浙教版 信息技术 八年级下册 第1课 认识动画 教学设计

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名称 浙教版 信息技术 八年级下册 第1课 认识动画 教学设计
格式 zip
文件大小 5.6KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-08-19 13:58:59

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文档简介



课题
认识动画
课型
新授
教 学 目 标
知识与技能
了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件;通过播放动画,初步了解Flash软件及Flash动画的效果;在观看动画的过程中,初步了解主题动画作品的构成。
过程与方法
从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学的核心内容——计算机动画的设计和制作。
情感态度价值观
通过教师的讲授、实物展示、视频演示、任务驱动,使学生对相关知识技能得以掌握。
重点分析
了解Flash软件几Flash动画的效果。
难点分析
激发学生学习动画制作的兴趣。
教学准备
网络教室;Flash CS3软件;“声音数字化.fla”等动画文件。
教学过程设计
课堂随记
一、导入新课:了解算法的概念
欣赏旋转幻盘,动画电影《滑稽脸的幽默相》及《大闹天宫3 D》片段,请同学集合书本说说有何感想,引出本课主题——认识动画。
二、新授:
动画是人们喜闻乐见的一种艺术表现形式。
1.动画的基本原理
任务一:学生网上搜索“动画的基本原理”并总结归纳。
思考:动画的基本原理(结合网上和书本)
小结动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,是基于人的视觉暂留原理而形成的。
教师注重对视觉暂留原理的讲解。
2.动画技术的发展
任务二:学生小组讨论动画技术经历哪几个时期,并相应有什么代表动画。
学生活动:小组讨论并确定相应,同时确立分工合作方式。按任务完成以word文档形式保存并上传。
教师以旋转幻盘、《滑稽脸的幽默相》、《大闹天宫3 D》三个位代表讲解动画技术的发展。介绍二维动画和三维动画。
3、体验计算机动画
任务三:用Flash CS3软件播放一段动画。
学生自主尝试,教师个别辅导
教师请一位学生上台演示:Flash---文件---打开---声音数字化.fla---控制-----播放
教师讲解帧和关键帧的定义,Enter健的使用。
三、 本课小结
1、动画的基本原理 2、动画技术的发展 3、体验Flash CS3
播放三个不同阶段的动画,让学生有比较,激发学习兴趣。
布置任务,巡视指导。
布置任务,进行分组,调动学生的积极性。
巡视指导,
讲解。
教师提问,总结归纳。
课后活动与 作业
完成随堂练习1.2。
教后反思
动画原理比较复杂,对中学生来说,只要对动画的形成原理有基本认识即可。本课利用三个经典代表作品分别讲解动画技术的发展,效果显著。本课遵循“做”中“学”的设计思路,在本课最后一个环节安排学生播放动画,为下一课制作动画做好基础。