2.13 有理数的混合运算 教案(表格式)

文档属性

名称 2.13 有理数的混合运算 教案(表格式)
格式 zip
文件大小 428.0KB
资源类型 教案
版本资源 华师大版
科目 数学
更新时间 2019-07-11 09:40:52

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文档简介

2.13 有理数的混合运算
课题
2.13 有理数的混合运算
授课人




知识技能
1.掌握有理数混合运算的法则,并能熟练地进行有理数加、减、乘、除、乘方的混合运算.
2.在运算过程中能合理地使用运算律简化运算.
数学思考
  经历有理数运算法则和运算律的探究过程,感受从特殊到一般、由一般到特殊的认知规律.
问题解决
  通过合理使用运算律和正确使用运算法则进行有理数的混合运算,培养学生的运算能力.
情感态度
  通过师生互动、生生互动,积极鼓励学生参与活动,开拓思维,让学生感受到学习数学的快乐;培养学生应用数学运算解决实际问题的能力.
教学
重点
  掌握有理数混合运算的法则,正确、熟练地进行有理数的混合运算.
教学
难点
  灵活巧妙地应用运算律进行简便计算.
授课
类型
新授课
课时
教具
多媒体
教学活动
教学
步骤
师生活动
设计意图
活动
一:
创设
情境
导入
新课
【课堂引入】
多媒体展示24点游戏的画面.
游戏规则:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色代表负数,黑色代表正数,J,Q,K分别表示11,12,13.
图2-13-2
问题1:怎样运用我们学习的有理数运算得到24呢?
问题2:在游戏中需要运用有理数的加、减、乘、除、乘方等运算,若在一个算式里,将这些运算的两种或两种以上混合在一起,你想在游戏中尽快地胜出又该怎样准确地计算呢?这就是本节课我们要学习的内容.(板书“2.13 有理数的混合运算”)
  从学生感兴趣的数学游戏入手,利用了学生的学习特点,激发了学生的学习兴趣及求知欲,让学生在不知不觉中感受学习数学的乐趣,同时也让学生进一步体会了数学源于生活并服务于生活.
活动
二:
实践
探究
交流
新知
【探究】有理数的混合运算
想一想:在有理数范围内各运算的顺序应该是怎样的?
处理方式:学生回答后,教师提出新的要求:尝试解决下面的问题:
1.计算:
(1)24-6+8+12-3;
(2)-2.5×(-4.8)×(0.09)÷(-0.27). 
(说明:在只有加减或只有乘除的同一级运算中,按照式子的顺序从左向右依次进行)
2.计算:(1)3+22×;
(2)-62÷(-3)×.
(说明:在不含括号的不同级运算中,先算乘方,再算乘除,最后算加减)
3.计算:(1)[(-3)×(-5)]2; (2)(-4×32)-(-4×3)2.
(说明:(1)中先计算括号内的,然后再算乘方. (2)中的运算顺序要分清,第一项(-4×32)中,先乘方,再相乘,第二项(-4×3)2中,先计算小括号内的,再乘方,最后相减.
复习回顾已学的四则运算的法则,通过计算逐层推进,引导学生分析、比较,主动探究,进而推广到有理数的范围内,得到有理数的混合运算顺序、法则,有利于学生形成良好的数学思维习惯,同时还让学生体会知识的延续性.
活动
二:
实践
探究
交流
新知
处理方式:学生动手做题,计算1是同级运算,计算2是没有括号的不同级运算,计算3是有括号的不同级运算,这三种运算顺序的归纳都交给学生自己总结.
探究结论:有理数的运算顺序:
先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,就先算括号里面的.
解题技巧指导:一是正确确定符号;二是有小数与分数相加减的算式,一定要根据题目的情况统一成分数或小数.
活动
三:
开放
训练
体现
应用
【应用举例】
例1 计算:3+50÷22×-1.
变式:计算下列各题:
(1)-3-[-5+(1-0.2×5)÷(-2)];
(2)-14-2×[ 2-(-3)2 ];
(3)(-2)2-(-52)×(-1); (4) ××÷.
例2 计算:×.
通过例题和变式练习巩固有理数混合运算的法则,并让学生尝试运用运算律进行简便运算.
【拓展提升】
例3 计算:÷+.
例4 阅读“24点游戏规则”(投影展示) :从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J,Q,K分别代表11,12,13.
问题1:(投影展示)小飞抽到了这样几张牌:
图2-13-3
他运用下面的方法凑成了24:7×(3+3÷7)=24.
如果抽到下面几张牌,你能凑成24吗?
图2-13-4
问题2:如果抽到下面几张牌呢?
图2-13-5
问题3:让学生当场从教师准备好的扑克牌中任意抽出四张牌,并向同学们展示,请同学们四个人为一组,合作交流写出尽可能多的结果为24的算式,并展示竞赛.
以“24点游戏”为平台,激励学生利用所学知识解决实际问题,让学生感受游戏的乐趣,体会有理数混合运算的顺序,同时激发学生学习数学的兴趣.
活动
三:
开放
训练
体现
应用
【达标测评】
1.下列计算正确的是(  )
A.-12÷7×=-12 B.--÷=-3
C.-14÷(-4)-3=0.5 D.-15÷(-3×2)=1
2.计算:
(1)×(-5)÷×5; (2)17-23÷(-2)×3.
3.现有四个有理数:3,4,-6,10,将这四个数(每个数只能用一次)进行加、减、乘、除四则运算,使其结果等于24,请写出一个符合条件的算式.
4.计算:
(1)[(+)+(-)+(-)]×60; (2)(-3)2-()3×-6÷|-|.
处理方式:学生做完后,教师出示答案,指导学生校对,并统计学生的答题情况.学生根据答案进行纠错.
学生进行当堂检测,完成后,教师进行批阅、点评、讲解.                  
学以致用,当堂检测,及时获知学生对所学知识的掌握情况,给予及时的评价和纠错,使每个学生都能有所收益、有所提高,明确学生的掌握程度,确定需要在课后加强辅导的学生,达到全面提高的目的.
活动
四:
课堂
总结
反思
1.课堂总结:
(1)本节课主要学习了哪些知识?学习了哪些数学思想和方法?
(2)本节课还有哪些疑惑?说一说!
2.布置作业:教材P63练习,教材P65练习.
注重课堂小结,激发学生参与的主动性,为每一个学生的发展与表现创造机会.
【知识网络】
提纲挈领,重点突出.
【教学反思】
①[授课流程反思]
在问题导入环节中,出示的问题有难度,需要教师进一步讲解;新知探究过程中,学生充分发挥其主动性和探究能力,总结新知能力较强;能力训练环节学生完成较好,值得鼓励与表扬.
②[讲授效果反思]
在复习回顾四则运算法则的基础上,通过计算逐层推进,引导学生分析、比较,主动探究,进而推广到有理数的范围内,得到有理数的混合运算顺序、法则,有利于学生形成良好的数学思维习惯,同时还让学生体会到知识的延续性.
③[师生互动反思]
学生在教师的引导下,类比前面学过的四则运算,猜测有理数混合运算的顺序,并通过计算进行验证、规纳和巩固,在这个过程中教师重点引导学生发现自己的错误,规范学生的解答过程.
④[习题反思]
好题题号_______________________ 错题题号________________________
反思,更进一步提升.