三年级数学下册6.1《乘与除》教案3沪教版

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名称 三年级数学下册6.1《乘与除》教案3沪教版
格式 zip
文件大小 32.0KB
资源类型 教案
版本资源 沪教版
科目 数学
更新时间 2019-07-15 14:05:59

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文档简介










乘与除
教学目标:
1. 知识目标:
通过复习使学生进一步掌握两位数乘法的计算方法,加深学生对算法的理解。
2. 能力目标:
能用计算器对结果进行检验。
3. 情感目标:
在复习过程中,使学生体验分类总结、归纳整理的方法,培养学生书写工整、认真计算的学习习惯,进一步提高计算能力。
教学重点:
巩固两位数乘三位数的计算方法,并能正确熟练地进行计算。
教学难点:
理解因数中间有0和因数末尾有0的乘法的计算方法。
教学准备:
数字卡片,练习纸。
教学过程:
一、创设情境,揭示课题
1. 师:我们已经学习了用两位数乘,今天就让我们到数学迷宫一起进行闯关游戏,比一比谁的本领学得最好。
2. 揭示课题:乘与除(1)
[设计意图:课伊始,教师通过创设闯数学迷宫的情境,寥寥数语就激发了学生强烈的学习兴趣。]
二、探索交流,巩固算理
闯两位数乘两位数迷宫
(一)自主编题,分类整理
1. 请学生每人编一道两位数乘两位数的题目,教师有意识的选择一些题目进行板书。
2. 小组讨论如何把黑板上的题目进行分类。
3. 小组汇报分类结果,并简要说明为什么这样分类。
可能的分类有:
不进位
①两位数乘两位数 进位
乘数末尾有0的乘法
口算
②两位数乘两位数 笔算
估算
师:计算两位数乘两位数的乘法,计算的形式有口算、笔算、估算;在计算的时候,有的会进位,有的不会进位,还有的因数末尾有零,等等。
[设计意图:学生在分类的过程中锻炼了观察、分析能力,体验了归纳、整理是梳理知识的一种方法。]
(二)反思回忆,深化算理
1. 师:这些都是我们学过的知识,在做这些题目时,你有什么要提醒大家的吗?
学生可能会这样提醒:
在做估算时要把两位数看成整十数来计算。
在做因数末尾有0的乘法时,可以有简便的方法计算。
哪一位乘的积满几十,就要向前一位进几。
………
2. 请学生任选一题进行计算
3. 指名板演,适时出示错例,引导学生评价。
评讲中注重书写端正、两位数乘两位数进位、不进位的比较以及乘数末尾有0乘法的计算方法的交流。
[设计意图:以学生为主体、让学生自己编题、自主评价,极大地调动了学生学习的积极性。在练习之前,先引导学生自己总结两位数乘两位数的注意事项,不仅可以提高解题的正确性,而且培养了学生概括、归纳的能力。]
(三)数卡游戏,拓展思维
1. 出示书本64页例题
用数卡9 、8 、4 、3 ,编两位数乘两位数的题。计算前先估一估哪一道题的得数最小?哪一道题的得数最大?
2. 让学生先思考积的大小与数卡排放的关系,然后列出算式。
学生可能列出的算式是:
积最大: 93×84 94×83
积最小: 38×49 39×48
3. 适时提问:“这两组题估算的结果相同,有什么方法可以知道究竟哪个算式的结果最大?哪个算式的结果最小?”
4. 让学生在两组算式中学生任选一道进行竖式计算,教师组织交流,评析的重点放在学生乘法中的进位错误。
5. 小结:哪一位乘得的数满几十,就要向前一位进几。
[设计意图:数卡游戏不但使学生感悟了因数与积之间的联系,而且感受到了估算的局限性和竖式计算的必要性。]
闯两位数乘三位数迷宫
(一)一题多变,巩固因数中间或末尾有0的计算方法。
1. 在原题数卡中增添数卡0
出示题目要求:用数卡 9 、8 、4 、3 、0编三位数乘两位数的题。计算前先估一估哪一道题的得数最小?哪一道题的得数最大?
2. 学生可能列出的算式是:
积最大:940×83 930×84
积最小:308×49 309×48
3. 让学生在两组算式中任选一道进行竖式计算,教师组织交流。
评析的重点放在乘数中间有0积的对位问题,以及因数末尾有0乘法的计算方法。
4. 师生共同小结:因数中间有0时,要注意用哪一位上的数去乘,乘得的数的末尾就要和那一位对齐;因数末尾有0时,可以先把0前面的数相乘,再看因数末尾一共有几个0,就在乘得的数的末尾添上几个0。
(二)估计三位数乘两位数积的位数,培养数感
1. 刚才我们计算了4道三位数乘两位数,积都是几位数?那么任意一个三位数乘两位数的积可能是几位数呢?
(板书:□□□×□□)
2. 交流并板书: 100×10=1000
…………
□□□×□□ 900×90=81000
…………
999×99=98901
小结:三位数乘两位数的积,可能是四位数,也可能是五位数。
[设计意图:通过一题多变的数卡游戏,帮助学生深化理解因数中间或末尾有0的计算方法。让学生估计三位数乘两位数的位数,有效的沟通了口算、笔算、估算的联系,旨在培养学生数感,也是乘法笔算的拓展。]
三、解决问题,拓展应用
闯动物迷宫
1. 判断小动物们做的对不对?(题目选自书上第64页)
75×650=48750 705×65=7755 400×230=9200
7 5 7 0 5 4 0 0
× 6 5 0 × 6 5 × 2 3 0
3 7 5 3 5 2 5 9 2 0 0
4 5 0 4 2 3
4 8 7 5 0 7 7 5 5
2. 交流解题思路:学生既可以从三位数乘两位数积的位数来判断,也可以从计算法则上进行判断。
3. 帮助小动物改正:完成书上第2大题最后两题,并用计算器检验结果是否正确。(用计算器检验结果注重引导方法的多样性:交换因数位置,积不变;用积除以一个因数等于另一个因数。)
闯计时迷宫
挑选一题,递等式计算,比比谁做得又快又好。(书第64页第三题)
149+55×24 65×35-1668 3264÷8×70
闯历史迷宫
介绍书本第66页的格子算法,激发学生学习兴趣。
[设计意图:通过创设各种闯关游戏,使枯燥的计算训练变成有趣的数学活动。也促进了学生用多种方法验算的习惯。]


















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