3.1 用树状图或表格求概率
第1课时 用树状图或表格求简单随机事件的概率
【学习目标】
1.能运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.
2.经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步提高学生合作交流的意识和能力.
3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.
【学习重点】
运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.
【学习难点】
运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.
【教学过程】
情景导入 生成问题
1.某校学生会提倡双休日到养老院参加服务活动,首次活动需要7位同学参加,现有包括小杰在内的50位同学报名,因此学生会将从这50位同学中随机抽取7位,小杰被抽到参加首次活动的概率是.
2.将一质地均匀的正方体骰子掷一次,观察向上一面的点数,与点数3相差2的概率是( B )
A. B. C. D.
自学互研 生成能力
阅读教材P60“做一做”前面的内容,然后回答下面的问题:
1.这个游戏对三人是否公平?请相互交流.
2.阅读教材P60“议一议”部分内容,完成“议一议”中的三个问题,请相互交流.
1.分小组完成教材P60“做一做”学习任务.
归纳结论:通过大量重复试验我们发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利.
2.深入探究:在上面抛掷硬币试验中,
(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同.无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的.所以,抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的.因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:
第一枚硬币
第二枚硬币
正
反
正
(正,正)
(正,反)
反
(反,正)
(反,反)
其中,小明获胜的结果有一种:(正,正).所以小明获胜的概率是;小颖获胜的结果有一种:(反,反).所以小颖获胜的概率也是;小凡获胜的结果有两种:(正,反)(反,正).所以小凡获胜的概率是.因此,这个游戏对三人是不公平的.
归纳结论:利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.
解答下列问题:
1.如果一次试验中,所有可能出现的结果有n个,而且所有结果出现的可能性相同,那么每个结果出现的概率( B )
A.都是1 B.都是 C.不一定相等 D.都是n
2.如图,有以下3个条件:①AC=AB,②AB∥CD,③∠1=∠2,从这3个条件中任选2个作为题设,另1个作为结论,则组成的命题是真命题的概率是( D )
A.0 B. C. D.1
典例讲解:
把大小和形状一模一样的6张卡片分成两组,每组3张,分别标上数字1,2,3.将这两组卡片分别放入两个盒子中搅匀,再从中各随机抽取一张,试求取出的两张卡片数字之和为偶数的概率(要求用树状图或列表法求解).
解:画树状图:
由上图可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=.列表如下:
第一组
第二组
1
2
3
1
(1,1)
(1,2)
(1,3)
2
(2,1)
(2,2)
(2,3)
3
(3,1)
(3,2)
(3,3)
由上表可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=.
对应练习:
1.完成教材P61随堂练习.
2.在A、B两个盒子都装入写有数字0、1的两张卡片,分别从每个盒子里任取1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少?
解法1:画树状图如下:
从A盒或B盒中任取一张卡片,上面有数字0或1的可能性相等,由树状图可以看出,两张卡片上的数字之积有4种等可能的结果,其中两数之积为0的结果有3种,于是P(积为0)=.
解法2:列表如下:
B
A
0
1
0
0
0
1
0
1
由表可知,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,积为0的结果有3种.所以P(积为0)=.
交流展示 生成新知
1.将阅读教材时“生成的问题”和通过“自主探究、合作探究”得出的“结论”展示在各小组的小黑板上.并将疑难问题也板演到黑板上,再一次通过小组间就上述疑难问题相互释疑.
2.各小组由组长统一分配展示任务,由代表将“问题和结论”展示在黑板上,通过交流“生成新知”.
知识模块一 探索用树状图或表格求简单随机事件的概率
知识模块二 利用树状图或表格求简单事件发生的概率
检测反馈 达成目标
1.在一个不透明的袋子里装有一个黑球和一个白球,它们除颜色外都相同,随机从中摸出一个球,记下颜色后放回袋子中,充分摇匀后,再随机摸出一个球,两次都摸到黑球的概率是( A )
A. B. C. D.
2.在a2 4a 4的空格 中,任意填上“+”或“-”,在所得的代数式中,可以构成完全平方式的概率是( B )
A.1 B. C. D.
3.长城公司为希望小学捐赠甲、乙两种品牌的体育器材,甲品牌有A、B、C三种型号,乙品牌有D、E两种型号,现要从甲、乙两种品牌的器材中各选购一种型号进行捐赠.将下面所画树状图补充完整.
一共有6种结果,每种结果出现的可能性相同.那么A型号器材被选中的概率为.
课后反思 查漏补缺
1.收获:________________________________________________________________________
2.存在困惑:________________________________________________________________________
第2课时 用树状图或表格求稍复杂的随机事件的概率
【学习目标】
1.会运用树状图和列表法计算事件发生的概率.
2.经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.
3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.
【学习重点】
运用树状图和列表法计算事件发生的概率.
【学习难点】
树状图和表格法的运用方法
【教学过程】
情景导入 生成问题
1.利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.
2.如图,一只昆虫在树上爬行,假定昆虫在每个岔路口都会随机地选择一条路径,则这只昆虫停留在A叶面的概率是.
3.将1、2、3三个数字随机生成的点的坐标,列成下表.如果每个点出现的可能性相等,那么从中任意取一点,则这个点在函数y=x图象上的概率是( C )
(1,1),(1,2),(1,3)
(2,1),(2,2),(2,3)
(3,1),(3,2),(3,3)
A.0.3 B.0. 5 C. D.
自学互研 生成能力
1.先阅读教材P62-63的内容,自学自研例1的解答过程,弄懂这个游戏对三人公平的道理.
2.你能用列表的方法来解答例1吗?
目的:通过儿时的游戏,激发学生学习新知识的兴趣,使学生意识到比较事件发生的概率,是评判规则公平与否的依据,而求概率的方法即为前面学习过的——树状图和列表法.
典例讲解:
小明和小军两人一起做游戏,游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次质地均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负,如果你是游戏者,你会选择哪个数?
分析:掷得的点数之和是哪个数的概率最大,选择这个数后获胜的概率就最大,利用列表法解答这个问题.
解:列表如下:
第一个骰子
第二个骰子
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
9
4
5
6
7
8
9
10
5
6
7
8
9
10
11
6
7
8
9
10
11
12
由上表可知总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中两数之和等于7的结果有6个是最多的,所以P(点数之和等于7)==,所以选择数字7获胜的机会较大.
对应练习:
1.完成教材P64随堂练习.答案:
2.有2个信封,每个信封内各装有四张卡片,其中一个信封内的四张卡片上分别写有1、2、3、4四个数,另一个信封内的四张卡片上分别写有5、6、7、8四个数,甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,然后把卡片上的两个数相乘,如果得到的积大于20,则甲获胜,否则乙获胜.
(1)请你通过列表(或画树状图)的方法计算甲获胜的概率.
(2)你认为这个游戏公平吗?为什么?
解:(1)利用列表法得出所有可能的结果,如下表:
1
2
3
4
5
5
10
15
20
6
6
12
18
24
7
7
14
21
28
8
8
16
24
32
由上表可知,该游戏所有可能的结果共16种,其中两卡片上的数字之积大于20的有5种,所以甲获胜的概率P(甲获胜)=;(2)这个游戏对双方不公平,因为甲获胜的概率P(甲获胜)=,乙获胜的概率P(乙获胜)=,≠,所以,游戏对双方是不公平的.
交流展示 生成新知
1.将阅读教材时“生成的问题”和通过“自主探究、合作探究”得出的“结论”展示在各小组的小黑板上.并将疑难问题也板演到黑板上,再一次通过小组间就上述疑难问题相互释疑.
2.各小组由组长统一分配展示任务,由代表将“问题和结论”展示在黑板上,通过交流“生成新知”.
知识模块 探索用树状图或表格求稍复杂的随机事件的概率
检测反馈 达成目标
1.从1、2、3、4中任取一个数作为十位上的数字,再从2、3、4中任取一个数作为个位上的数字,那么组成的两位数是3的倍数的概率是( B )
A. B. C. D.
2.某班决定从桂花、菊花、杜鹃花中购买一种摆在教室里.班长和生活委员各自从这三种花中随机挑选一种,则两人都选中桂花的概率是,两人中有且只有一人选中桂花的概率是,两人都没选中桂花的概率是.
3.小明每天骑自行车上学都要经过三个安装有红绿灯的路口,假如每个路口红灯和绿灯亮的时间相等,那么,小明从家随时出发去学校,他至少遇到一次红灯的概率是多少?不遇红灯的概率是多少?
解:A表示红灯,B表示绿灯,根据题意画出树状图,如图所示:
他至少遇到一次红灯的概率是;不遇红灯的概率是.
课后反思 查漏补缺
1.收获:________________________________________________________________________
2.存在困惑:________________________________________________________________________
第3课时 “配紫色”游戏
【学习目标】
1.经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.
2.鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力.
【学习重点】
借助于树状图、列表法计算随机事件的概率.
【学习难点】
在利用树状图或列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理.
【教学过程】
情景导入 生成问题
1.用卡片进行有理数加法训练,李明手中的三张卡片分别是3、-1、-2,刘华手中的三张卡片分别是2、0、-1.如果每人随机抽取一张卡片,则和为正数的概率是( D )
A. B. C. D.
2.任意抛掷三枚相同的硬币,恰有一枚国徽朝上的概率是( D )
A. B. C. D.
3.甲、乙、丙三位同学打乒乓球,想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两人先打,规则如下:三人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两人手势相同(都是手心或都是手背),则这两人先打,若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是.
自学互研 生成能力
活动内容:“配紫色”游戏1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红,转盘B转出了蓝,那么他就赢,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.
(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?
目的:通过这个转转盘“配紫色”游戏,让学生再次经历利用树状图或列表的方法求出概率的过程,并体会求概率时必须使每种事件发生的可能性相同,培养学生应用所学知识解决问题的能力.
游戏2:如果把转盘变成如图所示的转盘进行“配紫色”游戏.
(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?小颖做法如下图,并据此求出游戏者获胜的概率为.
小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是.
红色
蓝色
红色1
(红1,红)
(红1,蓝)
红色2
(红2,红)
(红2,蓝)
蓝色
(蓝,红)
(蓝,蓝)
你认为谁做得对?说说你的理由.(小组合作交流)
目的:让学生先自己画树状图或者表格表示出所有可能出现的结果,然后通过合作交流观察A盘和游戏1转盘的区别并做出正确判断.并总结出求一件事情发生的概率必须是所有可能出现的结果都相同.
典例讲解:
一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其他都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球.求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.
分析:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下:
红1
红2
白1
白2
蓝
红1
(红1,红1)
(红1,红2)
(红1,白1)
(红1,白2)
(红1,蓝)
红2
(红2,红1)
(红2,红2)
(红2,白1)
(红2,白2)
(红2,蓝)
白1
(白1,红1)
(白1,红2)
(白1,白1)
(白1,白2)
(白1,蓝)
白2
(白2,红1)
(白2,红2)
(白2,白1)
(白2,白2)
(白2,蓝)
蓝
(蓝,红1)
(蓝,红2)
(蓝,白1)
(蓝,白2)
(蓝,蓝)
总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种.(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=.
对应练习:
1.教材P67随堂练习.答:配得紫色的概率为.
2.教材P68习题 3.3第1题.答:配得紫色的概率为.
交流展示 生成新知
1.将阅读教材时“生成的问题”和通过“自主探究、合作探究”得出的“结论”展示在各小组的小黑板上.并将疑难问题也板演到黑板上,再一次通过小组间就上述疑难问题相互释疑.
2.各小组由组长统一分配展示任务,由代表将“问题和结论”展示在黑板上,通过交流“生成新知”.
知识模块 探索利用概率解决“配紫色”游戏
检测反馈 达成目标
1.在四个完全相同的小球上分别写上1,2,3,4四个数字,然后装入一个不透明的口袋内搅匀,从口袋内任取出一个球记下数字后作为点P的横坐标x,放回袋中搅匀,然后再从袋中取出一个球记下数字后作为点P的纵坐标y,则点P(x,y)落在直线y=-x+5上的概率是.
2.如图,图中的两个转盘分别被均匀地分成5个和4个扇形,每个扇形上都标有数字,同时自由转动两个转盘,转盘停止后,指针都落在奇数上的概率是( B )
A. B. C. D.
3.小颖设计了一个“配紫色”的游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,两个转盘停止转动时,若一个转盘的指针指向蓝色,另一个转盘的指针指向红色,则“配紫色”成功,游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.(指针指在分界线上则重转)
解:用表格来说明:
转盘2
转盘1
红色
蓝色
红1
(红1,红)
(红1,蓝)
红2
(红2,红)
(红2,蓝)
蓝色
(蓝,红)
(蓝,蓝)
所以,配成紫色的概率P(配成紫色)==,所以游戏者获胜的概率为.
课后反思 查漏补缺
1.收获:________________________________________________________________________
2.存在困惑:________________________________________________________________________