第10课 人物动画
课题摘要
学科
信息技术
学段
中高段
年级
五年级
单元
第三单元
教材版本
浙江摄影版
课程名称
人物动画
一、学习内容分析
1.教材分析
本课是第三单元“动画天地”的最后一课。为了培养学生的创造力与想象力,在前面的三节课所学的基础上进一步加深对动画的理解与运用,让学生体验GIF动画脚本设计、素材创作,合成动画的一般过程,该课是画图软件和UGA软件的结合,在“设计人物动画”环节利用范例做几方面的提示:只需绘制两三帧的画面、素材尺寸相同、GIF画布与图像大小一致,本课是对前几课学习内容的综合。
2.学情分析
504班总共37个人,对于第三单元动画的原理在前面几节中理解的很不错了,对动画的学习通过前面几节可以看出兴趣也非常浓厚,对自己亲身来做一个动画也是蠢蠢欲动。这个班级的总体水平还不错,几个个别在操作上可能会有所慢,教师在课堂应该多关注这几个比较落后的学生,也让操作比较快的学生互相帮助一下,共同提高。
3.教学目标(含重难点)
1.了解人物动画设计制作的一般过程。
2.通过人物动画的制作,学会用“动画向导”制作动画。
3.在人物动画的设计制作过程中,加深GIF动画的了解与兴趣。
教学重点:学会用“动画向导”制作动画。
教学难点:人物图像的设计。
二、教学环境选择
□简易多媒体教室 □交互式电子白板 √网络教室 □移动学习环境
三、教学过程设计
教学环节
活动设计
信息技术使用说明
(一)趣味导入
头不动,只有脸部表情变化。
先让学生注意观察老师的嘴部变化,然后观察眼部变化。
嘴部的变化:教师咪嘴,停顿1秒,然后嘴巴成O字型,再停顿1秒,最后嘴角往上翘。然后快速连续的重复这三个动作。
眼部变化:睁着,一秒后,闭眼,一秒后睁开。然后快速连续的重复这两个动作。
设计意图:
头不动,只有脸部表情变化。实际上也是在暗示学生,画图时图片位置不能变动得太多。
师:老师的表演精彩吗?
生:精彩!
师:观察老师的嘴部变化,你有什么想法呢?
生:老师在微笑
生:老师很开心
生:老师碰到什么奇怪的事,然后看过后很开心等等
师:哈哈,同学讲得真好,将三个简单的动作,连起来,我们会发现里面藏有一个内容,一个故事。我们能不能通过我们所学的UGA软件和画图软件,把老师的表情变化表现出来呢?
设计意图:
学生对观察老师脸部表情的变化都很感兴趣,同时用脸部表情的变化,很直观,很形象的说明动画的原理,而且人物的情绪的波动可以从表情的变化来变现出来,和课堂内容连续很密切。
课件展示
(二)制作每一帧
在画图软件画人物表情。
师:我们以前在画图软件中画过人物头像,今天我们需要画几幅画,然后制作成动画,时间很短,两个同桌为一小组,讨论下,怎样画,又快,又能表达人物的表情。几幅画要放到一个动画中,需要注意些什么呢?请同学们一边看课本31页一边讨论,完成任务一。
任务一:
①用画图软件打开名字1的图画,然后修改表情,可以是嘴角的变化,也可以是眼部的变化,也可是两个都有变化。
②将画好的表情另存为,名字命名成2。
③画好的同学,可以帮助有困难的同学画。
在学生操作的过程中,教师巡视指导,学生中存在的问题如头像位置的变动,图象的大小不一样等先不提出来解决,等放到动画制作过程中,出现问题了,再提出来解决。
设计意图:
为什么不马上解决学生在画图过程中存在的错误呢?因为,这一部分属于素材的准备部分,还没派上用场,只有在下面动画制作过程中会出现问题,所以放到下面讲。
课件展示
画图软件使用
(三)自主探究,利用动画向导,制作动画
1、自主探究,利用动画向导制作动画。
师:同学,前面我们已经学习了动画的形成原理,老师说过,你们就是导演,画布就是舞台,今天的画就是演员,我们要让演员怎样动起来,这就看我们是怎样设置他的动作效果了。
师:今天老师派个助手给你们,这个助手课厉害了,你们小组好好的研究下我派给你们的助手,然后完成任务二。
任务二:①打开动画向导。
②根据向导提示操作。
③播放动画。
④提出制作过程中碰到的问题。
学生操作,教师巡视。
师:很多同学都做好了,而且做得非常棒。老师叫几个同学展示一下作品。
展示了3到4组的作品,然后让学生从图片的美观,动作的连贯性,动作变化的速度等方面对同学的作品进行评价。
让学生讲操作过程中碰到的问题,然后学生举手帮助解决。
学生发现问题,解决问题,教师再利用控制软件,广播教学,将碰到的问题做一遍,同时正确的演示一遍,利用动画向导,制作动画的方法。
最后得出结论:1、图片不能大于画布的大小,否则导不进来。2、画中人物头像的位置不能变动得太多,否则会造成停顿感。 3、图片的大小应该一样。
学生继续操作,教师个别辅导
设计意图:
这节内容是本节课的教学重点,拿操作性来讲,对学生是非常简单的,只要根据指示向导做就可以了,只要还是培养学生自主探究的能力,所以我放手,让学生小组讨论,去发现问题,解决问题,然后我再总结问题。
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UGA软件使用
(四)美化、交流
1、教师展示学生的作品
2、然后让学生对照自己和老师的,发现什么?
3、学生发现问题:多了文字说明。
4、比较两个作品,更喜欢哪一个?为什么?
得出:加上文字,人物动画更具个性。
5、教师播放网络上的人物动画。
6、提出任务三。
任务三:①美化完善自己的作品。
②给动画加上文字或改变播放速度。
设计意图:
本节是这堂课的难点,先通过观看老师的作品,发现问题,然后再观看网络上的人物动画,结合练习,让学生画自画像,贴近生活。使难度降低。在布置任务三时,第四条要求的提出,体现了分层教学。
极域教室软件使用
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(五)课堂小结
同学本堂课的学习,你掌握了哪些知识?学会了怎样评价作品。