六年级下册信息技术 4鲨鱼捕小鱼 教案 闽教版

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名称 六年级下册信息技术 4鲨鱼捕小鱼 教案 闽教版
格式 zip
文件大小 147.5KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-08-15 09:01:10

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文档简介

第四课??鲨鱼捕小鱼?
?教学目标?
能修改角色造型及切换造型?????
2.会设定角色的旋转模式?
3.能设计多角色动画??
重点、难点或关键?
重点:
学会设定角色的旋转模式,赋予角色不用的动作和效果?
难点:
能设计多角色动画
教学具准备?
多媒体课件、网络教室?????????????
讲故事,创设情景?
老师打开“鲨鱼捕获小鱼”动画例子,说:在这奇妙的海底世界,活泼欢快的小鱼来回流动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只鲨鱼正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。同学们一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏。?
明确动画情景及技术问题与技术手段?
引导学生谈谈对“鲨鱼捕获小鱼”动画情景的认识,教师适时评价及总结。?
引导学生思考动画中的技术问题:?
小鱼流到舞台边缘后如何改变流动方向??
怎么判定鲨鱼的嘴部是否碰到小鱼头部??
(3)鲨鱼碰到后小鱼如何捕获??
3.引导学生发表见解,教师适时评价并总结。?
三、选择动画的背景?
1.课件出示动画背景图,问一问:怎么给动画设置背景图呢??
2.教师讲解演示选择动画背景图。?
3.布置任务:选择合适的动画背景图。?
四、选取角色,并修改角色造型。?
1.选取角色?
(1)学生自学教材,尝试操作。?
(2)请一位学生示范操作。??????
2、修改造型,教师讲解演示。?
五、师生共同学习,探究发现?
同学们打开电脑桌面上的“鲨鱼捕获小鱼”例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。?
学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说指令功能。?
?找出鲨鱼的脚本(图4-6)?
?理解:
模块的意思。如果鲨鱼碰到舞台边缘后,除了掉头还需要改变行进的方向
2.找出黄色小鱼的脚本(图4-7)?
理解:
小鱼遇到鲨鱼,是通过什么模块来完成的?遇到鲨鱼后,小鱼做了些什么??
3.找出紫色小鱼的脚本(图4-9)?
理解:
各黄色小鱼的脚本差不多,只是悠修改了个别的指令。?
六、自由创作,搭建脚本?
1.再打开一个Scratch窗口,开始创作,并没测试动画。?
2.教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。?
3.分享作品,互相学习。?
七、我们的收获:?
在今天的学习创作过程中,尝试了游戏的创作,大家可以发挥想象,课后有时间和同学们交流,将这个例子改进一下,使游戏更有吸引力。?
?教学反思?
Scracth?是一个学生喜乐见的编程软件,《鲨鱼捕小鱼》这一课是小学生入门这个软件的一个具体例子,通过本课的学习学生可以很快的理解相关的指令。
在本课教学中,本人不够“大胆”地让学生进行自主探究学习,很多操作应放
手地让学生去探究实现,如小黄鱼和小紫的动画脚本等,不过学生还是能很好地制作出鲨鱼捕小鱼的动画来。