人教版一年级上册美术教案
第十八课:电脑美术
【教学内容】 电脑美术
【教学对象】 小学一年级学生
【教学环境】 配有多媒体演示设备的计算机机房
【教学要求】 在先进教育理念指导下,基于给定的教学环境,恰当利用教育技术,进行教案设计、资源准备、实施教学并进行评价反思。
教案设计
在进行“电脑美术”一课的教案设计时,应进行学习者和教学环境分析,确定教学目标与教学内容,设计教学活动,并选择合适的教学策略。下面是“电脑美术”的教学方案设计,请阅读该方案并回答其中问题。
课题名称 电脑美术
科 目 小学美术 年 级 一
教学时间 1课时
教学目标 一、知识与技能 A.唤起学生学习电脑美术的兴趣和热情
B.了解画图程序上菜单的功能,会使用画图工具
C.使学生学会正确利用多种手段、多种途径来获取信息,培养学生收集和处理信息的能力等
二、过程与方法
A.通过学生的亲身参与,发挥学生的自主性精神
B.通过小组讨论学习,分析画图软件的开发流程
C.通过设计制作花边体验使用画图软件设计花边图案的一般过程和方法
D.培养学生收集和处理信息的能力 三、情感态度价值观 A.通过设计制作花边体验使用画图软件设计花边图案的一般过程和方法
B.培养学生收集和处理信息的能力
C.通过学生的亲身参与,发挥学生的自主性精神
D.通过小组讨论学习,分析画图软件的开发流程
教学重难点 重点:1、使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用翻转的功能进行花边图案的设计与制作。 2、利用矩形、椭圆形、线形等工具进行花边图案的创作设计。
难点:1、学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。 2、粘贴过程中形象大小和色彩的改变。 3、鼓励学生自已能解决电脑操作过程中出现的故障问题。
教学资源 教师用的PowerPoint演示文稿、图片等。
教学过程描述
教学活动1 导入课题:1、组织教学? 组织学生有秩序地进入电脑室并稳定好学生情绪准备上课。
2、引导过程
(1)教师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。
(2)教师打开有关花边的电脑美术优秀作品让学生欣赏,并请学生思考:这些图案有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?
(3)复习排列与重复的知识内容。
(4)请学生按程序打开电脑进入画图界面复习复制和粘贴的操作过程,从而调动学生学习热情与兴趣。
教学活动2 活动一: 3、发展过程:
(1)分析与讲解:
教师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途,并演示在使用过程中容易出现的问题。
(2)欣赏与思考:
指导学生欣赏教材作品,学生根据图示中的制作步骤思考:单独纹样是采用工具箱中的什么工具制作出来的?一个单独纹样如何变成一条漂亮的花边图案,它采用什么方法制作出来的?(教师通过演示使学生进一步巩固选取、复制、粘贴的制作要点)
教师通过电脑屏幕向学生展示一幅花边图案,并提问:这组花边图案还有其它的排列方式吗?(导出翻转的功能)师演示翻转的制作过程(复制—粘贴—翻转)。
请学生看书说说翻转后形成新的单独图案是如何继续制作花边图案的?(教师通过演示进一步补充说明)
(3)学生归纳步骤:
打开画图程序。(开始—程序—附件—画图)打开工具箱的各种工具画出一个图形后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、变化和排列。 (4)布置作业:
让学生利用复制、粘贴、变化和翻转制作一副独特、有趣的花边图案,鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。作业完成后可让学生互评、互欣赏。课后完成一篇关于“电脑美术”的学习心得交给教师。
资源准备
在“电脑美术” 这一课中,需要收集一些和这节课内容有关的图片和视频资料,同时准备阅读资料来扩展学生的阅读。
在完成教学规划和教学资源准备后,您将进入教学方案实施阶段。在这一阶段,您需要解决一些在课堂实施过程中可能遇到的问题,包括硬件设备的简单操作、教学资源的使用以及课堂活动的组织和管理。
教学评价
在完成教学方案、教学资源准备和教学方案实施后,进入教学评价阶段。在这部分中,评价已完成的课堂教学及学生的学习情况。在进行此操作之前,对教学评价基本知识的理解,然后,对学生的有关数据进行分析,最后需要反思自己在教学过程中的优势与问题。
(共14张PPT)
电脑美术
——漫画肖像
同学们,你们喜欢这些漫画人物吗? 你们知道他们是用什么软件制作出来的吗?
介绍制作软件Adobe PhotoshopCS
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,如在图像、图形、文字、视频、出版等方面,还能绘画制作我们喜欢的漫画呢!接下来我们就一起用Adobe PhotoshopCS绘画制作一个漫画人物形象!
首先第一步双击打开PhotoshopCS软件,选择打开你要处理的照片.
第二步在软件的左上角选择(矩形选择工具).
然后按住右键拖动鼠标选择想要处理的面部范围.
接下来选择横排菜单中的滤镜,下拉菜单中选择扭曲,大家会发现在扭曲里出现很多变形效果,我们可以根据自己的需要选择不同的处理效果.在这里,我们选用其中的挤压.
接着在挤压效果设置里尝试选择你所需要的数值,然后点确定就OK了!
怎么样同学们,一张夸张搞笑的人物漫画肖像完成了!不过在刚才的扭曲选项里有很多效果,大家都可以试试哦!你会创作出更有趣的效果!
电脑漫画欣赏
电脑漫画欣赏
电脑漫画欣赏
电脑漫画欣赏
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电脑绘画 (?http:?/??/?www.xemsk.com?/?su_miao?/?896.html" \t "_blank?)简介
电脑绘画的概念和特点
电脑绘画用电脑的手段和技巧进行创作,不同于一般的纸上绘画。
首先要有好的创意和构思。创作电脑绘画要有积极向上的创意,来表现我们的丰富多彩的生活,如我们身边的事物、事件、活动,我们的向往和想象等。在表现手法上要努力捕捉最感人、最美的镜头,充分发挥大胆的想象,尽量让画面充实、感人、鲜艳。
其次,电脑绘画要通过不同的软件进行制作。最常用的软件有画图板(Windows中)、金山画王、我行我素、Photoshop (?http:?/??/?www.xemsk.com?/?plus?/?list.php?tid=10" \t "_blank?)、Painter (?http:?/??/?www.xemsk.com?/?plus?/?list.php?tid=13" \t "_blank?)等等。
电脑绘画的种类和优点
电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控,其次是修改、变形变色方便,再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。
电脑绘画技法
扫描草稿或用数位板绘画
什么是数位板: (?http:?/??/?www.xemsk.com?/?manyouxinwen?/?105.html?)
许多学过美术刚接触 电脑的人喜欢运用此法。此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图等。
用喷笔法、点阵法绘画
这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要有耐性。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。局限于专业设计人员。
电脑软件制作的方法
此法要求对专业绘画软件掌握得很透,基本上运用自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能在电脑上制作。
图象处理与拼辍法
此法一般多取光盘现成的素材,或在其他 图片上扫描、抓取,经处理后拼辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。
综合绘画法
有机结合运用以上诸种方法,综合处理。此法要求画师综合能力及各种素质极强,一般人很难做全。 综上所述,电脑绘画方法多样,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。自己也可以独创一些方法。
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过程技法
[第一步:扫描画稿]
1)将画好的稿子扫描到电脑中,八卦是用圆珠笔画的画稿,扫描的时候用"灰度模式",分辨率用"300dpi"就可以了。画纸最好用80g或80g以上的,这样扫描后容易处理,不容易透光。
2)扫描后保存为"*.jpg"格式,这样可减小文件体积,提高Photoshop处理速度。
[第二步:处理线稿 (?http:?/??/?www.xemsk.com?/?huihuajiaocheng?/?863.html" \t "_blank?)]
1)运行Photoshop,打开已经扫描好的图片,按"ctrl+l",调整色阶,使颜色稍微深一点,把没用的线条擦掉。
2)在"通道"面板中点击"图2"的"a"处,可以看到如"图3"的效果,按"ctrl+shift+i"进行反选,见"图4",这样就可以选中线稿的边缘。按"ctrl+c",再按"ctrl+v",这样可以自动新建立一个透明图层,将会把线稿复制到该图层。扫描稿的背景色已经没了。现在可以方便上色 (?http:?/??/?www.xemsk.com?/?huihuajiaocheng?/?863.html" \t "_blank?)了,如"图a",把该图层重命名为"线稿",把扫描稿的那个图层整个染为白色,目的是做一个参考层,为了看清楚"线稿"层。把"线稿"层放在所有图层的顶端。
[第三步:用Photoshop上色]
1)用"套索"工具选取范围,建立身体各个部分的图层,分别在不同的层里上色,这样修改起来更加容易,如"图5"。
2)这里以"围巾"图层为例,双击该图层,弹出一个面板,选择"内阴影"效果,如"图6"。选择一个角度,不要使用全角,可以在图上直接看到修改效果。铺上光源的主阴影,阴影的参数大家自己调一下,颜色只要比"固有色"深就可以了。
[第四步:调整Painter]
在Painter里可以直接打开Photoshop的"psd"格式文件,不过用中文命名的图层在Painter里会显示乱码,因为它不支持中文。
电脑绘画与CG创作
CG创作及简介
“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为 主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。 在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作、广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD。 现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。
CG创作的领域
CG一般可以分成四个主要领域:
1、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
2、游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。任天堂(Nintendo)、Sega、索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。
3、动画(Animation) 当前,动画风靡全球。电脑促进了动画产业的发展。动画大师宫崎骏的新作品一再创造票房的新记录。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,从业员约有3、4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。
4、漫画(Comic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟性的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。