第七课 《角色对话》教学设计?
教学目标:?
1.掌握角色添加和角色调整两项操作技能。?
2.理解顺序结构,掌握顺序结构脚本编写方法。?
3.体验计算思维,感受Scratch学习乐趣。?
教学重点?
导入新角色的方法。?
教学难点?
绘图编辑器的使用。
教学过程:?
??一、动画导入,范例引领?
1.《猫和老鼠》动画片导入课堂。?
预设??
师:孩子们,喜欢看动画片吗??
师:老师和你们一样也喜欢看动画片,我们小时候最喜欢看的是?《猫和老鼠》。?
2.播放已制作的角色对话范例。?
预设??
师:《猫和老鼠》的动画就是这么有趣。但是今天可不是来看动画片的,今天,我们是来做动画片的!怎么做?那就要用到我们学过的Scratch软件,Scratch软件可神奇了,不仅能编出有趣的动画、故事,还能编出有趣的游戏。老师就用Scratch软件编了个简单的《猫和老鼠》对话,我们一起来看看会是怎样的呢??
(请学生上台演示猫和老鼠的对话过程)?
二、创意构思,角色调整?
1.根据教师的角色对话,学生续写情景对话。?
预设??
师:孩子们,接下来,猫和老鼠你觉得会说些什么呢??
(出示任务一,学生编写对话2—3分钟)?
任务一:完成猫和老鼠的对话设计。
要求:句子尽量简短.?
2.引导学生回顾旧知,完成角色的添加。?
预设??
师:孩子们都自己设计了对话,我看了有些同学还设计得十分有趣。
现在只要我们把对话搬上Scratch就能完成动画的初步制作了。
(教师打开软件)?
师:孩子们,我们已经打开了软件,看到舞台中央,孤零零地只有一个角色小猫,我们要添加点什么吗??
师:那怎么添加角色呢??
我们学过哪里角色区,那你觉得角色添加的操作会在哪??
(孩子们自己动手试试看)?
师:请孩子上来试试看,边演示边讲解。?
小结并过渡:我们在学习每个软件时,可以通过回顾以前的知识,探索新的技能和方法。孩子们,我们完成了角色添加,可是我们的角色大小、位置好像不符合我们的生活常识。?
3.自主学习微视频,完成角色调整。?
预设??
师:怎么调整呢?(出示任务二,学生至少掌握一种方法)?
任务二:自己学习书本24页,合理调整猫和老鼠的大小和位置。???????
师:请孩子上来试试看,边演示边讲解。?
小结并过渡:每个软件要实现某项操作,往往有好多种方法,只要善于学习,
认真探索,你学会的就越多。这不,老鼠和猫终于见面了。只要我们设计好脚本,猫和老鼠就能对话了,但是设计脚本可不是那么容易的。我们先来试试猫和老鼠相互说的第一句的脚本设计。?
三、设计脚本,理解顺序?
1.学生参照书本25页,设计第一句脚本。(出示任务三)?
任务三:根据自己的对话设计,参考书本25页,完成猫和老鼠第一句话的脚本设计。?
学生演示错误脚本,通过现场演示人物对话,学生初步理解顺序结构。?
顺序对话练习,学生进一步理解顺序结构:?
①在老鼠说话前插入等待两秒先,是谁先说??
②在猫说话前插入等待两秒先,那是谁先说?改成等待一秒行吗??
③猫先说,接着老鼠说,然后又是猫说了,猫的脚本要不要插入等待两秒??
小结:孩子们,我们刚才在设计脚本的时候遵循了对话的顺序,?我说话2秒,他等待2秒;他说话两秒,那么我等待两秒;?再回到我说2秒,他等待2秒,这样一直到对话说完成。(再次演示)?孩子们,猫和老鼠的对话遵循的是对话的顺序,其实在我们的生活不?仅仅是对话,比如我们每天早上都是先起床,再刷牙,然后吃早饭上学都是按照顺序来的,再比如说我们排队都是按照从矮到高的顺序排。?
四、作品展示,课堂小结?
1.根据练习单上作品要求,学生评价自己的作品。?
2.课堂小结:通过这堂课,你学会了什么??