01认识动画(课件+教案+素材)

文档属性

名称 01认识动画(课件+教案+素材)
格式 zip
文件大小 8.7MB
资源类型 试卷
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-06-14 13:57:57

文档简介

第一课 认识动画
教学目标:
知识与技能目标:了解动画的原理和动画技术的发展历程;知道常用的动画制作软件;了解帧与关键帧的概念。
过程与方法目标:通过播放动画,初步了解flash软件及flash动画效果。
情感态度与价值观:感受flash动画技术的魅力,提升学习Flash动画制作的兴趣。
教学重难点:
重点:了解动画的相关知识及Flash动画的效果
难点:激发学生学习动画制作的兴趣
教学方法:
在“三道”模式下,教师以讲授与演示操作相结合,通过任务驱动法,让学生自主探究完成教学任务。
教学准备:
安装有Flash?CS3软件的网络教室;“声音数字化.fla”等动画文件及相关素材。
教学过程:
第一课时
一、教学引入:
T:同学们看过这些最近正在热播的动画片吗?
T:动画除了动画片,你还知道那些形式?
S:动漫、小游戏、电子相册、MTV……
T:那么关于动画到底是什么的,又是怎么发展起来,我们就通过这一节课,来好好认识一下。
二、书中学道:
动画是怎样形成的?
两点:一是需要技术的支持,二是人眼的视觉暂留原理。
视觉暂留原理 = 动画原理
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象,是人眼具有的一种性质。
利用这一原理,在一定时间连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这就形成了动画。
动画技术的发展经历了哪些时期?
T:在社会发展历程中,是不是一开始就有了播放很流畅的动画片呢?
S:不是。
T:的确不是,“动画片”已经是动画技术发展到较高水平的表现形式了。前面我们提到,动画的形成基于两点,一点是视觉暂留原理,还有就是技术的支持,那么动画的技术又是怎么发展起来的呢?
萌芽期:
一些简单的动画装置:
幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯、留影盘……
视觉暂留现象首先被中国人发现,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时在民间已有走马灯 ,当时称 “马骑灯 ”。随后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。

发展期:
随着电影技术的出现,出现第一部动画片,为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。
《滑稽脸的幽默相》影片大体分为两部分,第一部分是布莱克顿用粉笔在黑板上作画的过程,具体内容又可细分为两小组,一组是一对男女之间的小幽默,男士用香烟把身边的女士熏的不见了,第二组是一个绅士玩伞然后脱帽后消失,又变为了一男一女;第二部分是剪纸动画部分,一个小丑在杂耍,身边还有一只小狗在配合他表演跳圈。
成熟期:
利用计算机进行动画制作。
第二课时
计算机动画的分类?
一般来说,动画可分为二维动画与三维动画;二维是一种平面动画,三维动画又称3D动画,在三维画面中的景物都是立体的。
制作二维动画软件有Flash、Ulead GIF Animator等。
制作三维动画软件有3D Studio MAX、Maya、cool 3D等。
【知识链接】
Flash动画有逐帧动画、渐变动画等类型,渐变动画又分为运动渐变动画(运动动画)和形状渐变动画(形变动画)。
Flash动画设计的三大基本功能包括:绘图和编辑图形(第一单元的学习)、补间动画(第二单元的学习)以及遮罩(第三单元的学习)。【对照目录】
三、做中习道:
“体验动画”三步曲:
三部曲之一:认识软件,启动Flash;
三部曲之二:打开动画文件,分析界面;
三部曲之三:播放动画文件,生成SWF;
四、省中悟道:
1.动画的基本原理;
2.动画的三个发展时期;
3.计算机动画的分类;
4.帧与关键帧;
**************************教学反思****************************
本课认知性内容较多,主要靠教师通过讲解传达课堂信息,同时辅以少量的演示操作加以加深学生对知识点的印象。八年级学生对动画有一定认识,只是他们的认识大多停留在“动画片”,对动画的基本概念和Flash动画制作方法等内容知之甚少。但动画在动漫、小游戏、电子相册等方面的表现形式,对中学生有较大的吸引力,所以可通过创设讨论话题,让学生在课堂上拥有更多表达自己观点的机会,让学生在感受flash动画技术的魅力,提升学习Flash动画制作的兴趣。
课件15张PPT。 认 识 动 画第一课时热播动画书中学道:两点:一是需要技术的支持,二是人眼的视觉暂留原理 动画是怎样形成的呢?视觉暂留原理 = 动画原理
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象,是人眼具有的一种性质。
利用这一原理,在一定时间连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这就形成了动画。书中学道:萌芽期
发展期
成熟期动画技术的发展经历了哪些时期?动画萌芽期:
视觉暂留现象首先被中国人发现,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时在民间已有走马灯 ,当时称 “马骑灯 ” 。随后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。
一些简单的动画装置:
幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯、留影盘……动画发展期:
随着电影技术的出现,出现第一部动画片,为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。动画成熟期:
利用计算机进行动画制作。动画的分类?认 识 动 画第二课时知识链接: 一般来说,动画可分为二维动画与三维动画;二维是一种平面动画,三维动画又称3D动画,在三维画面中的景物都是立体的。
制作二维动画软件有Flash、Ulead GIF Animator等。
制作三维动画软件有3D Studio MAX、Maya、cool 3D等。
Flash动画有逐帧动画、渐变动画等类型,渐变动画又分为运动渐变动画(运动动画)和形状渐变动画(形变动画)。
Flash动画设计的三大基本功能包括:绘图和编辑图形(第一单元的学习)、补间动画(第二单元的学习)以及遮罩(第三单元的学习)。【对照目录】“体验动画”三步曲三步曲之一:认识软件----启动Flash  ?做中习道:三步曲之二:打开动画文件——分析动画三步曲之三:播放动画文件,生成SWF知识探究:时间轴上的最小单位是帧。P5【知识链接】试一试:你发现了什么?
1.按键盘上的Enter键
2.按键盘上的Ctrl+Enter键1.动画的基本原理; 2.动画的三个发展时期;
3.计算机动画的分类;
4.帧与关键帧;
5.动画源文件.fla与生成文件.swf认识动画
课时1
笔记:
动画的基本原理
动画技术的三个发展时期
动画的分类
认识动画
课时2
笔记:
时间轴上最小、最基本的单位是帧
播放动画按钮Enter
生成动画按钮Ctrl+Enter
动画源文件与生成文件的区别 .fla .swf
任务:
将动画生成文件以“班级+学号+姓名”的格式提交,注意后缀名。