谁先走教学设计
教学内容:
北师大版五年级数学上册第101~103页的内容。
教学目标:
1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏的公平性,能正确判断一些简单的游戏规则是否公平。
2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单、公平的游戏规则。
3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
教学重点:
体验事件发生的等可能性,并会分析判断游戏规则的公平性。
教学难点:
让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学准备:课件,色子,表格。
教学过程:
一、创设情境,导入课题
同学们,你们喜欢下棋吗?你们都喜欢下什么棋?看来你们都有下棋的经验,小华和小明两个小伙伴准备下棋,他们都很谦让,谁也不肯先走,大家能帮他们想个办法决定谁先走吗?(板书课题:谁先走)
找学生说一说,看来大家的办法真不少。
二、探究新知 ,合作交流
淘气和笑笑也想出了各自的办法,你认为他们的方法公平吗?
1、我们先来研究笑笑的方法是否公平。同桌两人先说一说你的想法。
小于3的有:1点、2点 两种
大于3的有:4点、5点、6点 三种
可能性不同,游戏不公平。
2.空口无凭,接下来我们亲自做实验,让数据来说话。
①出示试验要求。
②实验。
③分析实验数据,你发现了什么?
可能性不同,游戏不公平。
④学生修改笑笑的方法,使游戏对双方公平。
3.研究淘气的方法是否公平。
①学生分析可能性相同,游戏公平。
②出示科学家的实验数据
4.小结
判断游戏规则是否公平,要看代表双方的事件发生的可能性是否相同。如果相同,则游戏规则公平;如果不相同,则游戏规则不公平。
三、巩固练习
1.请你设计一个对双方公平的游戏方案。
2.练一练第1题。
3. 练一练第3题。
4.练一练第4题。
板书设计:
谁先走
小于3:1点、2点
大于3:4点、5点、6点 可能性不同 游戏不公平
小于或等于3:1点、2点、3点 可能性相同 游戏公平