信息技术 第10课 热闹的生物园—插入声音按钮和发布影片 教案 粤教版

文档属性

名称 信息技术 第10课 热闹的生物园—插入声音按钮和发布影片 教案 粤教版
格式 zip
文件大小 17.8KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-08-11 13:02:05

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文档简介

粤教版信息技术第四册上B版《热闹的生物园》
课题
热闹的生物园
单元
第十课
学科
信息技术
年级
五年级
学习
目标
学习创建按钮元件,并为按钮插入声音,制作有声音的Flash动画。
能将所学所作运用到具体的场景中。
掌握测试和发布影片的方法。
学会查找素材,制作自己的Flash动画。
重点
学习创建按钮元件,并为按钮插入声音,制作有声音的Flash动画。
掌握测试和发布影片的方法。
难点
能将所学所作运用到具体的场景中。
学会查找素材,制作自己的Flash动画。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
小朋友对话
贝贝:学校的生物园真热闹!可是,小动物都躲到哪里去了?
玲玲:我们来找一找看。草丛中、荷塘里、大树下......仔细听听,小动物们在说些什么?
回顾上节课内容:
图形元件:适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。
按钮元件:用于建立交互按钮,可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,必须配合动作。
影片剪辑元件:在Flash影片中的片段,可以被调用到场景中,也可以放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
本节内容:
创建和设置声音按钮
2)导入声音到库
3)在按钮中插入声音
4)发布影片
5)操作小知识
4.在Flash动画作品中配上声音,能使动画更加有”声“有色。可是该怎么做呢?
声音的设置有多种方法,利用按钮元件来控制声音是其中的一种方法。
交流分享自己的看法。
思考复习上节课内容。
了解本节课主要内容。
思考操作思路。
通过小朋友的对话来激发学生的兴趣。
引导学生回顾所学内容,也了解本节课的内容。
索引本节内容,让学生了解课程内容。
提供坐坐思路,拓展学生思维。
讲授新课
创建和设置声音按钮
贝贝:我在荷塘里找到了小青蛙。小青蛙可有意思啦!
玲玲:用Flash的按钮元件可以实现当鼠标经过时,青蛙会摇摇身体向我们打招呼。
单击【文件】【导入】【导入到舞台】,将外部素材导入工作舞台中
选中图形,点击【修改】【转换为元件】,将素材转换为元件
点击【插入】【新建元件】
输入元件名称,选择【按钮】,点击【确定】
选中库中的青蛙元件,拖动到工作舞台上并调整大小
按F6键,用【任意变形】工具调整青蛙的位置,按F6键,调整青蛙的位置
单击【场景1】,拖动“青蛙按钮”元件到工作舞台
测试按钮元件的功能
导入声音到库
小动物们想对贝贝和玲玲说些什么呢?让我们将它们的声音导入到库中。
单击【文件】【导入】【导入到库】,将外部素材导入库中
在下拉菜单中选择MP3声音格式,选择声音素材,单击【打开】
在按钮中插入声音
在按钮中插入声音后,只要用鼠标按下小青蛙,它就可以和我们“说话”了。
双击【青蛙按钮】元件
新建图层,双击更改图层名称为“声音”
按F6键,选择按下帧,在【属性】面板中【声音】下拉菜单中选择【青蛙练声】,点击返回场景1
4.发布影片
当动画作品设计制作完成后,必须将其生成可脱离Flash环境播放的动画文件,即:使用发布的方式生成动画文件。
发布后,我们就可以方便地将动画影片应用到网页、程序或多媒体作品中。
单击【文件】【发布设置】
单击【选择发布目标】按钮
单击“桌面”按钮,单击“保存”按钮
单击【发布】
桌面上出现了名为“青蛙按钮”的.swf 文件,双击用浏览器打开。
操作小知识
1)创建按钮
点击按钮:进入按钮编辑环境
弹起:鼠标指针不在按钮上时按钮的状态
指针经过:鼠标指针移到按钮上时的状态
按下帧:在按钮上鼠标左键时按钮的状态
点击帧:一般不需要设置该帧
2)插入声音
声音必须添加在关键帧或空白关键帧上。为便于对动画进行编辑,要把声音添加在单独的图层上。
声音除了可以插入按钮元件里,还可以放在主场景或其他元件里。声音总是占用独立的一个图层。
添加了声音后,可以在【属性】面板中设置声音的效果。选中添加了声音的帧,在【属性】面板中,根据动画需要,从【效果】栏下拉菜单中选择所需的效果。
认真听讲,理解要制作的动画效果,掌握操作过程,并测试元件功能。
学习掌握将声音导入的操作,能跟着步骤操作。
学习掌握在按钮中插入声音的操作和注意事项,能跟着步骤操作。
学习掌握发布影片的操作,能跟着步骤操作。
学习操作中的小知识和注意事项,更好的运用在制作动画上。
讲解制作“当鼠标经过时,青蛙会摇摇身体”的动画制作,让学生掌握操作。
讲解如何将声音文件导入到库,让学生掌握操作。
讲解如何在按钮中插入声音,让学生掌握操作。
讲解发布影片的操作,让学生掌握操作,能将自己的作品发布。
讲解操作中的小知识和注意事项,为学生巩固操作过程,让学生更好的理解和运用所学知识。
课堂练习
制作青蛙按钮动画,将青蛙按钮放在场景中。
填空题:
1.元件的三种行为分别是图形元件、 ( )、影片剪辑元件。 按钮元件
2. Flash插入声音时,声音总是要占用一个 ( )的图层。 独立
3. 创建按钮中,“弹起”是鼠标指针 ( )(不在/在)按钮上时按钮的状态。 不在
回顾操作过程知识,学生根据之前的操作,制作拓展的动画效果。
根据所学知识,完成判断练习。
让学生开动思维,回顾操作知识,运用操作知识,动手实践。
巩固基础知识
作业布置
作业1:运用本节所学内容和素材,制作“鸽子飞行”、“四帅私语”、“鸟儿高歌”的按钮元件,并为其配上声音,运用到场景中。
作业2:对之前所学的动画操作,做出系统性总结。要求条例清晰。
学生课后练习,熟悉操作,加深巩固。
帮助理解、巩固课本内容,了解更多,学会操作。
课堂小结
学习掌握创建按钮元件
会运用按钮元件,在按钮中插入声音
学习发布影片的方法
思考小结内容,巩固学习知识。
总结课堂内容,使学生加深理解。
板书
无板书