五年级上册数学 掷一掷 教案 人教新课标

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名称 五年级上册数学 掷一掷 教案 人教新课标
格式 zip
文件大小 63.5KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2019-08-26 13:49:01

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文档简介

《掷一掷》教学设计
教学内容:人教2版小学数学五年级上册综合与实践活动《掷一掷》
教材分析:
本节课是以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。教材安排在五年级上册第四单元“可能性”的学习后,以连环画的形式展示活动过程。
? ? 从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次:1.组合。教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个面上分别写着数字1~6),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些情况,根据前面所学的“组合”知识,可以把两个数字相加的和的所有情况列出来。2.事件的确定性与可能性。两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。3.可能性的大小。掷出的两个数的和发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生在试验、统计活动中比较、分析、探索掷出各种和的可能性大小,体会随机现象的统计规律性。
学情分析:
? ? 五年级学生已经具备了掷骰子和统计数据的生活经验,本活动课是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小,是以知识学习为载体渗透数学思想和方法的综合实践课。这部分知识的学习运用会为学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。
教学目标:
1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,引导学生综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生可能性的大小。 2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力以及合作交流的能力。
3、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。
4、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,体会数学知识在解决问题中的运用,提高学生学习数学的兴趣。 教学重点:探索两个骰子朝上的面的数字之和在5、6、7、8、9居多的道理。
教学难点:综合运用所学知识解决问题。
教具学具及信息技术使用:
1、智慧教室信息技术环境下东师理想教学平台、电子书包(学生平板)
2、鸿合电子白板、多媒体课件、预设好求和公式和自动生成条形统计图的Excel表格
3、骰子图片、红白两色骰子、塑料盒、探究学习单等。
教学过程:
一、情境引入,设置悬念
1、班级数学小观察员呈现生活中的数学问题
学校附近的商店举行抽奖活动,抽奖规则:两个色子同时掷出,每掷一次五角钱。掷出的数字之和如果是下列几种情况就可以得到相应的奖品。 ??? 两数之和 奖项 奖品??? 价值
1????????????? ?特等奖 电话手表一部 200元 ??? 2或12?????? ? 一等奖 乒乓球拍一支 5元 ??? 3或11??????? 二等奖 直尺一把 1元 ??? 4或10??????? 三等奖 铅笔一支 2角 ? ? ?5——9???????? 鼓励奖 糖一颗 1角
为什么孩子们抽到三等奖和鼓励奖的比较多,很少有人抽到一等奖?
2、揭题:今天这节课我们就一起玩色子,在“掷一掷”中探索色子的秘密。(板书课题:掷一掷)
【设计意图】:由学生带来生活中的掷色子抽奖的数学问题,设置悬念,让枯燥的数学知识趣味化,不仅可以充分调动学生学习数学的积极性,也让学生体会数学与生活的联系,激发学习兴趣。
二、互动游戏,感知体验
1、色子学名叫“骰tóu子”,骰子上蕴藏着哪些数学知识呢?
????生:骰子是均匀的正方体,六个面分别有数字1—6
????2、列举骰子朝上的数字(或数字之和)的所有可能性
????师:掷一颗骰子,猜猜看朝上的面点数会是几?
????生:点数1—6都有可能,可能性都一样。(板书1、2、3、4、5、6)
师:如果再增加1颗骰子,同时掷两颗骰子,朝上的面点数之和可能是哪些数?(可能是2—12中的一个数)(板书7、8、9、10、11、12)
追问:为什么不可能是1?可能会掷出13吗?
【设计意图】:引导学生应用“组合”这一知识,把两个朝上数字之和的所有情况列举出来,并判断出最小的和与最大的和。通过师生交流让学生明确:两个数的和是2,3,4,…,12,都是可能发生的事件,但不可能是1和比12大的数。
3、师生示范游戏,感知两颗骰子之和的出现情况
师:老师和同学们先来玩一个掷骰子的游戏,两组点数和你们选哪组?
????屏幕出示游戏规则:同时掷两颗骰子,师生各掷5次,如果和是5、6、7、8、9算老师赢,如果和是2、3、4、10、11、12算学生赢,将情况用“正”字记录在表格里。
????师:猜猜看谁会赢?理由是什么?(板书:猜想)
????选派一名学生代表和老师掷骰子,全班报出和是几,另一名学生在黑板上的表格中作记录。
观察游戏结果,学生大胆质疑:同学们选的和比老师多一个,为什么反而输了呢?如果继续玩下去,是你们会反败为胜,还是老师会继续领先呢?
【设计意图】:让学生明白游戏规则后,通过猜测、试验、观察,再利用游戏结果创设认知冲突,自然而然激起学生探究的欲望和学习的积极性。
三、动手试验,探究奥秘 (学生通过掷骰子游戏、数据统计、观察分析探索两个骰子之和出现可能性的规律。)
师:老师就满足大家的要求,接下来咱们都来掷一掷,看看结果到底如何?(板书:试验)
1、屏幕出示掷骰子试验要求
5人一组合作完成,分工如下:
①号同学和②号同学: 同时掷2颗骰子,每人掷10次,共掷20次。
?? ?③号同学:在表格中对应的点数和下面画“正”字进行记录并统计次数。
??? ④号同学和⑤号同学:每次掷出的点数之和是几,就在平板电脑上统计图中和为几的上面涂一格。
限时4分钟,比比哪组完成得快!完成得好!
??? 2、分组试验,记录情况(教师利用推屏功能,随机推送四个组学生平板操作的画面)
?? ?3、小组合计,全班汇总
????组长合计本组记录的数据(计算有困难可以借助平板中的计算器)并汇报,老师将合计的数据输入到预先设好自动求和公式的Excel表格中,并将数据自动生成条形统计图。
??? 4、观察图表,归纳总结
????师:全班一共才掷了120次,可能会存在偶然性,要想让我们的发现更可靠、更有说服力,怎么办?(再继续掷,掷的次数再多一些)我们的课堂时间有限,所以特地给大家请来了一位帮手,就是神奇的电脑。它特别厉害,只要输入想掷的次数,它就会在很短的时间内完成任务,同时统计出次数、绘制出统计图,相信吗?
学生在平板上操作投掷500次,教师在Excel表格中依次演示掷2000次、5000次、10000次的统计图表。(板书:数据分析)
小结解疑:试验次数少时,偶然性比较大;当次数多时,偶然性才会变小,才能逐渐看到事物的真面目,发现其中的规律。(板书:规律)
师:仔细观察统计图,你能发现什么规律?引导学生发现:掷出和为6、7、8的次数比较多,掷出的和在中间的次数多,两边的次数逐渐减少……
【设计意图】:实践出真知,在学生对掷的结果已经有了初步感知的基础上,通过小组合作掷一掷、涂一涂,统计数据、观察分析,小组交流、全班交流,使学生对前面的结果的感知获得试验数据的支撑。巧妙利用信息技术手段,课堂上将学生分组试验中生成的数据输入Excel表格,借助计算机的运算系统自动汇总试验数据并生成条形统计图,让学生经历从亲自掷20次、120次,到电脑快速掷500次、2000次、5000次、10000次的试验过程,引导学生观察图表探究规律,让学生感受到在大量重复试验后显现出的规律性,渗透概率思想,突破教学重点,弥补传统课堂不能实现的缺陷。
四、理论论证,揭示奥秘(利用和的“组合”知识探究两个骰子之和可能性的大小)
1、观察统计图,鼓励学生大胆质疑。
2、小组讨论:掷出和的次数的多少与什么有关?(与和的组成有关)接下来怎么研究?(学生说想法)
????3、2人一组完成学习单:最上面一行和最左边一列表示两个骰子上的点数,请把所有可能出现的和算出来,填写在表格中。填完后认真观察,与同伴交流自己的发现。
4、学生交流发现,用算式的形式汇报,教师出示下面的表格,填写表格。

( 1 )( 2 )( )( )( )( )( )( ) ( ) ( ) ( )
种 种 种 种 种 种 种 种 种 种 种
5、观察表格,你发现了什么?你能解释掷骰子游戏背后的秘密吗?
小结:表中的和有36种组合方式,也可以说两颗骰子的点数和一共会出现36种可能。(板书:可能性??36)老师选择的这组和出现的可能性有24种(板书:24),而同学们选的这组和只有12种可能(板书:12),所以老师赢的可能性大,老师选择的这组和出现的可能性是另一组的两倍。
可能性大的一定会赢吗?如果再掷一次,老师会赢吗?如果再掷十次呢?如果再掷100次、200次呢?
你觉得这个游戏规则公平吗?怎样设计游戏规则更公平?
【设计意图】:从组合的角度去思考原因,使学生理解偶然现象背后的必然性。通过学生质疑、猜测、确定研究思路,交流发现,用学过的可能性的知识揭示游戏背后的规律,充分展示了学生探究的成果,激发了学生的数学思考,同时培养了学生的逻辑思维能力和表达能力。
五、回归生活,应用规律
????1、介绍数学家——卡当
????师:同学们,你们真了不起!今天我们发现的这些知识,要追溯到四百多年前,这里向大家介绍一位伟大的数学家,他叫卡当。
????屏幕出示数学家卡当的资料(播放录音):意大利数学家、医生(1501年—1576年)。他是数学史上赫赫有名的人物。在其《博奕论》一书中,他计算了投掷两颗或三颗骰子时,在可能的方法里,有多少方法得到某一个和,这是概率论发展的起源。他的著作《机会的游戏》是第一部用数学方法探讨概率论的书。(板书:概率论)
2、应用规律,解释生活问题
你能用今天学到的知识揭开商店掷骰子抽奖游戏的秘密吗?
小结:生活中,很多商家也经常设计类似的抽奖促销活动,请同学们理智看待,不要陷入促销陷阱。
【设计意图】:介绍数学家卡当,丰富学生的概率知识,激发学生的自豪感。应用规律,揭开掷骰子抽奖游戏的秘密,首尾呼应,让学生感受到数学来源于生活,数学是有价值的。
六、总结拓展,课外延伸
????1、畅谈收获,课堂小结
????师:回顾这节课,我们研究了什么问题?你有哪些收获?
????小结:这节课我们经历了游戏猜想—操作试验—数据分析—发现规律—论证总结的研究过程。其实数学就在我们身边,只要同学们勤于思考,勤于实践,相信大家一定会有更多的发现。
??? 2、课外探究活动(各小组选择一项小课题进行研究,发送至班级QQ群)
①利用骰子设计一次摸奖活动,如果你是商家你怎么设计?如果你是顾客你又怎么设计???(难度系数 ★ ★ ★)
②同时掷2颗骰子,探究朝上的两个数字之差(大数减去小数)有哪些?有什么规律? (难度系数★ ★ ★ ★)
③同时掷3颗骰子,计算出朝上面的3个数的和。你能发现哪些和出现得多?哪些和出现得少?(难度系数★ ★ ★ ★ ★)
【设计意图】:课堂小结,不但要进行知识的回顾整理,也应关注学生学习的过程以及学习过程中的情感体验。同时设计三个难度不同的研究课题,让学生自主选择一个进行研究,进一步巩固所学知识,实践研究方法。
板书设计:
掷一掷(概率论)

生: 2、3、4、10、11、12
师: 5、6、7、8、9
正字记录
赢的次数
可能性(36种) 小 12种 大 24种