课件30张PPT。Flash动画制作复习Flash动画制作Flash工作界面
Flash的场景、舞台、图层、帧
Flash的元件、实例
Flash动画类型
Flash动作命令
Flash动画的测试与发布
总结Flash工作界面舞台Flash的场景1、Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“场景”面板进行操作,编辑场景可以通过“场景”面板或“编辑场景”按钮进行操作,如图所示
2、Flash默认按照场景的先后顺序循环播放,也可以利用动作命令实现不同场景间的跳转舞台的属性及设置1、文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频
2、执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改Flash的图层注:1、上方的图层内容会遮挡住下方的图层内容
2、 图层被隐藏后,在动画的编辑过程中不可见,但测试、发布时仍可见,图层可以上下移动、删除、重命名
3、图层被锁定后,无法选中对象和编辑(库中元件改变,实例仍然变化),但图层可以上下移动、删除、重命名帧的操作及属性播放影片时该动作命令生效,关闭播放器,声音也随之停止帧的操作及属性缓动:-100—100之间任意整数,代表运动元件的加速度,正数为减速,负数为加速,0为匀速 事件:声音会从它的关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,声音独立于时间轴播放。
数据流:用于强制动画和声音保持同步,如果动画停止,声音也会立即停止,声音的播放长度不会超过它所占用的帧的长度效果:可以从下拉列表中选择
编辑:就是对效果的编辑和选择,不能改变声音的时间当“事件” 遇上动作命令(fscommand(“quit”)),声音如何播放?测试影片时该动作命令不起作用,声音仍然独立播放Flash的元件 元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制的修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行图形元件:可以重复使用的静态图像
影片剪辑元件:可以理解为一段动画
按钮元件:只有4帧,实现交互功能而制作的元件元件注:1、影片剪辑的动画效果要停止,必须在编辑该元件时加“Stop();” 命令,而不是加在场景的时间轴上
2、一个关键帧也可以有动画效果,加入的素材有动画效果即可3、影片剪辑元件中可以嵌套另一个影片剪辑元件,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件。三种元件可以相互嵌套按钮元件的编辑按钮元件:只有4帧,但它的时间轴不能播放,只是根据 鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作命令而实现Flash影片强大的交互性。 弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。
指针经过:当鼠标移到该按钮上,但没有按下鼠标时的状态。
按下:当鼠标移到该按钮上,并按下鼠标但未释放时的状态。
点击:定义了鼠标有效的单击区域,在舞台中是不可见的。注:按钮应用到舞台时,弹起、指针经过、按下帧定义的是按钮的外观,点击帧定义的是单击按钮是否有效(鼠标指针是否变小手形状 )按钮元件的编辑注:点击帧对应关键帧,按钮一定可用,若没有关键帧看是否能延续前一关键帧的内容,没有帧类似于延续帧(0,0)(X)(Y)实例的属性及设置 实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被修改后,它所产生的实例也会随之改变 在舞台上选中关键帧中的实例,打开“属性”面板注:
1.舞台以左上角为原点(0,0)
2.实例以外切矩形左上角为XY,确定其位置(如图)Flash动画类型逐帧动画补间动画动画补间动画形状补间动画一组有序图像或Gif动画导入会生成逐帧动画同一图层,相同或不同素材的首尾两关键帧之间加“形状补间”,时间轴上背景色为“淡绿色”同一图层,素材相同的首尾两关键帧之间加“动画补间”,时间轴上背景色为“淡紫色”补间动画的区分动画效果素材要求选择工具选中状态颜色、位置变化、放大缩小、旋转、淡入淡出( Alpha )影片剪辑、图形元件、
按钮、文字、位图必须是形状补间动画动画补间动画形状补间动画分离颜色、位置变化、放大缩小、旋转、形状变化任意变形工具选中时的状态Flash动作命令操作方法命令格式在对应关键帧或空白关键帧上右击,选择“动作”命令,打开动作属性面板,添加相应命令在对应按钮上右击,选择“动作”命令,打开动作属性面板,添加相应命令动作命令帧动作命令按钮动作命令stop();on (release/press) {stop();}常用命令⑥关闭/退出动画: fscommand("quit");
⑦链接到外部文件/网址: getURL("http://www.baidu.com");
⑧跳转/转到/从头开始播放:gotoAndPlay("场景名",帧); ①播放命令:play(); ②停止命令:stop();
③下一帧:nextFrame(); ④上一帧:prevFrame();
⑤停止所有声音:stopAllsounds();getURL(“文件名");跳转/转到/从头停止播放:gotoAndStop("场景名",帧);Flash动画的测试与发布Flash动画的源文件:flaFlash动画的测试与发布FLASH可发布的文件格式有:SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等,也可将其导出为AVI、WAVE等格式的播放文件。注:发布和导出的区别:发布可以同时生成多个文件,导出影片和图片一次只能生成一个文件ABCD例题分析某Flash作品的部分编辑界面如图所示:
完整播放该场景一次需要3秒,如果要让播放时间延长到6秒,可以将帧频设置为( )
A.3.0 fps C.18.0 fps D.9.0 fpsB.6.0 fps 例题分析某Flash文档的编辑界面如图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧是( )
A.“背景”图层中第10帧
B.“人物”图层中第25帧
C.“人物”图层中第1帧
D.“人物”图层中第10帧例题分析使用Flash设计某多媒体作品,编辑“蝴蝶”元件时的部分界面如下图所示,下列描述正确的是( )
A.该元件只能应用到“片头”场景中
B.该元件的类型属于“图形元件”
C.影片播放时,该元件产生的实例有动画效果
D.影片播放时,该元件产生的实例在“图层1”图层中的内容不可见例题分析使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示,其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是( )
A.当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失
B.当按钮按下时,按钮将消失
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.不对此按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现例题分析
小明使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示:
将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是( )
A.该按钮实例无法点击
B.该按钮实例弹起时播放声音
C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
D.该按钮实例只能设置stop动作命令例题分析某Flash文档中的属性面板如下图所示,已知舞台大小为800×600像素。
则下列说法正确的是( )
A.产生该实例的元件类型为按钮
B.若将该实例的宽度设为400像素,则高度会自动变为200像素
C.该实例位于舞台正中央
D.该实例在舞台上不可见例题分析Flash软件中,将一幅GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能是( )A.
B.
C.
D.例题分析小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第1帧输入的“one”变形成第20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是( )
A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作
B.仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作
C.仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作
D.必须对第1帧和20帧中文字对象分别执行2次分离操作例题分析在Flash软件中,下列动作命令能与“gotoAndStop(10); play();”产生相同效果的是( )
A.play(10);
B.stop(10) ;
C.gotoAndPlay(10);
D.gotoAndStop(10);例题分析调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息。
下列描述正确的是( )
A.“按钮”图层第15帧是关键帧
B.出错命令所在的场景名为“场景=main”
C.“gotoAndStop(10)”命令中的参数“10”出错
D.提示信息显示动作命令中有2个错误例题分析小婷使用Flash软件制作了一个“计算器”,如图所示,下列四个发布文件中,仍能正常计算的是( )
A.jsq.mov
B.jsq.jpg
C.jsq.swf
D.jsq.gif