三年级上册信息技术 2 认识计算机 教案 苏科版新版

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名称 三年级上册信息技术 2 认识计算机 教案 苏科版新版
格式 zip
文件大小 147.8KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-08-11 16:37:56

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文档简介

第2课??认识计算机
一、教材分析???
《认识计算机》是苏科版小学信息技术教材(上册)第2课的内容,本节课的内容是介绍计算机外观上看的基本设备,主要包括:显示器(输出设备)、主机、鼠标(输入设备)、键盘(输入设备)和其它设备,通过对这一系列设备的认识和了解,加强学生对计算机的兴趣,能够准确辨识这些设备,了解这些设备的一般作用,为以后学习计算机知识打下良好的基础。??
二、教学对象分析???
该课程的教学对象是小学三年级的学生,他们的思维方式主要凭借具体形象的材料进行分析、推理。对于计算机的知识了解的比较少,因此,在教学过程中要注重对学生兴趣的培养,激发他们在学习过程中的乐趣。在本节课中,应多拿实例来讲解,让学生对这些设备加深了解,让学生进行自主学习和互相协作学习相结合的方法,不仅可以提高学习的效率,更能培养学生互帮互助的合作精神。???
三、教学准备???
多媒体机房,多媒体课件,所需展示的实物及教学讲义???
四、教学目标???
1、知识目标??
学生认识计算机的显示器、主机、鼠标、键盘等基本组成设备及它们的一般作用;???
能力目标??
学生通过自主探究的学习,掌握鼠标的基本操作,及在桌面上进行最基本的操作;???
情感态度与价值观??
通过对计算机基本组成部分的学习,培养学生对计算机的兴趣,养成规范、正确使用计算机的能力。???
五、教学重点与难点???
1、重点??
认识计算机的基本组成设备及它们的一般作用。???
难点??
准确的辨识计算机的基本组成设备,熟悉鼠标的基本操作。???
六、教学策略??
1、创设情境:采用启发式教学法,以“不会说话会计算;不会想来却有脑;少了电源就睡觉;没有鼠标受不了。”的小谜语引出“计算机”,通过任务驱动法和多种情境的设置引起学生的探究学习兴趣。???
2、指导探究:学生通过对老师提出问题的讨论、思考、回答问题、参与亲手实践活动,在学生体验接触计算机,如何使用鼠标,如何开/关机等的操作来实践对计算机的真实了解。在这过程中,不仅调动了学生的积极性和主动性,培养了学生的综合能力、理解与运用的能力和团结合作的能力。???
3、效果反馈:整个教学过程是动态的,学生是学习的主体,教师是学生学习环境的创设者。通过课堂实验来检测学生学习的情况,教师通过正确的引导,学生积极主动地完成学习任务,达成教学目标。???
七、教学过程(图片会在PPT上展示)???
(1)课程导入???
教师:同学们,在上课之前,我们一起来猜个小谜语。
谜语的内容是:不会说话会计算,不会想来却有脑,少了电源就睡觉,没有鼠标受不了。这个谜底就是我们今天要认识的新朋友,同学们可以进行分组讨论。??打开PPT课件,出示一个小谜语的内容,让学生猜一猜。?
学生:积极分组讨论谜语的答案,每组派一位同学回答。??
教师:同学们的回答都有一定的道理,不过我们今天要认识的新朋友就是“计算机”。?根据学生的回答引出计算机,从而进入新课。?
(2)讲授新课?
1、按计算机能力可划分为:超级计算机、大型计算机、小型计算机和微型计算机。?
2、课件出示:常见计算机?
3、计算机的外观千变万化,但是计算机都是由硬件系统和软件系统两大部分组成的。?
4、课件出示:外观组成(生认知)?
5、算式“25*4*2=?”引出计算机的硬件系统组成部分。?
6、认识硬件系统五大部分:?运算器?控制器?存储器?输入设备?输出设备?
7、活动(看图片巩固认识计算机五大部分)?
8、任务:课后调查还有哪些电脑设备属于什么部分?
?9、介绍计算机的发展史
(3)拓展练习,发展思维??
科学技术的发展是日新月异的,我们的计算机也是一样,每天都会有新的计算机产生,旧的计算机遭到淘汰,同学们,你们能想像出未来计算机会发展成什么样子吗?你们想不想自己做一次计算机设计师??那就动起你的笔,把它画下来或者写下来吧。