课题:第1课??动画达人
教学目标:?
知识与技能:?
1、?认识Scratch软件。?
2、?初步了解Scratch软件界面。?
3、?学会打开Scratch软件中的样例。?
过程与方法:?
?在认识软件、认识软件界面的基础上,学会打开软件中自带的样例。?
?通过打开样例,欣赏样例作品,了解软件的制作效果。?
情感、态度、价值观:?
1、?通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到Scratch软件的学习乐趣。?
2、?培养自主学习、合作学习的能力。?
教学重点:
初步了解软件的操作界面,熟悉各部分名称。?
教学难点:
打开与运行样例。?
教学方法:
任务驱动?自学?教学准备:多媒体网络教室?
教学过程:?
?常规基本功练习(练习内容)?学生练习金山打字?
?导入:
?一、?导入新课:?
???演示案例作品,第3课飞翔的小鸟,第4课龟兔赛跑,第8课快乐打地鼠。以激发学生学习兴趣,我们在搭积木的过程中,发挥想象,运用不同颜色、不同形状的积木,可以创作许多生动有趣的作品。今天我们要认识的动画达人——Scratch,也是一种神奇的“积木”,搭建这种神奇的“积木”的过程就是一种独特的编程方式。在搭建“积木”之前,我们先来认识一下不同颜色(模块列表)和不同形状(模块)的“积木”。?
二、?新课教学?
1、?认识Scratch软件的图标,启动Scratch软件??
通过观看课件,激发学生学习兴趣。????????
学生是第一次这款软件,首先要让学生了解这款软件的基本操作界面,对软件有直观的认识。我们一起来认识一下这款软件吧!?
在桌面上找到图标,双击图标,打开软件界面,就可以启动我们的动画达人了。?
2、认识Scratch软件界面?
认识软件后,学生明白这款
软件可以完成什么样的作品,在欣赏作品的同时,逐步认识、熟悉操作界面。初步了解这软件能够做出什么样的作品,怎样做。???
请同学们看一看,Scratch界面中有哪些工具???
①?菜单栏:包含软件的各功能选项。?
②?工具栏:有一栋、复制、删除、放大角色、缩小角色选项。
?③?执行按钮:是执行按钮,是停止按钮。?
④?舞台区:呈现作品的窗口。?
⑤?新增角色:有三种方法,分别为“绘制新角色”“从文件夹中选择新的角色”“来个令人惊喜的角色吧”。?
⑥?角色列表区:战士了程序中的所有角色。?
⑦?角色信息:显示角色名称。?
学法指导:根据学生的特点,引导学生做中学、自主探究,能够通过对软件自带作品的欣赏,探究软件各部分的功能和作用,逐步总结出学习软件操作的一些常规方法。?
学生看书,通过尝试操作,初步了解软件。????????
集体操作,启动软件?????????????????
老师提问,让学生找一找,说一说。???????????????
学生自主探究,总结用法。???
拓展园?
Scratch的下载和安装?
1、?登录官方网站:
Http://www.scratch.mit.edu.?
2、?点击[帮助],在打开的页面中找到{资源},在资源列表中单击Scrath1.3.1下载。?
3、?根据自己所用计算机的操作系统选择下载。?
?[想一想]?
(1)?请你打开”stories”文件夹中的“1joke”这个作品,想一想这个作品的脚本中应用了哪些模块??
(2)?请你观察模快列表区,你能发现模块外观有什么特点吗??
4、?下载完成后,双击安装图标,进行安装,点击[Finish],完成安装。?
学生动手操作,动脑,想一想回答问题。??
教学反思:?
此课是scratch教学内容的第一课,学生对打开游戏这部分比较感兴趣,能够自行摸索出游戏的玩法。以后在教学中应注重引导学生自我学习。