10 创编游戏
Scratch之“河道小卫士”教学设计?
教学目标?
学会用变量实现分数加减、应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用。?
2.学会结合流程图分析、编写程序。?
3.通过设计“河道小卫士”游戏,提高学生环保意识。??
重难点?
重点:
用上Scratch中的变量模块,设计一个“环保小卫士“的游戏?
难点:
理解变量的概念(突破:层层递进的任务及分析过程)??
教学过程?
一、引入:?
谈五水共治(两组对比图),环保局向全市提出倡议,(多形式得宣传五水共治(海报))?
我们思考下,我们学过S,你觉得用S能设计出什么游戏,又有趣味性,又能达到宣传效果??
引出课题:设计一个“环保小卫士“的游戏。?
新课?
任务一:
在你们桌面有个半成品,观察半成品捡垃圾的功能,这个半成品实现了哪些功能(小明移动、垃圾掉落)?(两分钟)?
任务二:
计分数,比一比谁捡的多。(思考怎么计分)?
学生:小明如果碰到垃圾,得分就+1(自然语言,老师提炼)?流程图:(PPT)?
学生完成任务二:搭建?让学生展示完成程度?
反馈:遇到困难,老师集体讲解(变量、循环、等待0.1秒、初始化(老师分析玩家1/2))?
设计意图:
(初步认识变量,培养从自然语言-流程图-脚本?的意识和能力)??
任务三:
游戏是无限制,我们清理到10分就能完成河道的清理(干净)同时得到环保小卫士章)?
(变量的判断)?
学生观察舞台背景,引导学生说出自然语言:如果分数>10,舞台背景就切换到背景2?(关键点:脚本的位置、循环、初始化)?(流程图)?
学生完成任务三?
设计意图:
(再上一个任务之后,进一步应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用)???
任务四:
创意大比拼?
游戏又有趣味性,又能达到宣传效果,你满足了吗?你还有什么想法??
(减分、双人、控制方式、变量双层嵌套、速度)?
学生尝试做,拿几个点评。?
设计意图:
学习S是一个开放、自由的过程,不禁锢学生的思维,让他们运用所学知识,来设计出具有个性化的作品。? ?
小结:
今天我们认识了变量,还感受了变量的判断,大家能说出来变量到底是什么??
学生:(可变)?
老师总结:比喻(一个盒子,存放可以变化的值)?
设计意图:
这是一个有效的小结。老师帮助学生梳理本节课知识点,循序渐进地帮助学生感知变量的概念,让学生自己感受后,得出变量的特性???
教学反思:?
让学生尝试操作,遇到问题处理问题,让学生容易接受。?
以五水共治中的治污水为主题,培养学生环保意识。?
3、流程图不够规范化。?
4、时间的把握不够得当,剩余时间不多。?
5、教学环节出示得有些模糊。