2019年高考一轮复习信息技术浙江专用 第七单元单元检测(练习)

文档属性

名称 2019年高考一轮复习信息技术浙江专用 第七单元单元检测(练习)
格式 zip
文件大小 1.9MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-05-22 12:06:01

文档简介

第七单元 动画素材的制作
单元小结
知识系统构建
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第七单元 动画素材的制作
单元检测题组
/时间:25分钟  /分值:30分
一、选择题(每题3分,共15分)
1.小李在Flash中制作了一个名为“start”的按钮元件,部分界面如图所示:
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将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是(  )
A.“弹起”帧是关键帧
B.“指针经过”帧不是关键帧
C.“按下”帧不是关键帧
D.“点击”帧是空白关键帧
答案 D 本题主要考查对按钮元件“点击”帧的理解。鼠标移到按钮上,正常会变成手形,这是因为按钮的“点击”帧中定义了按钮对鼠标响应区域,如果该帧是空白关键帧,则按钮不会响应鼠标事件。
2.(2018绍兴9月选考诊断性考试,9,2分)小李使用 Flash 软件制作动画, 其中“退出”按钮元件的部分编辑界面如图所示。
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将该按钮应用于“load”场景,下列说法正确的是(  )
A.舞台上只能添加1个“退出”按钮实例
B.修改“退出”按钮实例的大小,则库中该元件的大小会随之改变
C.“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧的内容可能不同
D.测试影片时,当鼠标移动到该按钮上时,图中“退出”文字会消失
答案 C 本题考查Flash中元件与实例的关系。一个元件可以在舞台上添加若干个实例。修改实例的大小,不会改变元件的大小。反之,改变元件的大小,则舞台上实例的大小会自动更改。“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧都是关键帧,它们的内容可能不同。测试影片时,由于该按钮无法响应鼠标操作,始终显示 “弹起”帧的状态,图中“退出”文字不会消失。
3.在Flash的某场景中的按钮元件编辑界面如图所示,“小圆”图层的“指针经过”帧上有小圆图形,“矩形”图层的“弹起”帧上有矩形图形。下列说法正确的是(  )
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A.鼠标经过该按钮时会发出声音
B.舞台中的该元件实例在没有鼠标动作的情况下,呈现为小圆图形形状
C.指针经过该按钮时,将呈现为小圆图形形状
D.该按钮元件实例在舞台中将不会响应任何鼠标动作
答案 D 本题考查多媒体创作工具Flash按钮元件的制作。由题图可知,该按钮的“点击”帧未编辑,则它将采用离它最近的已编辑过的帧上的内容,而离其最近的编辑过的帧是“按下”帧,它是空白帧,因此该按钮在舞台中无法起作用。
4.某同学在Flash软件中制作“蝴蝶双双飞”的动画,制作过程中的时间轴如图所示:
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下列说法正确的是(  )
A.“测试影片”时,“文字”和“蝴蝶”图层不可见
B.“蝴蝶”图层不可删除
C.“声音”图层第1帧是空白关键帧,所以播放第1帧时是没有声音的
D.可以清除“背景”图层中的空白关键帧,使背景图片延续到整个场景
答案 D “测试影片”时,隐藏的图层都是可以看见的;“蝴蝶”图层被锁定,不能向“蝴蝶”图层的舞台上进行操作,但并不影响对时间轴上的操作,所以“蝴蝶”图层是可以被删除的;“声音”图层的第1帧是空白关键帧,表示舞台没有对象,但并不影响声音的播放。
5.Flash动画调试过程中,出现如下窗口,以下说法正确的是(  )
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A.该动画只有1个场景
B.该脚本添加在关键帧上
C.出错原因是stop();命令中没有填参数
D.将release改成press即可解决问题
答案 B 本题考查Flash动画制作中的脚本调试。从题图可以看出,当前脚本位于main场景的背景图层的51帧处,但不能说明只有一个场景,因此选项A错误。出错的原因是关键帧的脚本使用了on函数。
二、非选择题(共15分)
6.(2019名卷精编A版模块测试卷3,15,8分)为了创作一个以“安全教育”为主题的多媒体作品,小明用Photoshop软件制作了一张背景图片,操作界面如图a所示,回答下列的问题:
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图a
(1)如图a所示,   (选填:能/不能)更改“请勿高空抛物”图层的图层样式。?
(2)要将文字图层中的文字“请勿高空抛物”修改为“高空抛物很危险”,并添加“风”滤镜效果,他需要进行的操作顺序为      (填数字序号:①添加“风”滤镜效果;②解除图层锁定;③用文字工具修改文字;④栅格化文字)。?
小明使用Flash软件制作了一个动画,该动画分为“load”“main”“end”三个场景,其中“main”场景的部分界面如图b所示。回答下面的问题:
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图b
(3)为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“Exit”按钮后转入“end”场景,应在“main”场景“Action”图层最后一帧上添加动作命令      。?
(4)“Exit”按钮的编辑界面如图c所示,下面说法正确的是   (填字母)。?
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图c
A.在“按下”帧中可以直接添加声音效果
B.将“矩形”图层隐藏后,测试影片时将看不见该图层中的内容
C.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,不会出现小手形状
D.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化
(5)如图d所示,小明在“end”场景“文字”图层的最后一帧添加了“fscommand
(“quit”);”命令,那么该场景播放到约   (填数字)秒时会自动关闭动画。?
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图d
答案 (1)不能 (2)②③④① (3)GotoAndPlay(1)
(4)D (5)2
解析 本题主要考查Photoshop和Flash的相关知识。
(1)“请勿高空抛物”图层设置了“锁定全部”,所以不能更改图层的图层样式。
(2)要修改该图层的文字,需先解除图层锁定,然后用文字工具修改文字。因为文字图层无法直接添加滤镜,所以先栅格化文字图层,再添加滤镜效果。
(3)“main”场景最后一帧上添加动作命令“GotoAndPlay(1);”,实现“main”场景循环播放。
(4)“按下”帧不是关键帧,不可以直接添加声音。将“矩形”图层隐藏后,测试影片时可以看见该图层中的内容。该按钮“点击”帧没有帧,响应区域为“按下”帧定义的范围,“按下”帧为普通帧,内容与前一帧关键帧相同,所以可以响应,鼠标会变成小手。“弹起”帧和“指针经过”帧都是关键帧,内容可能不同,所以测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化。
(5)观察题图d可知,动作命令添加在“文字”图层第12帧上。帧频率为6.0 fps,故播放到2秒时会自动关闭动画。
7.小明用Flash软件制作了一个关于“夜空中闪烁的星”的动画,界面如图a所示,库界面如图b所示。
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图a
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图b
(1)如图a所示,测试影片时发现背景图片不能延续到整个场景,为解决这个问题,需要在“背景”图层的第36帧插入    。(多选,填字母:A.插入帧/B.插入空白关键帧/C.插入关键帧/D.转换为关键帧)。?
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
(2)如图b所示,该库中共有    个影片剪辑元件。?
(3)完整播放一次“星2”图层的补间动画需要    秒。?
(4)若将图层“星1”中的实例的宽扩大一倍,则该实例的高    (不变/扩大一倍/缩小到原来的一半)。?
(5)测试影片时,单击“开始”按钮,实现跳转并开始播放场景2第10帧,应该在按钮上添加?          动作命令。
答案 (1)ACD
(2)1
(3)3
(4)扩大一倍
(5)on(press){gotoAndPlay(“场景2”,10);}
解析 本题主要考查Falsh的相关知识。
(1)观察题图a,在“背景”图层只有一帧,可以在第36帧位置插入帧(或者关键帧)或将第36帧转换为关键帧,使背景图片延续整个场景。所以选ACD。
(2)元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型,“星闪烁”为影片剪辑元件。
(3)“星2”图层补间持续36帧,帧频为12,所以需要3秒。
(4)观察题图a,可以发现实例宽高比例已经被锁定,所以宽高会一起变化。
(5)本题主要考查Flash动作命令。各场景的播放控制和各个模块间的跳转需要在帧上或按钮上设置动作命令,常见的Flash动作脚本命令及功能如表所示:
命令
功能
gotoAndPlay (“场景名”, 帧);
将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧,如gotoAndPlay(1);
gotoAndStop (“场景名”, 帧);
将播放头转到场景中指定的帧并停止播放
stop( );
停止当前正在播放的动画文件
play( );
在时间轴中移动播放头
nextFrame( );
将播放头转到下一帧
prevFrame( );
将播放头转到上一帧
stopAllSounds( );
在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
getURL(url);
在指定的浏览器窗口中转向指定的URL地址,如果是网址,必须以字符“http://”开头
fscommand(“quit”);
关闭放映文件(该命令在测试影片时无效,导出影片有效)
按钮上的动作命令必须添加on处理函数,所以动作命令为“on(press){gotoAndPlay(“场景2”,10);}”。
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