用FLASH制作二维动画 课件(16张幻灯片)

文档属性

名称 用FLASH制作二维动画 课件(16张幻灯片)
格式 zip
文件大小 1.3MB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-06-27 18:44:30

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文档简介

课件16张PPT。§3.5.2用Flash 制作二维动画教学设计
第一课逐帧动画制作2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术2教学设计教学课时:
1个学时
教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、计算机动画的基本原理、逐帧动画的
制作,掌握FLASH 的基本操作
难点:素材图片导入、图层及关键帧动画制作原理的理解
教学目标:
1、知识技能目标
2、过程与方法
教学方法:
多媒体辅助教学,
讲、演、练结合教学法2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术3教学内容一、位图及矢量图的区别
二、认识flash
三、基本的概念
四、逐帧动画的制作(重点)
五、知识拓展
六、教学反思2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术4一、复习位图及矢量图的区别1、 矢量图 矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成矢量图,矢量图体积小,放大不失真 。2、位图 位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。 2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术5二、认识flash界面(部分组成)工具箱”用于创建和修改矢量图形内容 【属性】面板修改当前对像属性值 2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术6三、基本概念(一)图层:多个动画对象同时活动得以实现的依据。 (二)库:库是存放和组织可反复使用的动画元件或外部引入的
对象。(可用按CTRL+L来显示库)。元件一旦被定
义就会自动存入库中。 (三)工具箱: 用来进行图形设计,是编辑和制作动画对象的内置
工具。 (四)动作与属性 面板 : 面板是Flash 的特点,可以提供大量的有关
Flash 对象的各种信息,如帧的状态、实例
的属性和调色板等。通过对对象属性进行
设置可以修改对象的特征。如图形元件有
的颜色、大小、位置等属性。 帧及对象都
有各自的属性。属性是对象操作的重要依据。 2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术7(五)时间轴与帧时间轴(也称为时间线):既
是表演动画的时间安排 表。也是用来激活工作区中的对象的关键工具。
时间轴的组成:
关键帧、过渡帧、
空白关键帧、未用帧
帧:每一幅静止的画面称为一帧。一个帧就如胶卷上用于存放照片的一格相底。
关键帧:是可以编辑和修改其内容的帧。带实心的圆点是有内容的关键帧。 2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术8四、逐帧动画制作方法(图解)系列图片导入法制作:熊熊燃烧的火焰
目的:增强学生对帧(每一幅静止的画面称为一帧)
的理解,学会用现有的图片资料制作动画。
重点:学会导入法的使用系列静态图片2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术9四、逐帧动画制作方法(图解)系列图片导入法制作:熊熊燃烧的火焰
目的:增强学生对帧(每一幅静止的画面称为一帧)的理解,学
会用现有的图片资料制作动画。
重点:学会导入法的使用第一步第二步第三步操作图解法:如下图2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术10逐帧动画作品展示——导入法制作熊熊燃烧的火焰(帧频:12fps)2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术11四、逐帧动画制作方法(图解)二、关键帧制作:数字渐变制作过程图解(目的:认识、熟练、巩固工
具箱、关键帧、属性面板的使用)1、文本工具、属性面板的使用2、关键帧的使用(鼠标右键快捷操作)3、对应关键帧文本工具修改4、测试影片2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术12逐帧动画作品展示——关键帧创建一、数学渐变(帧频:12fps)一、数学渐变(帧频:24fps)
2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术13逐帧动画制作方法知识拓展 ——学生自主练习题例:用逐帧动画制作方法制作小球曲线运动。
目的:让学生自主学习图
层的添加及曲线的创建。
难点:添加图层、逐帧创
建小球轨迹题例:用逐帧动画制作法制作变形图形(主题自拟,小组合作创建)
目的:自主探究新工具使用,巩固逐帧动画制作操作,加强合作能力。
优点:学生个性充分展示2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术14逐帧动画作品展示——拓展知识小球曲线运动(层的添加、创建)2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术15教学反思
一节课下来,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,了解了时间轴、工具箱、舞台、属性面板等基本操作,为后续的Flash动画制作打下了良好的基础。2019年7月27日第三章 图形、图像与视频处理技术16谢谢指导
再见!鹤庆县第一中学:龚胜祥
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