第七单元《谁先走》导学单
【学习目标】
1.创设具体的情景,让在游戏活动中经历分析、判断、设计公平性规则的过程,学会设计对双方都公平的游戏规则。
2.通过学生的自主探究与合作交流,培养学生观察、比较、分析、总结与归纳等思维能力。
3.在判断与设计游戏规则时,体验游戏规则在生活中的应用,感受学习数学的乐趣。
【学习重点】体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
【学习难点】明确事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平,学会设计公平的游戏规则。
【知识链接】
1.想一想,填一填。
(1)拿出的必须是黄色的,应到( )号盒子中拿。
(2)拿出的可以是黄色的,也可以是绿色的,应从( )号盒子中盒。
(3)拿出的可以是红色的,也可以是绿色的,应从( )号盒子中拿。
(4)从( )号盒子中拿一定是红色的,从( )号或( )号盒子中拿不可能是红色的。
2.填一填。
如图所示的柜子有16格,每格都有一件礼物.这些礼物分别是:2支钢笔、4辆玩具汽车、6本百科全书和4顶太阳帽。
(1)任意打开某一格,( )(填“一定能”、“不可能“或“可能”)取出礼物。
(2)其中礼物是( )的可能性最大,是( )的可能性最小,是( )与( )的可能性相等。
【合作探究】
一、出示教材情境图。
1.发生什么事了?
2.思考:谁先走呢?怎样做才公平呀?
二、教材第101页问题一:你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
1.抛硬币:____________________________________
2.投骰子:______________________________________
3.还有吗?
二、教材第101页问题二:你认为他们的方法公平吗?
1.规则:抛硬币,正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。
(1)这个方法公平吗?
(2)说说自己的理由。
2.规则:投骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。
(1)这个方法公平吗?
(2)说说自己的理由。
3.平时玩的石头、剪刀、布,它公平吗?
4.我的发现:要判断游戏是否公平,关键是看他们的( )。可能性大,赢的机会就( );可能性小,输的机会就( );只有当可能性( ),输赢的机会( )时,游戏才是公平的。
三、教材第101页问题三:请你设计一个游戏方案,使它对双方公平。
1.把这( )个球放入袋中摇匀,摸到( )小明先走,摸到( )先走。
2.也可以让他们( )决定。
【牛刀小试】
1.与同桌做20次游戏,并记录游戏结果。
2.汇总全班游戏结果。这个游戏对双方公平吗?
(1)汇总结果。
从汇总的数据上看:这个游戏对双方公平吗?
这是什么原因引起的?
【方法宝典】1.分小组做实验,做好实验数据的记录;2.汇总5个小组的数据,然后根据数据直接判断这个游戏对双方公平吗?照成这个结果的原因可以想一想,盖子哪一面重一些?
【达标检测】
填一填。
1.两人一起玩摸球游戏,箱子里有4个白球、2个红球,应再放进去( )个( )球,这个游戏就公平了。
2.将1-9这九张数字卡片打乱反扣在桌上,每次任意拿出一张卡片,拿到单数算小明赢,拿到双数算小华赢,这个游戏规则( )(填“公平”或“不公平”)。
选一选。
1. 以下游戏规则不公平的是( )。
A.玩跳棋时,用掷骰子的方法,小于3时东东先走,大于3时西西先走。
B.用“剪刀、石头、布”的方法来确定谁先下棋。
C.在放有5个黑球和5个白球的袋子里摸出一个球(球大小形状相同,摸了一球后放回),摸到黑球一方先行,摸到白球另一方先行。
2.小军和小刚两人利用如图所示的转盘来比输赢.规定:如果指针指在单数,小军赢,指针指在双数,小刚赢。 ( )
A.这个游戏公平 B.这个游戏不公平 C.无法确定
转盘( )与的公平性是一样的。
B. C.
三、请你来判断,下面的游戏规则公平吗?图中的两张牌分别是红桃2和黑桃2。
小坤和小宇一起打乒乓球,两人决定抽牌来决定谁先发球。方法是:从中任意抽一张,是红桃2小坤先发球,是黑桃2就让小宇先发球,你认为这样的游戏规则公平吗?
一个箱子里有白球2个,黑球1个,红球3个.两个同学玩摸球游戏,规则是这样的:如果摸到白色的球,甲同学得1分;如果摸到红色的球,乙同学得1分;如果摸到黑色的球,则无论是谁摸到,两人均不计分.你认为这个游戏规则公平吗?为什么?如果不公平,你能调整游戏规则吗?
设计一个对双方都公平的游戏,确定好规则与同伴玩一玩。
参考答案:
一、1.【答案】2;红。
2.【答案】不公平。
二、1.【答案】A。
2.【答案】A。
3.【答案】C。
三、【答案】只有两张牌,任意抽一张,有2种可能,其中红桃2和黑桃2各一张,可能性相等,所以游戏规则公平。
四、【答案】这个游戏规则不公平,因为这两种球出现的可能性不相同。红球减少1个,黑球增加1个,游戏就公平了。
五、【答案】将转盘平均分成四等分,用数字1、2、3、4来表示,如下图:
指针指向1、3时,我赢;指针指向2、4时同伴赢。