课件13张PPT。第一单元
感受人工智能的魅力
第二节 畅游人工智能世界(第一课时)
约翰?麦卡锡(John McCarthy)人工智能之父
LISP语言的发明人
1971年获得图灵奖
首次提出AI的概念赫伯特?西蒙(Herbert A. Simon)符号主义学派的创始人
爱好广泛的全能科学家
1975年获得图灵奖
1978年获得诺贝尔经济学奖
中国科学院外籍院士
爱德华?费根鲍姆(Edward A. Feigenbaum)知识工程的提出者
1965年研制出第一个专家系统
名言:知识蕴藏着力量;
1994年和劳伊?雷迪共同获得图灵奖弗朗西丝·e·艾伦(Frances E. Allen)第一位女性图灵奖得主
IBM的终身院士
2006年获得图灵奖自主实践 亲身体会任务一:通过下五子棋游戏体会一下计算机下棋的特点。
要求:
1.选择后手玩家,让计算机先下,你在固定的位置下一个棋子,重复十次,观察计算机下棋的规律;
2.观察在对弈过程中,计算机与你下棋的耗时。导入新课 1965年苏联数学家克隆罗德说:“国际象棋是人工智能的果蝇”,博弈是人工智能早期的研究热点,可以检验人工智能技术是否能达到人类智能的模拟。人机对弈是人工智能的一个重要实验场地,通过博弈过程的模拟可以促进人工智能技术深入进一步的研究。由此可见,人机对弈在人工智能中的重要地位和作用。 人机对弈讲授新知 启发式搜索算法,用一个树形图来表示所有可能的棋局,根据某个函数计算每一个搜索位置的得分,把分数标注在树形图中表示棋局的每个点上,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。
机器下棋的原理小组讨论
提出解决方案关于人机大战的几点思考:任务二:
问题1:人类下棋的优劣势有哪些?
问题2:机器下棋的优劣势有哪些?
问题3:据猜测,在不久的将来机器
比人类更厉害,你是怎么理
解的?小组合作 自主探究从上述材料中我们可以看出什么?人和机器,谁更厉害一点?机器的智能是由人赋予的,机器尚不具备像人一样的思维能力。
虽然我们仍然可以把比赛的结果归咎于人类的胜利,但人类所创造的工具赢得了比赛,并且是在人类引以为豪的智慧领域,这在一定程度上给人们带来了不安,并由此引发了一场有关人类创造物与自身关系的深层讨论。课堂小结人机对弈是人工智能研究领域的“果蝇”, 是人工智能的一个重要的实验场地。
通过人机大战感受机器智能的特点,深入思考机器智能和人类智能的之间的关系。网上有很多既益智又好玩的棋类游戏,课后,以小组为单位上网搜索,下载一款棋类游戏,下节课组间分享自己的棋类游戏软件。课后作业