问,检查学生自学情况
3.教师根据学生的回答,标出界面区域的名称“脚本区”、“舞台区”、“角色区”、“指令模块区”等。
a.教师:窗口的这些组成部分都有什么样的作用呢?我们打开一个比较简单的游戏来分析一下。好,请同学们试着打开“小小蜗牛跑得书.sb2“程序并运行。
b.学生自主打开游戏。在尝试修改参数、命令等的操作实践过程中,有效促进学生积极探究。通过界面学习,熟悉软件结构,为下一步学习程序设计打下基础。
c.教师:这是控制区,刚才我们运行游戏时,就运用了控制工具(通过控制区的工具可以控制程序的运行、停止,切换演示方式等)。这是舞台区,大家看到了什么?(角色、背景以及动作等内容呈现的区域)这是角色区,大家看到了什么?(动画中的角色信息)这是指令模块区,大家看到了什么?(提供很多不同的指令积木,可以选择使用)
d.教师:这是脚本区,大家看到了什么?再选择“蜗牛“角色,观察脚本区,有变化吗?这里的数值可以修改。试一试,看动画有什么变化?说说你是怎样修改的?测试动画e.师生交流。自主地发挥学生的主动性、积极性,从而有效激发学生的创作欲望。
4.尝试修改参数,体验编程过程。发生变化了吗?通过尝试,你发现了什么?
5.交流发现。
三、发挥创意,修改语言指令
1、修改移动参数以后,最终蜗牛赢得了比赛,想一想蜗牛会对小猫说什么呢?小猫又会说些什么?(情感态度教育价值观的教育)
2、学生自主操作,个别展示汇报
四、巩固练习
1、请同学们试着打开“海底世界“游戏,玩一玩。
2、尝试修改旋转、角度等参数,使海底世界更有活力。
(通过运行不同的程序作品,加大练习体验,巩固所学知识。)
五、课堂小结
1、师生交流讨论:通过本课的学习,你们了解了什么?学会了什么?
2、归纳总结、评价提升
a、认识Scratch软件的界面组成b、在Scratch软件中运行和终止程序c、通过修改脚本来调试程序
教师:这节课主要认识了操作界面,开始了创作旅途的第一站。搭建脚本与搭积木一样,只要将不同的模块拖到脚本中,按顺序排列可以了。请学生完成课本中的评价
(帮助学生梳理本课的知识内容,并对自己掌握知识的情况做出评价。)
六、课外拓展
教师向学生推荐学习网址:haohaodada.com,介绍scratch作品的形式多样、趣味性,提高学生学习的兴趣。并初步引入创客的概念。
七、板书设计
9、小小蜗牛跑得快
软件:scratch
修改角色移动的参数
课件13张PPT。课前导入:听歌曲,猜主角电子工业出版社信息技术四年级六册三单元 第9课 小小蜗牛跑得快Scratch软件思考:Scratch界面由几部分组成?请自主学习:
结合Scratch自学微视频和教材p70。Scratch软件Scratch软件任务一:
1.、在scratch软件中,打开桌面上的素材文件--《小小蜗牛跑得快》。2、测试文件,说说你发现了什么?“小猫”的脚本“蜗牛”的脚本蜗牛如何跑得更快一些?任务二:
加快蜗牛跑步的速度:
修改蜗牛“移动”步数的参数。温馨提示:
观看修改过后的效果要把蜗牛和小猫分别拖到舞台的起跑线上。
蜗牛和小猫的尾部不能碰到舞台的左边缘。测试修改参数后的程序:
1、蜗牛和小猫谁跑得更快呢?
发挥创意,为小蜗牛和小猫修改说话指令。请你想一想:
蜗牛和小猫到达终点后,会对彼此说些什么呢?终极挑战:
打开素材文件夹里的《海底世界》,试着调整不同小鱼的指令参数,测试动画效果有什么变化。说一说,这节课你有什么收获?1、认识Scratch软件的界面组成
2、在Scratch软件中运行和终止程序
3、通过修改脚本来调试程序
学习网址:haohaodada.com 同学们,再见! 谢谢你们帮我实现了我的小梦想。