2.1 Flash 动画探秘 教案(表格式)

文档属性

名称 2.1 Flash 动画探秘 教案(表格式)
格式 zip
文件大小 5.2KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-07-19 11:23:55

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文档简介

课 时 计 划
第 周 第 二 课(章、单元)第1节 第1 课时 年 月 日
课 题
第二章 第一节Flash 动画探秘
课型
新授课
教学三维目标
知识与
能 力
①熟悉Flash Mx 2004的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
过程与
方 法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
情感态度与价值观
通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性
教材分析
重 点
理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作
难 点
理解帧的概念、动画原理
教 法
合作探究法
学 法
自主探究
教 具
课件
教学过程:
引入。演示与讲解
介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。
二、启动Flash
演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。
三、逐帧动画
理解帧的含义、关键帧、逐帧动画
演示并剖析:小鸟.fla
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
四、动画原理
演示与讲解:动画原理
1.动画播放:小鸟在原地飞翔
2.动画原理:人的视觉残留原理
教学过程:(续)
3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞
五、帧的修改
要求:掌握对象“位置、旋转度、大小”改变方法
1.? 修改各帧小鸟位置
2.? 修改某帧小鸟的飞行方向
3.? 修改某帧小鸟的大小
六、帧的复制与翻转
1、 将前八帧复制粘贴至第九帧处
2、选中刚复制的后八帧并进行帧翻转
3、播放,观察效果,找出不足之处
4、修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
七、图层的理解与运用
设问:如何增加一动作对象?
1.? 增加一图层(操作演示)
2.在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生)
八、小结
总结:掌握改变对象位置、大小、方向等操作。
??1、对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解
2、改变对象位置、大小、方向的操作方法
3.思考:传统动画制作的优缺点?
板书设计:
作业布置:
第二章 第一节Flash 动画探秘
教学后记