六年级下册信息技术 6 猴子接枣 教案 闽教课标版

文档属性

名称 六年级下册信息技术 6 猴子接枣 教案 闽教课标版
格式 zip
文件大小 148.5KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-08-11 16:15:02

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文档简介

6 猴子接枣
教学内容分析?
开阔视野展示用Scratch语言编写的游戏程序运行界面,让学生感受Scratch软件的魅力。Scratch软件不仅可以用于画图、解决数学问题,还可以用于编写有趣的游戏,激发学生的学习兴趣。通过编写小猴接枣游戏程序,让学生了解平面坐标知识,用坐标知识对角色活动范围进行控制。学习用直到型条件重复执行指令、随机数指通过导人图片设计游戏背景。?
?教学对象分析?
经过前面五课的学习,对Scratch软件产生浓厚的兴趣,熟练掌握角色动作、重复执行命令。角色的活动区域及游戏的终止条件等新知识点,可根据游戏的特点和学生的实际情况,以学生自主学习为主,让学生多实践、多摸索,培养学生的想象力、创造力和独立学习的能力,教师给予必要的提示,引导他们有目的地学习。?
教学目标?
1.会导人图片素材并绘制图形。?
2.了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。?
3.学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。??
教学重点和难点?
1.教学重点。?
(1)导人图片素材并绘制图形。?
(2)了解坐标,应用直到型重复指令、随机数指令。?
2.教学难点。?
编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。?
教学方法?
观察法:观看章鱼捕食和草船借箭等Scratch游戏,让学生感受Scratch软件的神奇魅力。?????
2.讲授法:用最直接、最明了的方式向学生阐述平面坐标知识。?
3.先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。?
4.分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任务,学有余力的学生完成要求层次高的任务。?
5.交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流学习体会,掌握解决问题的方法。?
教学准备?
1.教学环境。?
多媒体控制系统,WindowsXP操作系统,scratch软件。?
2.教学资源。?
课件,部分学生的优秀Scratch游戏,微课视频资源。???
教学环节?
一、导入新课?
1.引言:Scratch软件不仅可以用于画图,做数学,还可以用于制作有趣的游戏呢。?
2.教师登录“中国少儿编程网(http://www.kidscode.cn/scratch)”中scratch的作品展示页面,演示学生的优秀Scratch游戏。如弹弹球、接苹果、大鱼吃小鱼等游戏。?
?解说:在这个网站上发布的大部分都是学生自己用Scratch软件设计开发出来的游戏,他们由原来的游戏玩家变身成了游戏的设计者。?????
3.提问:你想用Scratch软件创作出什么样的游戏呢??
4.倾听学生的回答。(青蛙过河、走迷宫、俄罗斯方块、王者荣耀……)确定这节课的学习任务。?
二、猴子接枣游戏原理?
1.分析猴子接香蕉游戏原理。??????
2.引导学生观察游戏运行效果。?
3.小组讨论:角色猴子、枣子是如何运动的?如何评价游戏的运行效果??
4.倾听学生汇报。?
三、制作前的准备?
1.布置任务1:设计创建游戏情景(舞台、角色)?
(1)自主探究,阅读教材32-33的内容,导入游戏背景图片,添加小猴角色,并在小猴头顶画一个篮子,再绘制新角色——香蕉。?????
(2)?巡视指导,收集问题。?
(3)归纳汇总,演示解决存在的问题。?????
2.布置任务2:角色出场定位。?
(1)出示Scratch坐标平面图。示范讲解坐标定位知识。?
(2)开展读取鼠标位置活动。教师拖动鼠标指针到指定位置,引导学生说出位置。?????
(3)引导学生查找动作指令模块中有关位置的指令。?????
(4)示范讲解猴子活动区域。?????
(5)示范讲解随机数。?
(6)示范讲解香蕉可能出现和下落的位置。?
3.讲解设定游戏的终止条件。?
?舞???????台:树林。??
?角???????色:一只小猴子,一串香蕉。??
?故事大纲:在森林中,小猴子要在规定时间内接香蕉,每接中一?
把香蕉,得分加5。(同时还要躲避落下来的炸弹,每?碰到一个炸弹,得分减3。)?
定义变量“时间”表示游戏终止的条件,再定义变量“得分”表示游戏的评价结果。?四、编写角色脚本?
1.布置任务3:编写猴子脚本。?
????(1)课件出示猴子脚本流程图,讲解脚本编写的过程。?
(2)引导学生编写猴子脚本。?
(3)巡视指导,收集问题。?
(4)演示解决存在的问题。?
2.布置任务4:编写香蕉随机落下的脚本。?
?(1)引言:香蕉在下落过程中,碰到猴子角色要隐藏起来,投有碰到猴子则落到y<-134的区间时停止下落,表示落到地上。?
(2)自主阅读教材35内容,编写香蕉的脚本。?
(3)巡视指导+收集问题。?
(4)演示解决存在的问题。?
?3.布置任务5:运行井测试脚本,看是否和预设结果一致。?
五、分层任务,巩固操作????
?1.基础任务:完善程序。?
2.提高任务:修改猴子接香蕉游戏.提高游戏难度,让更多的香蕉落下。且缩短下落时间;或者加入炸弹角色,并编写脚本,实现扣分功能。?
六、总结、评价?
1.展播部分学生作品.引导学生评价作品的创意之处。?????
2.引导学生说一说,交流这节课所学知识。?????
3.引导学生填写教材第36页的活动评价表。?
????4.总结:希望通过这节课的学习,同学们能学会鼠标控制类游戏的制作方法.为以后制作更糟彩的游戏打好基础。