第七单元 动画素材的制作
单元小结
知识系统构建
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第七单元 动画素材的制作
单元检测题组
/时间:25分钟 /分值:30分
一、选择题(每题3分,共15分)
1.小李在Flash中制作了一个名为“start”的按钮元件,部分界面如图所示:
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将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是( )
A.“弹起”帧是关键帧
B.“指针经过”帧不是关键帧
C.“按下”帧不是关键帧
D.“点击”帧是空白关键帧
答案 D 本题主要考查对按钮元件“点击”帧的理解。鼠标移到按钮上,正常会变成手形,这是因为按钮的“点击”帧中定义了按钮对鼠标响应区域,如果该帧是空白关键帧,则按钮不会响应鼠标事件。
2.(2018绍兴9月选考诊断性考试,9,2分)小李使用 Flash 软件制作动画, 其中“退出”按钮元件的部分编辑界面如图所示。
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将该按钮应用于“load”场景,下列说法正确的是( )
A.舞台上只能添加1个“退出”按钮实例
B.修改“退出”按钮实例的大小,则库中该元件的大小会随之改变
C.“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧的内容可能不同
D.测试影片时,当鼠标移动到该按钮上时,图中“退出”文字会消失
答案 C 本题考查Flash中元件与实例的关系。一个元件可以在舞台上添加若干个实例。修改实例的大小,不会改变元件的大小。反之,改变元件的大小,则舞台上实例的大小会自动更改。“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧都是关键帧,它们的内容可能不同。测试影片时,由于该按钮无法响应鼠标操作,始终显示 “弹起”帧的状态,图中“退出”文字不会消失。
3.在Flash的某场景中的按钮元件编辑界面如图所示,“小圆”图层的“指针经过”帧上有小圆图形,“矩形”图层的“弹起”帧上有矩形图形。下列说法正确的是( )
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A.鼠标经过该按钮时会发出声音
B.舞台中的该元件实例在没有鼠标动作的情况下,呈现为小圆图形形状
C.指针经过该按钮时,将呈现为小圆图形形状
D.该按钮元件实例在舞台中将不会响应任何鼠标动作
答案 D 本题考查多媒体创作工具Flash按钮元件的制作。由题图可知,该按钮的“点击”帧未编辑,则它将采用离它最近的已编辑过的帧上的内容,而离其最近的编辑过的帧是“按下”帧,它是空白帧,因此该按钮在舞台中无法起作用。
4.某同学在Flash软件中制作“蝴蝶双双飞”的动画,制作过程中的时间轴如图所示:
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下列说法正确的是( )
A.“测试影片”时,“文字”和“蝴蝶”图层不可见
B.“蝴蝶”图层不可删除
C.“声音”图层第1帧是空白关键帧,所以播放第1帧时是没有声音的
D.可以清除“背景”图层中的空白关键帧,使背景图片延续到整个场景
答案 D “测试影片”时,隐藏的图层都是可以看见的;“蝴蝶”图层被锁定,不能向“蝴蝶”图层的舞台上进行操作,但并不影响对时间轴上的操作,所以“蝴蝶”图层是可以被删除的;“声音”图层的第1帧是空白关键帧,表示舞台没有对象,但并不影响声音的播放。
5.Flash动画调试过程中,出现如下窗口,以下说法正确的是( )
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A.该动画只有1个场景
B.该脚本添加在关键帧上
C.出错原因是stop();命令中没有填参数
D.将release改成press即可解决问题
答案 B 本题考查Flash动画制作中的脚本调试。从题图可以看出,当前脚本位于main场景的背景图层的51帧处,但不能说明只有一个场景,因此选项A错误。出错的原因是关键帧的脚本使用了on函数。
二、非选择题(共15分)
6.(2019名卷精编A版模块测试卷3,15,8分)为了创作一个以“安全教育”为主题的多媒体作品,小明用Photoshop软件制作了一张背景图片,操作界面如图a所示,回答下列的问题:
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图a
(1)如图a所示, (选填:能/不能)更改“请勿高空抛物”图层的图层样式。?
(2)要将文字图层中的文字“请勿高空抛物”修改为“高空抛物很危险”,并添加“风”滤镜效果,他需要进行的操作顺序为 (填数字序号:①添加“风”滤镜效果;②解除图层锁定;③用文字工具修改文字;④栅格化文字)。?
小明使用Flash软件制作了一个动画,该动画分为“load”“main”“end”三个场景,其中“main”场景的部分界面如图b所示。回答下面的问题:
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图b
(3)为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“Exit”按钮后转入“end”场景,应在“main”场景“Action”图层最后一帧上添加动作命令 。?
(4)“Exit”按钮的编辑界面如图c所示,下面说法正确的是 (填字母)。?
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图c
A.在“按下”帧中可以直接添加声音效果
B.将“矩形”图层隐藏后,测试影片时将看不见该图层中的内容
C.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,不会出现小手形状
D.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化
(5)如图d所示,小明在“end”场景“文字”图层的最后一帧添加了“fscommand
(“quit”);”命令,那么该场景播放到约 (填数字)秒时会自动关闭动画。?
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图d
答案 (1)不能 (2)②③④① (3)GotoAndPlay(1)
(4)D (5)2
解析 本题主要考查Photoshop和Flash的相关知识。
(1)“请勿高空抛物”图层设置了“锁定全部”,所以不能更改图层的图层样式。
(2)要修改该图层的文字,需先解除图层锁定,然后用文字工具修改文字。因为文字图层无法直接添加滤镜,所以先栅格化文字图层,再添加滤镜效果。
(3)“main”场景最后一帧上添加动作命令“GotoAndPlay(1);”,实现“main”场景循环播放。
(4)“按下”帧不是关键帧,不可以直接添加声音。将“矩形”图层隐藏后,测试影片时可以看见该图层中的内容。该按钮“点击”帧没有帧,响应区域为“按下”帧定义的范围,“按下”帧为普通帧,内容与前一帧关键帧相同,所以可以响应,鼠标会变成小手。“弹起”帧和“指针经过”帧都是关键帧,内容可能不同,所以测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化。
(5)观察题图d可知,动作命令添加在“文字”图层第12帧上。帧频率为6.0 fps,故播放到2秒时会自动关闭动画。
7.小明用Flash软件制作了一个关于“夜空中闪烁的星”的动画,界面如图a所示,库界面如图b所示。
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图a
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图b
(1)如图a所示,测试影片时发现背景图片不能延续到整个场景,为解决这个问题,需要在“背景”图层的第36帧插入 。(多选,填字母:A.插入帧/B.插入空白关键帧/C.插入关键帧/D.转换为关键帧)。?
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)
(2)如图b所示,该库中共有 个影片剪辑元件。?
(3)完整播放一次“星2”图层的补间动画需要 秒。?
(4)若将图层“星1”中的实例的宽扩大一倍,则该实例的高 (不变/扩大一倍/缩小到原来的一半)。?
(5)测试影片时,单击“开始”按钮,实现跳转并开始播放场景2第10帧,应该在按钮上添加? 动作命令。
答案 (1)ACD
(2)1
(3)3
(4)扩大一倍
(5)on(press){gotoAndPlay(“场景2”,10);}
解析 本题主要考查Falsh的相关知识。
(1)观察题图a,在“背景”图层只有一帧,可以在第36帧位置插入帧(或者关键帧)或将第36帧转换为关键帧,使背景图片延续整个场景。所以选ACD。
(2)元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型,“星闪烁”为影片剪辑元件。
(3)“星2”图层补间持续36帧,帧频为12,所以需要3秒。
(4)观察题图a,可以发现实例宽高比例已经被锁定,所以宽高会一起变化。
(5)本题主要考查Flash动作命令。各场景的播放控制和各个模块间的跳转需要在帧上或按钮上设置动作命令,常见的Flash动作脚本命令及功能如表所示:
命令
功能
gotoAndPlay (“场景名”, 帧);
将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧,如gotoAndPlay(1);
gotoAndStop (“场景名”, 帧);
将播放头转到场景中指定的帧并停止播放
stop( );
停止当前正在播放的动画文件
play( );
在时间轴中移动播放头
nextFrame( );
将播放头转到下一帧
prevFrame( );
将播放头转到上一帧
stopAllSounds( );
在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
getURL(url);
在指定的浏览器窗口中转向指定的URL地址,如果是网址,必须以字符“http://”开头
fscommand(“quit”);
关闭放映文件(该命令在测试影片时无效,导出影片有效)
按钮上的动作命令必须添加on处理函数,所以动作命令为“on(press){gotoAndPlay(“场景2”,10);}”。
教师备用题库
(2015浙江10月学考,9,2分)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示。
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下列描述与图中信息不相符的是( )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
答案 D 本题考查Flash动画制作中时间轴、帧、图层的基本概念及基本操作。观察题中图片后,发现D选项的说法是错误的。“蝴蝶”图层中的动画从第5帧开始播放,到第30帧结束,共持续25帧。“蜜蜂”图层中的动画从第10帧开始播放,到第45帧结束,共持续35帧。
第1节 Flash动画制作基本操作
模拟演练
1.小张使用Flash软件制作动画,时间轴界面如图所示:
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分别进行以下操作:
①在“按钮”图层第20帧插入空白关键帧;
②删除“声音”图层的最后5帧;
③在“蝴蝶”图层第21帧插入空白关键帧;
④在“背景”图层第20帧执行清除帧。
其中,不改变原动画效果的操作是( )
A.①②③ B.①③④ C.①②④ D.②③④
答案 A 在“背景”图层第20帧执行清除帧,则第20帧将转换为空白关键帧。
2.张明制作将数字“1”变成数字“2”的Flash变形动画。他在第1帧利用“文本工具”输入“1”,在第25帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“2”,在设置补间动画时选择“形状”,结果出现错误,如图所示。错误的原因是( )
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A.在第1到25帧之间缺少一个空白关键帧
B.没有执行“测试影片”命令
C.没有对输入的“1”和“2”进行分离(打散)操作
D.没有对输入的“1”和“2”进行组合操作
答案 C 本题主要考查形状补间动画的制作。参与形状补间动画的前后两个关键帧必须为分离状态,否则形状补间动画不能实现。如果是文字、图片、组合类对象或者元件,必须先分离。
3.某Flash文档的时间轴和属性面板如图所示:
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测试该场景时,“地球”实例放置在图层8中,“图层8”图层的内容无法看到,最有可能的原因是( )
A.“图层8”图层被其上面的图层遮挡
B.“图层8”图层被隐藏
C.“图层8”图层完全透明
D.“地球”实例不在舞台内
答案 D “声音”图层中只导入了声音,舞台上没有任何对象,并不能遮挡“图层8”;“图层8”设置为不可见,但测试场景时会正常显示,所以只能是“地球”实例不在舞台内。
4.(2018浙江名校新高考联盟第一次联考,8,2分)在Flash软件中用补间动画实现花朵变为花瓣并飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。下列说法正确的是( )
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A.当前帧中的花朵是形状
B.花朵逐渐变为花瓣并减速飘落
C.当前帧不能直接添加动作脚本
D.若动画播放到2秒时暂停,声音“music.mp3”也停止播放
答案 A 本题考查Flash动画的基本操作。当前帧中花朵形状已经是分离状态。形状补间动画的缓动值为-50,花朵变为花瓣过程是逐渐加速的。当前帧是关键帧,可以直接添加动作脚本。声音的同步属性为事件,其播放的时长为10×2=20秒,因此当动画播放到2秒暂停时,声音并不会停下来。
5.(2017台州2月选考模拟,9,2分)某Flash作品的部分界面如图所示。
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下列关于“Move”图层的补间动画,描述正确的是( )
A.将补间类型更改为“形状”不会影响该图层的动画效果
B.设置“缓动”为“-100”不会影响该图层补间动画的持续时间
C.测试影片时,该图层的实例动画只有顺时针旋转2次的效果
D.测试影片时,该图层的补间动画将会重复播放4次
答案 B 本题考查Flash补间动画设置。将补间类型更改为“形状”会导致补间动画失败,影响该图层的动画效果;设置“缓动”为“-100”不会影响该图层补间动画的持续时间,时间只跟帧频和帧数有关;测试影片时,该图层的实例动画有顺时针旋转2次的效果,也可能还有从小到大或淡入变化等效果;图中重复4次,是指声音的相关设置,和补间动画无关。
6.(2018宁波9月十校联考,9,2分)使用Flash软件制作动画作品,部分编辑界面如下图所示。其中“蜻蜓”图层第40帧有动作命令gotoAndStop(“load”,10);
“蜻蜓”图层利用“蜻蜓”元件实例制作了从左到右飞出舞台的动画效果;“声音”图层中声音的同步属性为“数据流”。下列说法不正确的是( )
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A.“蜻蜓”元件的类型可能为“影片剪辑”
B.当前状态下,可以在“背景”图层第15帧插入关键帧
C.测试场景时,播放到最后一帧,动画会自动跳转并停止在load场景第10帧
D.若要声音播放2秒后停止,可在“声音”图层第25帧插入空白关键帧
答案 C 本题考查Flash动画的基本操作。“蜻蜓”元件可能自带飞舞动作,为“影片剪辑”元件。“背景”图层第15帧插入关键帧,不影响动画效果。测试场景时,动画不会跳转到其他场景,应该是在测试影片时才会跳转。声音的同步属性为“数据流”,因此当“声音”图层第25帧插入空白关键帧导致动画停止时,声音也会停止。
第1节 Flash动画制作基本操作
真题再现
1.(2018浙江11月选考,9,2分)使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画、界面如图所示。下列说法正确的是( )
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A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同
B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢
C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同
D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能
答案 B 本题考查Flash的图层和帧。第1帧至第20帧是补间动画,第1帧与第20帧是关键帧,中间是补间过程,由计算机自动生成变化过程,因此第10帧的云朵与第1帧不同,A错。由小变大用了20帧,由大变小用了10帧,因此变大的速度比变小的速度慢,B正确。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可生成很多实例,每个实例的属性可单独设置,设置实例的属性,不影响元件,因此C错。“云”元件最后一帧未加脚本stop();,因此会循环播放,D错。
2.(2018 浙江 6 月学考,9,2 分)制作某Flash动画时,时间轴如图所示。
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下列说法正确的是( )
A.尽管“声音”图层被隐藏,但测试场景时该图层中的声音会播放
B.“按钮”图层第40帧上的“ɑ”标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本
C.若“蝌蚪变青蛙”图层第10帧的补间类型为“形状”,则第25帧的补间类型可能是“动画”
D.若在“荷叶”图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果
答案 A 本题考查Flash动画中帧、图层和补间动画的基本操作。虽然图层被隐藏,但在测试场景时会显示,故A正确。“按钮”图层第40帧上的“ɑ”标记表明该关键帧上设置有动作脚本,而不是在按钮上。若“蝌蚪变青蛙”图层第10帧的补间类型为“形状”,则第25帧的补间类型一定也是“形状”,因为此时实例处于分离状态。若在“荷叶”图层第25帧插入关键帧,与原来普通帧时状态一致,故不会改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果。
3.(2017浙江11月选考,9,2分)用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如图所示。下列说法正确的是( )
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A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令
B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧
C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变
D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变
答案 B 本题考查Flash帧频的概念、关键帧动作、声音的同步属性的设置及元件与实例的区别。帧频为10 fps,即动画播放速度为每秒10帧,帧频适用于整个作品的所有场景。关键帧添加了帧动作命令,会出现“ɑ”标记,由题图可知,只有“按钮”图层的第40帧添加了动作脚本(“ɑ”标记)。改变对象的属性并不会导致元件属性的改变,因此当一个补间动画的起始关键帧中对象的属性发生改变时,结束关键帧中的对象属性不会跟着改变。声音的持续时长为3秒,少于动画的播放时间,因此同步属性由“事件”改为“数据流”,该声音播放的时长不会改变。
4.(2017浙江4月选考,9,2分)在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。
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下列说法正确的是( )
A.树叶匀速飘落
B.树叶是库中某个元件的实例
C.当前帧不能直接添加动作脚本
D.声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小
答案 B 本题主要考查Flash动画中补间动画、元件与实例之间的关系以及动作脚本的设置。补间动画设置了缓动参数的值为-100,树叶飘落的速度将越来越快。动画补间发生在同一个元件之间,由此判断树叶一定是元件的实例。关键帧可以直接添加动作脚本。声音有淡入的效果,音量由小到大。
5.(2016浙江4月选考,9,2分)在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是( )
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图a 图b
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度
B.先逆时针旋转30度,再由小变大
C.由小变大的同时,逆时针旋转30度
D.先由小变大,再顺时针旋转30度
答案 A 本题主要考查Flash二维动画的制作。从截图中可以发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦”实例是直立的,且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦”实例通过顺时针旋转了30度,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。