9复制与变换
教学目标:
知识与技能目标:
能够在本节课中,学会在画图中,使用“选定”“复制”“粘贴”“旋转”“变换”等的操作;
能够将复制、粘贴、变换的操作灵活地运用到主题式情境中。
过程与方法目标:
1、任务驱动教学法,让学生能够在任务的驱动下,用自己的聪明才智解决实际问题;
2、小组合作教学法,让学生能够在碰到难题的时候,知道应该跟同学同伴互相合作学习,共同去探索与实现;
情感态度与价值观目标:
1、信息素养的培养:知道计算机是一个技术一个工具,能够利用计算机帮助我们解决实际问题,知道现实生活中的所有事物都可以被称作信息;
2、思想道德的培养:通过任务1营救公主,培养学生团结协作,形成人多力量大的概念,在任务2中,利用拯救森林王国的方式,培养学生环境保护的意识。
教学重难点:
教学重点:
1、能够灵活使用画图工具中的选定、复制、粘贴、旋转、变换等操作
2、学生计算思维的培养,环保意识与团队意识到养成。
教学难点:
1、能够熟练的在画图进行复制与变换的操作,使用到实际情境中;
2、学生信息素养与思想道德的培养;
三、教学过程:
导入:
教师:同学们,你们喜欢动画片吗?都知道那些动画人物啊?
学生:叮当猫、白雪公主、狮子王…………
教师:哇,同学们知道好多动画人物啊,今天啊,老师也给大家带来了一个动画故事,但是啊,动画故事里的人物都遇到了困难,你们有信心帮助他们一起克服困难吗?
学生:有
出示任务1 拯救公主
教师:同学们,可爱的白雪公主,因为受到老巫婆的妖术,掉进了海里,现在她伴随着海浪飘到了矮人岛,在矮人岛上生活着7个善良的小矮人,他们看到了公主掉在海里,可是小矮人身边没有工具,你有办法让他们救到公主吗?
学生:去拿绳子、去划船……
教师:但是岛上这些物资匮乏,没有工具,而且时间紧迫,聪明的你们能不能想一个办法让矮人们能救到公主?
生:????(教师提示猴子捞月)
教师:出示任务1,拯救公主
学生尝试操作
经过2分钟尝试后,学生没有办法,教师演示 拖动的办法(引出选定工具)
(此处利用交互式电子白板)
学生自主操作,并成功拯救公主 (任务驱动式教学,让学生自己去制作)
第二阶段:拯救森林王国
教师:公主被成功的营救了,感谢聪明的小矮人,也要感谢聪明的同学们,现在公主来到了矮人岛,他发现岛上生活着好多好多的动物,可是…树木被无情的老巫婆用魔法弄没了,你们能不能帮助小动物们,重新把森林王国,救回来?
生:能,想办法操作
教师巡视,发现学生只能拖动,有一部分找到了复制但是没办法操作
教师:同学们,现在老师告诉你们其实公主也会魔法,与老巫婆不同的是,公主的魔法都是善良的魔法,帮助人的,这个魔法就是“复制”,老师有一个小提示,“要想复制,你要先告诉公主(计算机)你要复制什么,也就是选定他,
学生操作,变回一个森林王国
学习变换
教师:同学们,公主变回了森林王国之后啊,热情的小动物的特别高兴,所以邀请他和小矮人们到森林王国里面的游乐园进行玩耍,还有两位公主也闻讯赶来,一起玩耍,现在啊老师有一个小想法, 你们能不能大胆的发挥想像力,让小矮人们玩得更高兴一点呢?
学生:尝试操作,将小矮人与公主拖动到游乐园中(教师同时操作)
教师:展示自己的作品
学生:大呼不同
教师:引出旋转与大小变化
学生:综合操作(教师提示,如有疑问点开桌面上的两个小视频,他会告诉你如何操作)
小结
教师:同学们,我们的课堂已经进入尾声了,有谁愿意说说今天这节课,你有哪些收获吗?
学生:举手,并说出自己的收获
教师:一边与学生互动讨论,一边进行板书记录
教师:同学们今天我们学习了计算机中的几个最常用的功能,其实啊计算机的功能还有好多好多,在今后的课堂中,我们再一起探索好不好?
学生:好