粤教B版信息技术第四册下 第11课 玩具小车 教案(表格式)

文档属性

名称 粤教B版信息技术第四册下 第11课 玩具小车 教案(表格式)
格式 zip
文件大小 87.1KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-06-18 11:49:02

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文档简介

课 时 计 划
教学内容
玩具小车
课型
新课
教 学
要 求
1、掌握基本实体的绘制方法。
2、初步掌握移动命令的使用。
3、能够使用复制、粘贴命令。
4、能够使用材质渲染为模型上色。
教学分析
重点
初步掌握移动命令的使用。
难点
初步掌握移动命令的使用。
关键
初步掌握移动命令的使用。
教具
课件
教时
1课时





一、谈话导入
上节课,我们初步认识了3D One软件,这节课我们就从设计玩具小车开始3D建模之旅吧!
了解玩具小车的构造:底板、驾驶室、货箱和车轮四部分构成。
二、基本实体
任务一:绘制玩具小车的底板和驾驶室。
要设计出玩具小车,首先要学习3D软件中的基本实体。基本实体是3D软件中最常用的单元,它包含六面体、球体、圆环、圆柱体、圆锥体和椭球体共六种基本几何体,利用它们可以组合出各式各样的实体。
1、调整实体大小的方法:
(1)按住鼠标左键直接拖动红色三角形。
(2)单击数值,在对话框中输入正确的数值,然后按下Enter键确认。
2、学生练习。
3、复制对象的方法:
(1)选中对象,按住Ctrl键,并拖动鼠标。
(2)先选中对象,然后按快捷键Ctrl+C,用鼠标选择某个起始点,再通过单击某位置或在对话框中输入坐标值来确定一个目标点,即可在目标点复制一个对象。
前一种方法操作便捷,后一种方法可以连续复制,并能精确定位。
4、学生完善小车。
三、移动
组合小车,需要用到移动命令。移动命令位于命令工具栏的基本编辑子菜单中,分为点对点移动和动态移动。
任务二:组合小车,搭出基本形状。
1、点对点移动
点对点移动是保存实体的大小和方向不变,以空间中的某个点为起始点,向定义的目标点移动,适用于精确移动。
2、学生组合小车。
3、动态移动
动态移动可以沿轴线平移和沿轴线旋转,平移量和旋转量可以用三维手柄进行拖动、输入调节。
4、学生绘制轮胎,并旋转、组合。
四、材质渲染
为了使我们的小车更美观,我们可以使用命令工具栏中的材质渲染命令对小车的外形进行上色。
任务三:为玩具小车上色。
五、展示与点评
六、课堂总结
这节课,你们收获了什么呢?
教学后记
通过本节课的学习,学生能熟练使用基本实体绘制实体,并运用移动命令组合。但部分同学对如何运用动态移动旋转圆柱体不是很理解、或在组合轮胎的时候不是特别精确。