《常用的创造技法》
学科:高中通用技术
版本:苏教版
年级:高一年级
常用的创造技法
通过多角度提出问题,从问题中寻找思路,进而作出选择,并深入开发创造性设想的一种创造技法。
主要类型有:检核表法、5W2H法、和田12动词法等。
Why?????? 为什么做这项工作?是这样的颜色?形状?材料?
What????? 任务是什么?条件是什么?方法是什么?重点是什么?
Who?????? 谁会做?谁来做?谁不能做?谁来决策?谁会反对?
When????? 何时开始?何时完成?何时最适宜?
Where???? 何处可以做?在何处做?
How????? 怎样去做?怎么样效果会好?怎样改进?怎样避免失败?
How much? 需要多少人力,物力,财力?产量多少?有多大效率?
缺点列举法:
缺点列举法就是有意识地列举现有事物的缺点,分析原因并进行改进,从而创造出新事物的创造技法。
如:不顺手、不方便、不省力、不节能、不美观、不耐用、
不轻巧、不省料、不安全、不省时、不便宜、寿命短等等;
遵照一定的规则,罗列研究对象有关方面的各种性质,进而诱发创造性设想的创造技法。比如特性列举法。
缺点列举法:
根据缺点进行改进性设计。
缺点列举法是应用广泛、效果显著的一种创造技法。其宗旨在于通过分析研究对象各个方面的不足之处,并予以罗列,从而有针对性地提出各种设想来加以改进和完善。
运用缺点列举法成功的实例
1、水满自
动报警器
2、挤牙膏器
3、儿童剪刀
4、防风伞
“头脑风暴法”是由现代
创造学的创始人、美国学者
阿历克斯?奥斯本于1938年
首次提出的,最初用于广告
设计,是一种集体开发创造
性思维的方法。
基本原理
原理一:只专心提出构想而不加以评价;
原理二:不局限思考的空间,鼓励天马
行空,想出越多主意越好。
要求参与者尽可能解放思想,无拘无束地思考问题并畅所欲言,不必顾虑自己的想法或说法是否“离经叛道”或“荒唐可笑”;欢迎自由奔放、异想天开的意见,必须毫无拘束,广泛地想,观念愈奇愈好。
头脑风暴法
原则
活动主题任选:
水杯设计:功能单一,不能便于携带……
文具盒设计:多功能文具盒……
牙刷设计:牙膏易掉;水会倒流到手柄;牙刷不用时刷 头易粘灰尘……
每个小组推举一个小组长,小组长就是会议的主持人和记录员和小组发言代表,小组长必须明确以下职责:
(1)控制讨论进程。
(2)承认每个人作出的贡献。
(3)确保没有人侮辱、贬低、或者评价另一参与者或者他的/她的回应。
(4)声明没有一个答案是错误的。
(5)记录每一个回答,除非它被一再重复。?
(6)注意时间限制,到时立即终止讨论发言。
(7)发言时,不仅要汇报小组讨论情况和讨论结果,还要汇报小组活动是
如何体现活动原则的。
活动:创意水杯设计
要求:
可以用铅笔画出基本构思,用废旧纸张进行多次尝试。设计完成后,进行不
断完善。
充分发挥想象,不限材料,不限形状,不限功能等等,设计一个多功能创意水杯。
对完成的作品做自评,选出代表在课上对本组作品做设计相关的讲解介绍。
评价标准:
主题明确、创意新颖,设计合理、美观;
方法得当,作品数量多;
组员分工合理,组织协调;
设计过程每一位都全心投入;
资源合理利用;
小结:
创造教育的根本在于开发人的创造力潜能。
创造教育得以实施的两个基本前提:
1)人人都具有创造力潜能;
2)人的创造力潜能可以通过适当的方式加以训练和提高。
任何事物都是有缺陷的。只要我们具有一双发现的眼睛,用我们智慧的大脑和灵巧的双手去改进它,我们这个世界就会完善起来,变得更加美好!
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他常说:“做什么并不重要,重要的是怎么做,要自发地培养用不同思维、不同办法做事的习惯。”哪怕是做同一件事,当你发现用不同方法把它越做越好时,你的收获已远大过事情本身。
巴菲特的创新术
全球著名的投资商,《2016胡润全球富豪榜》位居第二。
处处是创造之地,
天天是创造之时,
人人是创造之人。 ——陶行知