10 创编游戏
一、教材分析?
Scratch?是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课是学生scratch学习的第三课,前两节介绍了scratch的界面和功能,角色的添加、绘制,角色造型的切换,舞台的设置,基本模块的简单应用等,本节课通过《寻找新四军》这个生动有趣的实例,让学生在实践中了解程序设计的思维方式,熟悉“动作、控制、外观、侦测”等模块的用法,提高学生的学习兴趣。本课的内容有承上启下的作用,为将来的程序学习做了铺垫。?
二、学情分析?
本单元的教学对象是六年级下册学生,大部分学生计算机操作水平较低,也是初次接触?scratch?软件,通过前三节课的学习,已经掌握了添加、删除角色,造型编辑与切换,键位控制等,对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本,为本节课的学习奠定了基础。并且学生对学习本软件很高的兴趣,有利于后续课程的开展。?
教学目标分析?
知识与技能:?
能够将插入到条件判断模块中,实现条件的选择功能。?
(二)过程与方法:?
1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。?
2.通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。
3.通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。?
(三)情感态度价值观:?
1.激发创作热情,建立科学的思维方式。?
2.培养自主学习、合作学习的精神。?
四、教学重点:
“动作、控制、侦测”等模块的用法。?
五、教学难点:
对循环语句“重复执行”和条件判断语句“如果”的应用,能为游戏角色搭建脚本。?
教学方法:
游戏教学法、演示法、启发引导法、自主学习法、合作学习法?
七、设计意图?
(一)创设情境,激情导入?
今天来到美丽的长兴槐坎小学,来到革命老区,施老师邀请同学们玩游戏《寻找新四军》!?
??我们在玩游戏的时候,通过键盘的上的键就可以自由的控制游戏中的角色。可是,在前两节课的学习中,我们只能让角色通过预设好的沿着某个方向移动多少步来进行移动。怎样才能让角色通过键盘自由的在舞台中移动呢?引发学生的思考,让学生带着问题进入新课。?
这节课,我们就来做第一个《寻找新四军》的游戏,让小猫自由的在舞台中通过键盘的控制自由移动。?
【设计意图】:以玩游戏、设计游戏的形式展开新课的学习,激发学习的欲望,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。?
教师屏幕广播展示scratch制作的小游戏《小猫走迷宫》,激发学生的学习兴趣,揭发本课的主题:编写走迷宫程序。?
【设计思路】:小猫从起点开始移动,当走到迷宫规定路线以外,返回起点重新开始;走到迷宫出口时,小猫说“win”,结束游戏。??
设计意图:?通过前面几节课的学习,学生对scratch软件有了一定的了解,也掌握了它的基本功能,有了一定的程序设计经验,具备了一定了编写简单程序的能力,在本节课的设计根据学生喜欢玩游戏的天性,设计了玩一玩,想一想,编一编的环节,让学生来玩一下该游戏,找到这个游戏的编程思想,然后设计类似的游戏。
八、教学过程:??
一、课前热身?老师给大家带来几款小礼物,打开桌面上的小礼物:小猫大闯关。
?1.?小游戏能畅玩。?
2.?需点击小绿旗才会开始。
?熟悉键盘控制游戏的过程。
?一、情景导入?
1.认识这只猫吗?它在哪里出现??
2.玩游戏?
请2-3位同学上台。
?3.想不想自己动手做一个游戏??
认识,scratch中?感受游戏背景。?
请同学上台玩游戏,先玩最难的,再玩简单的。?让学生知道今天的课我们是学习scratch。?
让学生明白今天的主题来源。?体验游戏的各种设置。?
二、揭题和构思?
揭题。《创编游戏》
?2.分析游戏及创意设计。?游戏地图。?
主角的键盘控制。?
主角的受限范围。?
请同学说一说这个游戏的背景、主角的运动、限制、及成功的显示过程。?
根据分析,了解该游戏的设计过程。?
三、创意
设计?1.舞台背景?设计一个小猫的行走路线图。?
包括:背景色,路线,起点,终点。
主角脚本设计?
(1)初始化设计?
每一次玩这个游戏需要让
1.同学创意设计舞台背景。?
2.展示学生设计图。?
3.点击绿旗,小猫回到原位设置。?
4.学生操作:小猫的键盘控制移动?
5.不允许小猫走出绿色的范围。?
根据流程完成舞台背景设置。?初始化设置。?
键盘控制小猫移动。?设想小猫如果碰到绿地,就会返回
到起点,如果碰到红色,就会说我成功了。?小猫回到起点,?
(2)键盘控制?
利用上下左右键控制小猫的移动。?
(3)侦测命令?主角范围设置。?
不停的侦测小猫是否走出范围。?
不停的侦测小猫是否走到终点。?
在这个过程中点击绿旗开始后重复侦测小猫是否碰到草坪和终点。?
四、创意和拓展?
1.展示学生作品。
2.创意改进。?展示3-5位同学作品。?
3、请同学说一说?
拓展思路,为下一节课做准备。?
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课后反思:?
在课前以学生喜欢的游戏话题导入,激发学生的学习兴趣。分组时,可以是异质分组,各取所长。?在讨论主题时,要营造出积极的氛围,充分讨论设计游戏的角色与呈现形式。可以通过表格或其他的形式来详细描述出角色的造型、互动方式等。?画出游戏的流程是设计的重点,要注意示范和引导学生。在编写脚本时,最好完成一部分就进行测试,并且与流程对照起来,关注小组成员之间的合作情况。?最后让学生根据评价表给出合理评价。