六年级下册信息技术 2.10创编游戏 教案 浙江摄影版(新 )

文档属性

名称 六年级下册信息技术 2.10创编游戏 教案 浙江摄影版(新 )
格式 zip
文件大小 310.7KB
资源类型 教案
版本资源 浙摄影版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-08-22 08:18:43

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文档简介

10 创编游戏
——打地鼠
教学目标:
1.通过游戏中分数的设置认识变量,学会用变量来记录数值。
2.通过对地鼠的出现和消失的设置,认识外观模块中的隐藏和显示语句,并能用这些语句控制角色。
3.认识(按下鼠标?)判断语句,并能与相关语句结合使用。
4.了解随机取值语句,并在脚本中运用。
教学重点:
1.认识变量、隐藏、显示等语句,并运用。
2.了解随机取值语句,并在脚本中运用。
教学难点:
判断语句(按下鼠标?)的理解,及与相关语句的结合使用。
教学准备:
1.打地鼠游戏
2.课件
3.背景图、角色图等资料
教时安排:
2课时
教学过程:
一、导入
同学们,你们玩过打地鼠的游戏吗?
你能说说打地鼠是怎么玩的吗?
李老师今天也给同学们带来了一个打地鼠的游戏,想不想玩一玩?
请2名学生来玩一玩。
二、设置变量
看看这两位同学都打了几只地鼠?谁打的多?你是怎么知道的?
是的,这个数值记录的就是打到的地鼠的数量,它的名字叫做变量。猜猜看为什么叫它变量?
1.设分数变量
在你的桌面上也有一个打地鼠的游戏界面,不过想要玩到游戏还得自己来制作。现在让我们一起来设一设它的变量吧!
①添加变量——打中地鼠的数量(全局变量:适合所有角色)
②赋值:将变量的值设为0.
教师示范操作。
学生操作,教师巡视指导。
2.设时间变量
在游戏用还有一个变量,你发现了吗?
(生:时间)
是的,在游戏用我们还设置了一个变量来记录时间,游戏开始时间会从60秒逐秒递减到0,然后游戏结束。
你能自己来设一设吗?
学生练习:添加变量——时间。
设置变量初始值——设为60秒
脚本设计:

三、小锤子
小锤子是用鼠标控制的,小锤跟随鼠标移动。按下鼠标,小锤切换到“砸”的造型。
师示范。
生操作。
脚本设计:

四、机灵的小地鼠
现在我们来创作机灵的小地鼠。
由于小地鼠是随机出现的,所以设计地鼠的脚本要用到显示和隐藏的语句。
我们先来认识一下这两个积木:

编写随机出现的脚本:


2.下面我们来编写地鼠被小锤砸到的计分程序。
师示范。
脚本编写:
五、执行并保存作品
六、总结