10 创编游戏
教材与学情简析
在本课,除了对前面的几个基本技能的综合运用以外,也强调学生的自主创作。舞台个性化设计是作品创作的重要内容之一,为了更好的配合学生的自主创作活动,本课安排了“绘制舞台”内容,以便学生掌握舞台设计的基本方法。
教学目标
知识与技能:根据需要运用绘图编辑器来绘制舞台背景;认识“如果”、“碰到颜色”、“重复执行”等指令,能够用它们的组合来编写判断角色是否碰到边缘和终点的脚本。了解小游戏的设计流程。
过程与方法:通过设置迷宫角色起始位置脚本,意识到游戏中要对角色状态进行初始化。通过尝试重复执行的次数,学生明白为什么要重复进行条件判断。通过设置游戏说明,意识到说明对玩家的重要性。
情感态度与价值观:体验分支结构程序设计的思想和方法。
重点
编写条件判断脚本
难点
理解条件判断的条件,以及为什么要重复进行条件判断
所需资源和环境
安装Scratch1.4
教学过程设计
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
二、场景设计
三、动作设计
四、体验与改进
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?
生:喜欢
师:那现在老师就给你们玩两个迷宫游戏体验一下,不过呢玩游戏的时候,你们要思考一个问题:迷宫游戏由哪几个部分组成?给你们3分钟的时间,这两个游戏在课前小游戏文件夹里面。
生:……
师:3分钟的时间到,现在请同学们来回答老师提出的问题。
迷宫游戏由哪几个部分组成?
舞台——迷宫
角色——小猫
动作(规则)——走出迷宫,
(展示课件)具体程序
评语:同学们的回答的很全面
师:这两个游戏有什么相似之处呢?
舞台:有起点,终点,连接的道路,道路的颜色与背景的颜色分开。
角色:小猫
动作设计:通过上下左右键控制小猫运动;如果碰到草地,就返回起点;碰到红色终点,小猫会恭喜你。
评语:同学的观察很仔细。
师:看来同学们已经拥有设计游戏的潜力了,这节课我们就来学习第10课,创编游戏。我们的任务就是设计一个迷宫,迷宫游戏可不是简单哦,不过只要闯过以下两关,老师相信你们就能完成迷宫游戏的设计。
那我们先来看第一关,如何侦测小猫碰到草地?
学生演示。
预设一
生问:我设计的游戏就让它碰到草地不行吗?
师:这样的话,游戏就太简单了,游戏玩家会觉得不好玩,成功后,也没有成就感。
问:为什么要重复执行?
师评:看来XXX同学已经是半个小小设计师了。
第二关,如何侦测小猫到达终点?
学生演示
师:恭喜你们,闯关成功。同学们已经具备了小小游戏设计师的能力了,现在就可以开始设计游戏,先设计迷宫,再设计脚本,设计完成后,同桌互玩,并提出一个修改的建议。在设计游戏的过程中,如果遇到问题,请看书本第10课,或看帮助文件,如果问题还不能解决,举手示意,还有我。
添加游戏说明,游戏介绍,游戏结束说明等
迷宫,更加复杂的迷宫,多种道路
怎么玩,增加障碍物,增加时间限制等等
同学们把自己的游戏构思记在纸上
任务一的趣味性在哪里?
课后反思