1 进入奇妙的LOGO世界
教学目标?
知识与技能?
启动、退出LOGO系统。?
指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。?
过程与方法?
通过教师讲解,学生操作练习,初步认识LOGO系统。?
情感态度与价值观?
激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。?
重??点?
激发学生对信息技术的兴趣。初步认识logo语言的系统组成,学会如何指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。?
难??点?
学会如何指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。?
教学方法?
直观演示、自主探究、任务驱动?
教学环节
一、导入(2分钟)??????????
让学生看一些图形的课件,这些图形就是小海龟画的,它不仅可以画画,做数学题,还可以制作动画。可是要跟小海龟做朋友,先要学习它的语言,这样小海龟才能听懂你在说什么,才会按照你的要求工作,这就是我们今天要学习的新的语言——logo语言。下面老师带领你们走进logo世界。?
?二、新授(13分钟)
1、请出小海龟(启动Logo系统)?
“开始”-“程序”-“PC?Logo”-“PC?Logo”???
刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图窗口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。?
??它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。?
学生观察学习?初步认识Logo系统。?
学生动手操作?初步了解Logo?的窗口组成?
???情境导入?激发兴趣?
使学生学会Logo语言画图的一些基本命令。??
???Logo的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。?
让小海龟画画。?
动手做:教师演示画正方形?
?让小海龟起步走。?前进命令和后退命令操作示范。?
?让小海龟左右转。?右转命令和左转命令操作示范。??
?动手做:教师演示画长方形小旗。?
清除小海龟留下的痕迹。???
动手做:操作示范。?想一想:提出问题。?练一练。?
提出要求:?
用学过的命令画出图1.12、图1.13所示图形。?
自己设计图形。??
4、退出Logo系统。?教师示范操作。??退出LOGO系统。????教师总结。?
???三、动手做?(20分钟)?
??学生根据教师的演示与教材画出正方形。???
学生根据教师的演示与教材画出长方形小旗。??????
输入命令,观察屏幕上有什么变化。讨论回答CS与CLEAN命令的相同点与不同点。???
学生进行操作练习。?学生观察学习。???
学生通过以上学习,进行课后操作练习。??
学生练习,熟练掌握其中一种方法。?
??四、自我评价?(5分钟)?学生谈谈本节课的收获和学习中的不足,??
通过观察与讨论,培养学生的观察力与合作学习的能力。?
巩固知识点。?
通过学生画出成品图形,激发学生学习Logo语言积极性。?
?培养学生的语言表达能力?
板书设计?
走进LOGO世界?
启动Logo系统?
2)让小海龟画画?
3)清除小海龟留下的痕迹?
4)退出Logo系统?
课后反思:?
作为Logo语言的第一课,通过创设一定的教学情境,激发了学生对LOGO语言的兴趣。本课内容较简单使学生学会启动、退出LOGO系统。指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。学生在学校过程中充分发挥自己的好奇心,培养其观察力与合作能力。为以后的学习打下了良好的基础