五年级上册数学教案- 掷一掷 人教新课标(表格式)

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名称 五年级上册数学教案- 掷一掷 人教新课标(表格式)
格式 zip
文件大小 25.6KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2019-08-12 11:00:41

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文档简介

“掷一掷”教学设计
课题:五年级上册“掷一掷”

研讨主题:1.信息技术在课堂中的应用成效。2.学生合作意识的养成。
教学目的:
1.在活动中运用已学过的组合、统计、可能性等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,渗透概率思想,让学生在数学活动中充分经历猜想、实验、验证的过程。
2.通过活动,培养学生合作意识、动手实践能力,感受数学的价值,体验学习数学、应用数学的乐趣。
3. 信息技术在课堂中的应用成效研究。
教学重点:能综合运用组合、统计、可能性等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,渗透概率思想。
教学难点:逐步形成探索实验现象本质的意识。
教学准备:教师准备骰子2个、课件一套;学生4人一组,每组骰子2个、小篮子、彩色笔及学习单三张等。
教 学 过 程
补充和评析
一、认识骰子,引入课题
1.认识“骰子”。骰子有哪些特征?朝上的点数可能是几?共有几种可能?
2.如果同时掷两个骰子,会得到两个朝上的点数,他们的和可能是几? (板书)
二、动手实践,实验验证
(一)提出问题
小游戏:把这11个和分为两组,把掷到两个骰子的和是5、6、7、8、9的归为一组,称它为A组,把和是2、3、4、10、11、12的归为一组,称它为B组,如果我们一共掷20次骰子,你觉得哪一组掷到的次数会更多,多的就算赢。你会选哪一组呢。
哪一组赢的可能性大呢?怎样才能知道?动手掷一掷骰子,让我们通过数据来说话(板书课题:掷一掷)
(二)教给实验方法
掷骰子之前我们要做哪些准备工作?
(三)动手实验(探究一)
1.出示记录单(课件出示)
记录单一:
组别
获胜次数(画“正”法)
总次数
A组
(和是5、6、7、8、9)
B组
(和是2、3、4、10、11、12)
通过比较,掷到( )组的次数多,( )组获胜。
记录单二:

通过比较,掷到( )组的次数多,( )组获胜。
2.分工:四人一小组,第一位同学负责同时掷两个骰子,第二位同学记录表格一,第三位同学记录表格二,第四位同学负责督查。具体人员请组长安排。(课件出示)
3.注意:掷骰子的同学要从大约10厘米的高度掷下。每掷一次的骰子的结果两个同学要同时记录,督查的同学要看看两位同学记录有没有正确。(课件出示)
(四)反馈结果
观察几张统计图,看看你能发现什么?(收集学生作品)
能根据这几张统计图就判定哪组赢吗?怎么办?
把全班数据统计起来看呢?
用Excel表格现场统计学生的实验数据,并进行分析,发现问题:为什么A组的同学只选5个数,掷出的点数之和次数更多,而B组同学选了6个数,掷出的点数之和次数反而更少?
三、理论验证,揭示奥秘
1.思考:如果点数之和是3,有几种组合?如果点数之和是5,两个骰子分别可以是几和几?有几种可能?
其他的点数之和的组成,请同学们自己来探究。
媒体出示两种表格。
2.生自主填写。
3.跟同桌交流一下你的发现。
4.汇报,评析学生的作品。
掷到2的组合有几种?3、4……12,(板书)掷到几的可能性最大?掷到几的可能性最小?
A组一共有几种组合?24种组合,就有24种可能性;而B组呢?虽然有6个数,但只有12种组合,12种可能性,原来A组赢的秘密在这里啊。所以同学们,我们在解决问题时,不能只看问题的表面,还应该更深入地探索表面背后的秘密。
四、结合实际,内化提升
1.惠民商场举行促销摸奖活动,消费200元以上就有一次摸奖机会:(课件出示) 将两个色子同时掷出,得到的数字和如果是下列几种情况那就可以得到相应的奖品:
两个骰子的和
奖项
奖品
1
特等奖?
奖品为组合家电一套价值10000元
2或12
一等奖?
?奖品为一个电饭煲价值350元
3或11?
二等奖
奖品为一壶油价值60元
4或10
三等奖
奖品为一瓶饮料价值3元。??
5或9
鼓励奖?
奖品为一支笔1元。
对于这样的摸奖活动,你发现了什么?
2.介绍福利彩票、体育彩票。(课件出示) 五、畅谈收获,回顾问题
通过今天的学习,你有什么收获?
六、 课后延伸,拓展思维
课件出示:请你和你爸妈一起玩,有5张牌:2、3、5、7、8,任意抽两张,将牌上的数字相乘,积是单数算你赢,积是双数算你爸爸赢,这个游戏公平吗?为什么?
板书设计:
掷一掷
猜想——实验——验证——应用
分组——分工——学具——记录

和是: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
几种组合: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
A:24种 B:12种
教学反思:
《掷一掷》是一节综合实践活动课,是在学生学习了可能性、统计、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。因此,本课设计主要以游戏的形式探讨掷两颗骰子和是几的可能性大小,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
本课的教学注重三点:
一是以生为本,激发能动性。二是在活动中体会,在探究中感悟。三是教给方法,学会学习。
在课堂上,我尽量发挥学生的主观能动性,让学生自主地进行猜想、实验、验证,逐步渗透概率的思想,同时整节课注重让孩子体验解决问题的方法,让孩子懂得遇见一个新的问题,可以先猜想,提出假设,再通过实际验证,得出初步结论,并且努力探寻结论背后的原理,也就是注重方法的指导与学习。包括在小组活动前,我问学生:掷骰子之前我们要做哪些准备工作?以前我们的小组合作要求都是直接出来,给学生安排好好的,学生缺乏自主安排、筹划的训练机会,而且后面我出现了两个表格时不忘问学生:同学们帮看看这两个表格这样设计可以吗?有没有需要修改的地方,充分尊重学生,给学生这样的机会。还有探求现象背后的原理时也说,李老师有提供了表格,你可以用,也可以自己设计。时时给孩子自主的空间。
针对研究主题反思:
1.PPT中活动要求清楚,使每个学生都知道每一个环节,以及能明确的知道每一项任务。
2.在统计学生们的数据的时候,利用Excel表格函数功能,快速收集统计数据,节省大量的时间,实现高效教学。
3.利用展台上进行展示、点评作品,直观明确,师生点评,生生点评,精彩互动。
学生合作意识的养成要再突显。一两个环节可让学生交流了再反馈。