《制作角色动画》
一、教材分析
本课为浙教版信息技术八年级下中的第五课,是在学生掌握帧的类型及图形元件的绘制之后,对元件与逐帧动画的深入,根据书本知识点,对教材内容进行了二次开发,以作品创作为主线,在任务驱动中掌握新知。
二、学情分析
教学对象为我校八年级学生,对Flash动画感兴趣,富有想象力,但操作实践能力相对薄弱。具有一定的自主学习能力和创新意识,班级里生生间差异较大。
三、教学目标
知识与技能:
1、学会元件直接复制的操作命令。(重点)
2、会根据需要利用工具修改角色姿态。(难点)
3、区别帧、空白关键帧的不同及作用。(重点)
4、善于利用空白关键帧与帧制作角色动画。(难点)
过程与方法:
1、采用逆向思维的教学策略,分析目标,量化任务,培养分析问题的逻辑思维。
2、根据需要选择微视频,提高自主学习的能力。
3、以小组为单位,互相合作,通过回答问题、上台演示并讲解等方式,达成知识技能目标;
4、对教师反馈的错误作品进行点评,具有问题意识,提高发现问题、解决问题的能力。
情感态度价值观:
本课以学生为主,在“学习探究、自主创作”的任务中驱动课堂。以小组合作的方式,对作品先进行预设,在讨论中碰撞思维,闪现更多创意,具有艺术表达和创新意识,提升对flash动画的学习兴趣。
四、评价目标(关注核心素养的落地)
1、逻辑清晰,能运用逆向思维分析问题。
2、能预设可行性作品,并指导行为。
3、善于发现和提出问题,具有问题意识。
4、善学乐学,合作交流,积极寻求解决问题的有效途径。
5、成果展示,具有健康的审美价值取向。
五、教学与评价思路(思维导图)
总结:在教学过程中,贯穿课堂的评价方式有:学生的自我评价,生生间相互评价,小组评价和教师评价等。课堂期间,教师要及时关注学生活动中的各种表现,从学习态度、有效提问、语言表达、操作演示、探究尝试、互助交流等方面,充分肯定学生的优点与进步,也有指出所存在的不足,以激励其改进和提高。
六、教学环境与资源
教学环境:网络教室、教师平板、向日葵控制软件
教学资源:Flash源文件、学习清单、知识点微视频
七、教学过程
教学环节
教学活动
设计意图
创设情境,导入新课
PPT展示学生自己绘制的元件,欣赏优秀的作品。
师:我们学习Flash软件,绘制了一些人物,最大的期待是什么?
生:让他们动起来。
取材于生,用之于生,
提高学生参与的积极性。
分析目标,
量化任务
PPT展示多个逐帧动画和“眨眼的辛普森”动画案例。师生问题互动中结合板书,逻辑更清晰。
师:逐帧动画的制作需要一系列相关联的图片,那一个角色元件如何动起来呢?
生:多个元件,至少两个……
师:元件很相似,局部有变化,我们可以看成是元件的另一种姿态。
师:如何快速绘制元件的另一种姿态?
生:思考、讨论、利用资源寻找答案……
回答:复制——修改。
师:复制的是什么?修改在哪里修改呢?动画又是在哪里动起来的?
生:互相讨论、思考、回答。
师:我们通过对作品进行分析,一步步分解成了具体可操作的小任务,如果你要制作一个角色动画,你会怎么做?
请一位学生代表发言。
PPT展示任务流程,教师点评、补充。
以逐帧动画为切入口,从目标出发,通过逆向推导不断提出新问题,并在寻求解决问题的过程中,找到最优途径,直到提出创作初期最核心的问题:如何快速绘制一个相似的角色元件?
采用逆向思维的教学策略,有意识的培养学生分析问题的逻辑思维能力,自主提出解决问题的有效途径。
任务驱动,达成航标
书中学道
航标一 ◎试一试:分小组讨论,各组确定一个角色,快速复制该元件。
请一位学生上台,边演示边讲解操作,教师适时提问,补充注意点。
以小组为单位,学会交流,摒弃个人主义,提高团队意识。
做中习道
航标二 ◎改一改:小组讨论,要修改角色的哪一个部位,编辑角色,呈现不同的姿态。
讨论提示:从简入手,一般可修改角色的_____、______、______等,还可从颜色和旋转角度考虑。
小组讨论后,请一个小组代表发言:想修改哪一个部位,怎样利用工具来实现?
其他学生听后评价、讨论:该想法是否切实可行?教师补充、适时引导。
【操作过程中请根据需要,学习微视频】
操作提示:【任意变形工具】可以进行旋转,注意旋转中心点。
温馨提示:整体的轮廓不能调整大小和改动哦!!!
学生操作,教师巡视指导;看到共性问题和优秀的作品,及时用平板拍图,呈现到教师机上,展示给学生一同来评价、注意操作中易错的点。
通过小组讨论,得出元件的另一姿态,并讨论是否切实可行,对作品先进行预设,在讨论中碰撞思维,闪现更多创意,也可提高作品创作的成功率。
将新知识点制作成微视频,学生在操作过程中可根据需要自主选择,培养学生自主学习的能力。
遇到瓶颈问题可小组讨论、探究,培养学生的团队意识与互帮互助的协作精神。
利用课堂生成资源,及时反馈,引导学生正确操作。
省中悟道
航标三 ◎动一动:定位舞台,让角色动起来
PPT展示新知识点,请已尝试这一任务的学生演示操作,教师引导归纳:
学生尝试操作,教师巡视指导,及时点评、反馈。
学生演示、教师引导归纳,学生更容易集中注意力听,利用提问、演示、归纳,突破本课重点。
综合提高
◎大展身手:开动脑筋,充分发挥想象力,利用工具添加文字、道具等创意,丰富你的场景1作品。
作品要求:
(1)有创意,有个性,有主题。
(2)内容积极向上,符合信息道德规范。
(3)场景1设计完整、美观,能正常测试影片。
为学有余力的学生提供平台,在兴趣中创作,善用空白关键帧与帧,表达创意,提升学习flash动画的兴趣。
作品点评,课堂小结
以小组为单位,每个小组选取一个优秀作品上交。
教师展示各小组的优秀作品,学生自我评价、讲解作品,在讲解作品的过程中,教师点拨、引导学生总结知识点:这节课你学到了什么?
结合板书,梳理课堂知识点。
作品提交:保存为 “学号+姓名”,并测试生成影片:Ctrl+Enter!
成果展示,在作品欣赏中回顾学到的知识与技能,激励学生创作出更好的作品。
板书设计:
【教学反思】
基于前两节课对图形元件的绘制,我选取了几个优秀的作品,作为新课内容的素材,取材于学生,提高学生参与的积极性,达到了期望的教学效果。
情境的创设到目标分析环节,我从已学逐帧动画的知识点切入,为达到让“角色动起来”这一最终目标,采用了逆向思维的教学策略。通过问题的追问,逐步引导学生,有意识的培养学生从目标出发,通过逆向推导不断提出新问题,并在寻求解决问题的过程中,找到最优途径,直到提出创作初期最核心的问题:如何快速绘制一个相似的角色元件?这一环节是课堂的关键环节,若师生互动不佳,引导力度不够,后续课堂对学生而言会成为机械式任务,学生很容易陷入创作时不知所措的状态,从而挫伤获取新知识的积极性和学习兴趣。因此我以“眨眼的辛普森”动画作品为例,小组间互相讨论、思考,对角色元件这一作品进行整体分析,分步量化任务,在学生回答问题的过程中,结合板书:角色动画→不同姿态的角色→复制、修改,达到理清学生操作思路,解决核心问题的目的。最终以PPT展示航标的方式,让学生对创作作品的流程有一个整体的认识。
学生会因为找到解决办法了,就迫不及待想动手尝试,这时教师不能打击学生的操作积极性,但为提高课堂作品的生成率,可通过小组讨论环节,对作品先进行预设,由组员代表来说说小组期待生成的作品,师生共同听取、评价提出的预设作品是否切实具有可行性。这一环节为想象力丰富而操作能力薄弱的学生提供了平台,去表达创意,也让学生在互动的过程中,思维碰撞,闪现更多的创意。
结合我校“三道教学”的课堂模式,我设置了试一试、改一改、动一动,三个基础航标,来到达本课的知识技能目标,并设置了综合提高环节,给学有余力的优秀学生提供平台,让他们在兴趣中创作,。
在实践操作过程中,本课持续采用以学生为主,自主探究,并分组学习的方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习。对操作能力强,善于利用学习资源的学生而言,基础任务基本没有问题,在课堂上这部分学生也就成为了活的、优秀的教学资源,在碰上大部分学生遇到共性问题和操作易错点时,可适时让优秀学生示范演示、讲解,既解决了操作上的知识技能问题,又培养了学生展示自我,帮助他人的意识及能力。针对教学重难点,我分别录制成了不同的微视频,学生可根据需要自主选择,有意识的培养学生善用学习资源,进行自主探究学习的能力。课堂期间,教师要关注学生活动中的各种表现,尤其是学习能动性差和操作薄弱的学生,充分发挥小组的作用,激励学生遇到问题多讨论、多交流,寻求解决问题的最佳途径并指导其行为。肯定学生的优点与进步,也指出所存在的不足,以激励其改进和提高。
同时还要及时反馈学生的过程性作品,尤其是错误资源,让学生对同学的作品进行评价,发现问题,提出问题并解决问题,培养学生的问题意识。从学生作品的错误出发,具有问题的典型性和代表性,也让学生更容易集中注意力,加深其印象。
在作品展示环节,我要求以小组为单位上交作品。通过生生评价,让学生在比较与欣赏中发现自己作品的不足,也学会赏识他人。通过展示各小组的优秀作品,由学生自己来讲解评价,结合教师适时点拨,引导学生归纳、梳理课堂知识点。
课件9张PPT。优秀角色欣赏 问题思考:逐帧动画需要一系列相关联的图片,那一个角色至少需要几种不同的姿态,才能让角色动起来呢?制作角色动画任务分解123书中学道试一试:
分小组讨论:确定一个角色,快速复制该元件。做中习道改一改:
小组讨论,想修改角色的哪一个部位,使之呈现另一种姿态【选择工具】调整和编辑图形的形状。做中习道动一动:通过两个不同姿态的元件,让角色动起来。 做中习道大展身手:开动脑筋,充分发挥想象力,利用常用工具添加文字、道具等创意,丰富你的场景1作品。
作品要求:
(1)有创意,有个性,有主题。
(2)内容积极向上,符合信息道德规范。
(3)场景1设计完整、美观,能正常测试影片。
省中悟道结合作品,说说这节课你学到了什么?角色元件——直接复制
编辑修改——常用工具
定位舞台——空白关键帧
关键内容延长显示——帧《制作角色动画》学习清单
【书中学道】
航标一 ◎试一试:分小组讨论,确定一个角色,快速复制该元件。
【做中习道】
航标二 ◎改一改:小组讨论,要修改角色的哪一个部位,编辑角色,呈现不同的姿态。
从简入手:一般可修改角色的_____、______、______等,还可从颜色和旋转角度考虑。
提示:旋转可用任意变形工具,注意旋转中心点。
温馨提示:整体的轮廓不能调整大小和改动哦!!!
航标三 ◎动一动:让角色动起来
综合提高
◎大展身手:开动脑筋,充分发挥想象力,利用工具添加文字、道具等创意,丰富你的场景1作品。
作品要求:
(1)有创意,有个性,有主题。
(2)内容积极向上,符合信息道德规范。
(3)场景1设计完整、美观,能正常测试影片。
【省中悟道】
结合自己的作品,说说这节课你学到了什么?
作品提交:保存为 “学号+姓名”,并测试生成影片:Ctrl+Enter!