六年级下册信息技术 5LOGO语言的过程 教案 川教版

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名称 六年级下册信息技术 5LOGO语言的过程 教案 川教版
格式 zip
文件大小 148.7KB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-08-11 16:19:39

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文档简介

第五课 LOGO语言的过程
教学目标:?
1、通过学习使学生进一步认识logo语言。??
2、通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。?
3、通过学习进一步提高学生学习计算机语言的兴趣。?
4、通过本课的学习让学生知道计算机的程序设计要求科学而严密,进而使学生从小养成科学严谨地工作态度。?
教学重点:
什么是过程;过程的定义和使用。?
教学难点:
过程的定义和使用;过程的修改和调试。?
?教学过程:?????
一、引入??
1、课件出示,请学生根据要求说出LOGO相应的命令。?
教师师布置上机任务,:?请A组的同学画一个边长为60的正方形;?请B组的同学画一个边长为100的正三角形。??????
2、学生操作、教师巡视??
3、清屏,教师调整参数要求学生再完成画正方形或者三角形或者圆。
教师引导学生思考:?在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。??????
另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如果我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。
简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。??
二、新课教学??
1、什么叫过程??
指导学生读书,汇报,小结:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。??
教师:那么我们该如何编写和定义过程呢?这就是我们今天要学习的logo语言的过程?
板书:logo语言的过程????
2、编写和定义过程??
(1)、过程的编写:?
教师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。??
教师演示在命令窗口输入:EDIT?ZFX?这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。??
学生操作,用edit?zfx?打开编辑窗口。?
教师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO??ZFX?称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。?我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令?。?
学生操作,输入画图命令。?
(2)、过程的定义:F2?敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX?redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。?
学生检查、定义编辑好的命令。??
(3)、执行过程:过程名?当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。??
在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。?
请你在命令窗口中输入:FD?100?ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形??
教师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。??
课件:?任务一?试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?????
3、过程的修改和调试?当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT?过程名?回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。??
课件?任务二?定义画一个正方形的过程,步长60步。?
课件?任务三?修改过程,将60步改为100步。?
?4、教师小结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT?过程名?回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以?“TO?过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名?回车”。??
课件:任务四?请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:?(小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)?
评价学生作品,总结知识与纪律,指导学生有序、安全地退出机房。?
教学反思:?
前面学习的logo语言,指挥小海龟所画的图形,都是在输入命令后立即执行的方式下进行的,即一边输入命令一边画出图形,本节课引入“过程”,对学生来讲是一个全新的思维方式,也是编写过程的基本知识,所以本节课除了让学生学会定义过程的方法外,更重要的是要让学生了解、体会过程的作用,从而培养学生编写简单程序的能力。????
为了让学生体验过程的作用,可以事先定义好过程,然后通过调用过程完成
一个图形,调动学生主动学习的欲望;学会了定义过程的方法后,通过反复调用过程来加深学生对过程的理解。????
本课之前只学习了Logo语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦,而且复杂图形往往都是由基本图形构成的,例如基本的三角形、正方形和圆等,画图时往往需要多次重复输入相同的命令。对此学生也有体会。如果能把教小海龟画图的命令保存起来,需要时只作少量修改就很方便了,对此学生很好理解。这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。????
可以这样引导:在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如过我们要小海龟画一个三角形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个三角形,还是不能记住画图的命令和过程。??
其实这不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,Logo语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“Logo语言的过程”。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。??
通过这样的启发式教学,可以使学生更好的运用过程来画图。同时为LOGO语言的程序编写学习奠定基础。