第11课 小狗参观猫咪屋 课件(共14张PPT)+教案+素材

文档属性

名称 第11课 小狗参观猫咪屋 课件(共14张PPT)+教案+素材
格式 zip
文件大小 2.6MB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-05-06 18:33:17

文档简介

第11课 小狗参观猫咪屋
一、教材分析
上节课学生已经学会编写控制小猫动作,会想进一步的丰富舞台和角色,有了这个需求自然引出本节课的内容——添加新的角色和背景。教材通过设计并制作小猫邀请小狗参观自己家的英语对话故事,引出添加新的角色和切换背景的操作。以动物为主角更受孩子们的欢迎,与学科整合又能让学生感觉到信息技术功能的强大。通过本课的学习,为后面编写更复杂的程序奠定基础。
在制作小故事前,要让学生对故事发生的背景、故事中出现的角色、故事中的对话进程都要清楚,事先养成规划分析的习惯对他们以后制作此类作品有极大的帮助。明确故事中需要两个背景,进入阶段框一,学习如何从背景库中导入背景并重命名;知道故事中出现两个角色,继续阶段框二,学习如何从角色库中导入新的角色,并学会调整角色的大小和方向;在阶段框三的制作脚本过程中,新的知识点是对两个角色分别编写脚本,以及更换背景的命令模块。难点是对话之间顺序和等待时间的调试。
本节课要重点掌握导入背景和角色的方法,对不同角色编写脚本的方法,更换背景的命令模块;难点是了解故事发展的过程和两个角色对话脚本之间的衔接。
在“知识窗”栏目中,介绍了“声音”模块和录制“声音”的方法,对课本内容是一个补充,同学们可以利用介绍的方法制作一个有声小故事,进一步增强学生兴趣。
二、学生分析
学生已经认识了Scratch软件的基本界面,会为角色编写脚本。但对单调的背景和角色总是觉得不满意,有进一步丰富Scratch舞台的欲望。同时学生对鼠标操作、键盘输入、窗口的组成也比较熟悉,这些都为本节课的学习打下了基础。针对中年级学生的特点,以动物为主角营造情境,也会引起学生的学习兴趣。
三、教学目标
1.知识和技能
(1)会从背景库中导入背景和重命名背景;
(2)会从角色库中导入新的角色;
(3)掌握切换背景命令模块的用法。
2.过程与方法
(1)掌握用Scratch制作小故事的一般方法;
(2)掌握对不同角色编写脚本的方法。
3.情感、态度与价值观
(1)培养规划意识;养成做事有条理的好习惯;
(2)进一步增强对信息技术的兴趣,感受到信息技术和学科融合的乐趣。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)从背景库和角色库分别导入背景、角色的方法;
(2)更换背景的命令模块;
2.教学难点
(1)规划小故事;
(2)不同角色之间脚本的执行顺序。
五、教学策略和手段
本课的故事并不复杂,但是因为涉及到多背景的切换和多角色的互动,所以一定要让学生清楚地知道故事发展的过程。在导入环节教师可以通过让学生表演、制作故事幻灯片、播放视频等方法帮助学生了解,并引起他们的兴趣。阶段框一的教学中,教师可以重点讲解到哪里去找到导入背景库的按钮,然后就可以让学生对照书本自己完成操作;阶段框二和阶段框一的操作类似,可以让学生从旧知迁移到新知,自己探索,完成任务;在调整方向时可以让学生尝试三种旋转模式有什么不同。如果学生对故事的进程有了清晰地了解,阶段框三编写脚本应该还是比较简单的,教师只要简单介绍更换背景的命令即可;要引导学生学会调试程序,要会分析程序测试中出现的问题,并找到解决方法,这也是对学生能力的培养。
本节课的教学中首先要保持学生的学习兴趣,要引导学生去分析故事,会解决程序中出现的问题。主要采用情境导入、旧知迁移、自主探究等方法。
六、课前准备
1.资料准备
制作好的英语小故事程序。
2.教学环境
机房安装Scratch2.0。
3.对学生的要求
了解Scratch的基本界面,掌握对话命令模块。
七、教学过程
(一)创设情境,设计故事
师:上节课我们学习了用Scratch编写脚本让小猫拜访了好朋友的家,可是故事中一直都是小猫在说话,它觉的好无聊哦!所以这节课老师给它带来了一个好朋友,看看他们之间又发生了什么故事呢?请同学们一起来看看吧!
师播放事先制作好的小故事视频。
师:谁来说一下看了这个故事与上节课学的“小猫拜访好朋友”比较一下,有哪些不同?
师:你们观察的真仔细,今天我们就继续来学习用Scratch制作小狗参观喵喵屋这个小故事。板书课题
(二)新课教授、互动探究
1.分析场景
师:舞台背景和角色都有了,现在可以编写脚本了。先编写谁的角本呢?
生答(无论给哪个角色编写角本都可以,师都要给予肯定。)
师:那我们现在请两位同学来模仿一下小猫和小狗的对话。
生模仿。师展示小猫和小狗说的话。
师:根据故事的情节,小猫在哪里遇见了好朋友小狗的?在编写角本时我们要注意什么呢?
生答。
2.认识指令
师:接下来我们看看整个对话的过程所对应的指令分别是什么?
师请生答并展示。
师:如何实现这些指令呢?
生答出用控制指令中的“小绿旗”单击一次即可实现。
师:还有什么要补充的。
(引导学生说出背景指令的添加)
师:同学们规划的很完整,请大家读清楚下面任务的要求,完成第一个挑战。
3.搭建指令,调试脚本
任务一:找到对应的指令,实现指令的动画,打开桌面“小狗拜访喵喵屋”scratch文件 。
找到对应的指令,连接起来实现动画。
(师巡视,让生点小绿旗实现动画,因为没有等待的时间,所以对话会一起弹出来,没有顺序,让生思考,哪里出现了问题,引入需要添加等待的时间。)
任务二:完善程序,实现动画效果。继续编辑“小狗拜访喵喵屋”scratch文件 。运行“脚本”。“等待时间”的数值可以根据实际情况调整。展示学生完善后的作品,充分鼓励并点评。自学课本,编写新的动画。
(展示老师设计的动画,请生分析我的动画中用了哪些背景和角色,如何插入这些素材呢,让生参照课本自学)
(1)师:在制作故事之前,先要导入故事所需要的背景。请同学们打开课本,参照课本上阶段框一的步骤,1完成导入背景的操作。师巡视指导。请一名学生上台演示导入背景的方法,重点指出“新建背景”区域的按钮功能。导入背景的名称默认为是“背景一”,为了在脚本中能清晰明了的调用这个背景,我们要将它重命名为有意义的名字。在添加不同背景和角色时都要重命名,可以让我们的脚本更容易理解。演示重命名的方法。
(2)师:背景导入完成后,我们还需要给小故事添加一个新的角色。和导入背景的方法类似,可以打开角色库,找到所需要的角色添加进去。可以参考书本阶段框二步骤1完成操作。
教师巡视指导,上节课我们已经学过如何调整角色的大小,你还记得吗?请你试着将自己所需要的角色拖动到合适的位置,并调整它的大小。(上台演示的同学同时演示)
(3)(上台演示的同学出现问题)师生:角色的位置都定好了,但是对话是面对面进行的,怎样让他们面对面呢?请生帮忙上台演示:原来需要将另一个角色调转方向,我们可以右击这个角色,选择属性,找到旋转模式和方向,选择水平方向,旋转—90。
4、总结本结所有的内容,师生交流讨论:通过本课的学习,你们了解了什么?学会了什么?
5、请学生完成课本中的评一评,对本节课的学习效果做一自我评价。
九、教学反思
本课在教学中注重对学生能力的培养,通过教师点拨、自主探究、旧知迁移、学生讨论等方法让学生学会学习。同时潜移默化的渗透编程思想和培养规划设计意识,通过设置情境、鼓励性的语言等多种方式激发并维持学生的学习兴趣,降低学习难度,让每个学生都体验到成功的喜悦。
课件14张PPT。第11课 小狗参观猫咪屋Hi , Catty!Great , Let’s go.Wow . How beautiful!Hello Doggy!
Welcome to my house!
Hi , Catty!Great , Let’s go.This is my room.
Thank you.
Wow . How beautiful!挑战一任务:找到对应的指令,实现指令的动画1.打开桌面“小狗拜访喵喵屋”scratch文件 。
2. 找到对应的指令,连接起来实现动画。Hello Doggy!
Welcome to my house!
Hi , Catty!Great , Let’s go.This is my room.
Thank you.
Wow . How beautiful!挑战二任务:完善程序,实现动画效果。1.继续编辑“小狗拜访喵喵屋”scratch文件 。
2. 运行“脚本”。
3.“等待时间”的数值可以根据实际情况调整。拓展延伸分享作品 挑战三任务:自学课本,添加不同的背景和角色,编写新的
故事脚本。1、请一名学生说说看自己编写的故事,并上台演示。
2. 角色命名。
3.翻转方向。分享作品调整角色位置
修改角色大小
修改角色名称延迟符规划故事认识指令调试程序搭建指令拖动指令
组合指令
删除指令角色属性修改参数谢谢聆听