课 题
12、在logo中计算与演奏
主 备 人
备课时间
授课时间
教学内容
课 型
新授课
教学时数
一课时
授课年级
六年级
学情分析
本课开始了一个新的学习内容,在logo中实现计算与演奏,在以前的课中没有这方面的内容,是一节新的内容。学生在平等基础上同时学习新的内容,学习内容较多,难度不大,但是学生的输入速度会受到影响。
教学目标
知识与技能
1.学习掌握计算输出命令。
2.学习掌握小海龟的演奏策略。掌握7个音符在logo中的输入方法。
3、尝试使用logo进行计算和演奏。
过程和方法
1.教学演示和学生实践相结合的方法,以任务驱动为主要形式,结合小课题进行分层教学。
2.利用演示法,让学生掌握该课该课内容的方法。
情感、态度与价值观
1.提高学生的数学和逻辑思维能力;
2.培养学生勤于动脑的习惯;
3.培养学生良好的信息技术操作习惯。
教学重难点
重点:在logo中进行计算。
难点:在logo中进行编制程序进行演奏音乐。
教学方法
演示法,任务驱动法
教学准备
分层教学:分两层进行教学任务驱动
教学资源利用
计算机教室 教材
教学过程:
教师活动
学生活动
设计意图
改进与反思
小海龟只能画图吗?是不是能感谢别的呢?你觉的你要是logo语言的设计者,你会让logo语言作什么?
回答
引起学生兴趣
引入新课:今天我们来学习怎样让小海龟计算和演奏音乐。
听讲
引入新课并给出教学目标
新课:
计算输出命令
PR A
PR [输出内容]
PR {内容1 内容2}
根据命令做出跟我做内容。
完成例3。
听讲看演示
学习新知
7、小海龟的音乐演奏策略
音乐简谱和对应字母
0 1 2 3 4 5 6 7
P c d e f g a b
完成跟我做例6
了解使用音区、时值、音速。
听讲看演示
学习新知
布置练习与作业:
第一层:完成例子中的实践。
第二层:完成课后思考练习。
实践操作完成练习
巩固新知
课堂小结:
本节课,我们学习了怎样在logo中进行计算和演奏。现在来展示一下,看看哪位同学做的好?并说一说你是怎么做的?
说一说,并演示
巩固新知并提高学生完成任务的自豪感。为下一课打好基础。
板书设计
12、在logo中计算和演奏
1、计算输出命令。
2、小海龟的演奏策略。
3、音乐简谱和对应字母
4、音区、时值、音速
教学反思