任务一
①单击菜单栏的“文件”→“导入”→“导入到库”,将所需的声音文件导入到“库”。如“相机快门声”等。
②选中“库”中的“A Day Without Rain.mp3”,单击“播放”按钮,可以试听声音,如图11-2。( Tips :给Flash动画添加声音,会增加动画文件的大小,所以在保证声音质量达到要求的情况下,应尽可能缩小声音文件,以减小动画文件。)
任务二
①插入名为“背景音乐”的新图层。
②选中第1帧,将“库”中的“A Day Without Rain.mp3”拖放至舞台,作为背景音乐,并从开始帧一直延续到结束帧,如图11-3。
③设置音效——利用属性面板中的“效果”和“同步”的设置,可以做出更契合主题、更优美的音效,如图11-4。播放并观看效果,保存文件。
( Tips :声音的“效果”设置可以让声音变换出不同情境的音效,如“淡入”、“淡出”会在声音的播放时产生音量逐渐增加或减小的效果。
声音的“同步”设置可以让声音文件和动画播放配合更紧密,使用最多的是“事件”和“数据流”,通常背景音乐使用“数据流”更合适。)
课件10张PPT。给 动 画 配 音同学们,你们觉得这段动画缺少点什么东西吗?在动画中恰到好处地加入声音,对动画作品有画龙点睛的作用。书中学道: 为了增强声音在动画作品中的效果,我们还可以利用属性
面板中的“效果”和“同步”的设置。在【事件】模式下,即使动画播放结束,音乐将继续播放,直至音乐播放完毕。此模式常用于按钮声音中。在【数据流】模式下,Flash将自动调整动画和音乐,使两者同步,即动画与音乐同时结束,此模式常用于动画背景音乐中。做中习道:声音素材的导入和之前图片素材等的导入有什么区别吗?1.常见的格式有Wave、MP3。
2.声音素材是先导入到库中,不能直接导入到舞台。
选中“库”中声音,单击“播放”按钮,可以是听声音。小技巧:1、Flash中可以导入Wav,MP3等格式的音乐文件,如果导入的音乐格式不对,或格式上不兼容,出现以下错误提示时,我们可尝试使用“格式工厂”等格式转换软件来处理一下音乐的格式即可。2、给Flash动画添加音乐时,在保证音乐质量的前提下,尽可能使用音乐容量较小的文件,使其更好的适应网络上的下载播放。小技巧:1. Flash可以导入的常见的声音文件格式
2. 导入声音的方法
3. 添加声音的方法
4. 说说不同音效的区别和特点
5. 学生从回答问题中回顾本节课的知识省中悟道:第十一课 给动画配音
教学目标: 个性备课
知识目标
1. 了解Flash中可以导入的两种常见的声音格式
2. 学会给动画添加合适的声音
3. 熟悉属性面板的设置内容,了解各种音效设置及其作用
技能目标
1. 掌握导入声音、添加声音的方法
2. 掌握设置音效的方法
情感目标 给动画添加合适的声音,感受声情并茂的动画作品所带来的视觉享受
重点:导入声音和添加声音
难点:在特定帧上添加合适的声音
教学准备:音乐“A Day Without Rain.mp3”,“相机快门声.mp3”
课时:1课时
教学过程: 个性备课
书中学道
(让学生在对比中感受有声音和没声音的动画的区别,明白给动画配音的必要性,而不是只为了完成老师布置的任务而给动画配音。)
师:同学们,“声音数字化”和“图像数字化”两个Flash动画我们已经基本上完成了,我们来欣赏一个动画作品。
无声动画和有声动画,学生欣赏作品,感受有声音的动画的好处。
在动画中恰到好处地加入声音,对动画作品有画龙点睛的作用,使动画活起来了。
做中习道
今天我们要为我们的动画适当的加入声音,使动画更生动有趣。学生明确本节课的任务:给动画配音
任务一 导入声音(带着问题去完成声音的导入,可以让学生在实践中寻找答案,明白声音导入时要注意文件格式和先导入到“库”中,比教师直接讲授更易接受理解)
在第二课中同学们已经学过把素材导入到Flash中,其中有:将素材导入到“库”和将素材导入到“舞台”。请同学们带着两个问题把背景音乐“A Day Without Rain.mp3”和“相机快门声.mp3”两段音乐导入到Flash中。
1.Flash中可以导入的常见的声音文件格式有哪些?
【可以在导入时的文件格式或书本找答案】
3. 声音素材的导入和之前图片素材等的导入有什么区别吗?
学生把素材导入到Flash中,并回答问题。
1.常见的格式有Wave、MP3。
2.声音素材是先导入到库中,不能直接导入到舞台。
选中“库”中声音,单击“播放”按钮,可以是听声音。
任务二 添加声音(素材的添加对绝大多数学生来说已经都掌握的很好了,因此)
声音的添加方法和其他素材的添加方法基本相同,请同学们自学课本P52把两段声音添加到舞台中。学生自学书本完成两端声音的添加。(提醒:为了便于管理,并且保持之前的好习惯,把一个声音文件放在一个独立的图层中)
学生把声音添加到动画中适当的位置。(培养学生的自学能力)
【注意】学生在添加背景音乐“A Day Without Rain.mp3”时,根据课本从第1帧添加是正确的,但“相机快门声.mp3”要从照片出现时才开始,所以要看清楚从特定帧开始添加声音,要先在特定帧上插入空白关键帧,再添加声音。
(教师巡视,学生相互协助)
任务三 设置音效(让学生明白设置音效的作用和音效之间的区别)
1.测试影片
声音添加完成后,请同学们测试影片,欣赏一下我们的作品。
学生测试自己的动画影片。
师:我们给动画配音是否完成?
生:是的。
师:的确我们做到现在,基本上也完成了给动画配音。但是书本上还有第三步:设置音效。它有什么作用,我们一起来看一看。
2.认识声音的属性
图11-4是“A Day Without Rain.mp3”这段声音的属性面板,请同学们读一下日积月累,回答声音的“效果”和“同步”设置有哪些?
学生阅读日积月累回答问题:
1.“效果”设置有“淡入”、“淡出”等;
2.“同步”设置有“事件”、“数据流”等。设置不同的音效去试听,并说说它们的特点。
“淡入”:开始声音缓缓变大,
“淡出”:结束声音缓缓变小
“事件”:实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放,只有通过脚本来让它停止。
“数据流”:声音能对应到具体帧,与时间轴同步,时间轴不动声音也不播放了。
(不同场合使用不同的音效,“数据流”比较常用,一般动画停止,声音也就停止,“事件”一般在制作游戏时比较常用)
学生明白“事件”和“时间轴”的区别
3.设置音效(理解音效后,根据自己作品的需要设置合适的音效)
设置属性面板中的“效果”和“同步”,做出更契合主题、更优美的音效。 学生设置音效
任务四 给“声音数字化”作品添加合适的声音
省中悟道
1. Flash可以导入的常见的声音文件格式
2. 导入声音的方法
3. 添加声音的方法
4. 说说不同音效的区别和特点
5. 学生从回答问题中回顾本节课的知识