五年级上册数学 掷一掷 教案 人教新课标

文档属性

名称 五年级上册数学 掷一掷 教案 人教新课标
格式 zip
文件大小 560.6KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2019-08-28 22:09:16

图片预览

文档简介

《掷一掷》教学设计

教学目标:
知识技能: 通过活动,引导学生综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小的本质,探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
数学思考:通过应用和反思获得数学活动经验,了解所学知识间的联系,思考可能性大小与事件发生不确定的关系,感受偶然后面的必然性。
问题解决:在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,掌握发现问题、解决问题、创造性运用统计等知识的方法。
情感态度:结合实际情景培养学生合情推理的能力与质疑精神,培养严谨、科学的数学思维习惯。体会用数学的成就感,激发学习数学的兴趣和自信心。
教学重点:综合运用“组合”等的有关知识,探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
认知难点:关注事件发生可能性大小的本质原因,理解可能性大小与事件发生不确定的关系,感受偶然后面的必然性。
突破难点的关键:利用多次试验找到“统计”与“概率”的联系。
教学过程:
一、故事引入(设置悬念、大胆猜想)
屏幕出示:小东爷爷观赌情景。
师:同学们上课之前我们先来听一个故事:有一天,小东的爷爷到街上散步,看见街边围了一大堆人再掷骰子,看掷出的点数和的多少来定输赢,结果庄家赢得多,别人赢得极少,小东爷爷也输了不少钱。他非常郁闷,回家和把这件事告诉了小东,可是小东想来想去也不明白为什么?同学们,你们想不想研究一下,揭穿这个骗局呢?
设计意图:用生活中的故事引入,设置悬念,让学生体会到数学与生活的紧密联系,激发学习的兴趣。
二、自主探究(发现问题、尝试解决)
1、认识骰子
课件出示骰子(动画演示)
2、交流分享“课前小研究”
师:同学们再课前已经完成了“课前小研究”谁来和大家分享一下你的收获。
生1:我发现掷一个骰子朝上的点数可能有1到6,不可能是1到6以外的点数。
生2:我发现掷两个骰子,点数和最小是2,最大是12,因为1+1=2……
师:同学们的收获真不少,那你能猜一猜到底哪些点数和出现最多呢?
生1:我认为出现多可能是5、6、7、8、9。
生2:我课前掷了20次,出现最多的和是9,所以我认为9最多。
三、合作探究(团队合作、理论验证)
1、游戏试验、验证猜想
师:同学们猜得对不对呢?下面分小组掷一掷。(出示快乐赛车游戏规则)
先老师示范玩一次,然后引导学生猜想:“如果继续玩下去,哪一队获胜的可能性大?”告诉孩子们没有行动的猜想只能是空想,实践出真知。今天我们就一起来“玩数学——掷一掷”
然后出示小组合作提示.
学生活动结束后,小组小结,验证猜想,
然后全班统计8个小组数据,进行分析(板书)
师继续引导:对于我们8个小组出现的结果。(预设:大部分小组是A队赢得多)你有疑问吗?
生:为什么A队的和少反而赢得多呢?
师:这个问题问得很好,同学们能不能用学过的数学知识说明一下呢?
学生通过自主探究,小组合作,进行理论验证。
设计意图:由猜想到操作试验,让学生在问题情境中自主探索,培养学生动手实践能力。
2、理论验证,发现规律
师:同学们你们用自己学过的知识都是怎么验证的,来分享一下。
生1:我是用数学的组成的知识……
生2:我是用每个数分别加上1到6…….(师点拨有序思考)
生3:我是用表格的形式展示和的……
学生用投影展示自己的验证方法。
最后发现:A队:4+5+6+5+4=24(种) B队:1+2+3+3+2+1=12种
最后理论验证得出A队赢的可能性大。
3、合情质疑,发展思维
师:上面的方法哪一种你最喜欢?你还有什么疑问吗?(板书展示第3种,引导学生发现7最多,师强调两次)
这是就一定有学生会有疑惑:为什么我们小组和出现次数最多的不是7呢?
师:这其实是统计与以后要学习的概率的联系,只有在多次试验的情况下,试验的数据才会接近理论值。
进行计算机模拟演示掷10000次骰子的情况。
设计意图:让学生感受40多次试验的偶然和10000次试验的必然。发展学生的思维。从而为后续学习概率打下坚实基础。
四、实践体验(综合应用、内化升华)
师:相信大家进过刚才学习已经揭穿了生活中骗局。你看儿童商店进行促销活动呢,我们一起去看看吧。(课件展示转盘转转乐情境)
1、综合性练习
(1)每转动一次转盘,指针可能指到( ),不可能指到( );
(2)转动两次转盘,两次指针所指数相加的和可能是( ),不可能是( )。哪个和出现的可能性最大?哪个和出现的可能性最小?
设计意图:这两题完全切合本课知识,可以很好的检测孩子的学习情况。
(3)(开放题)请学生以小组为单位,从商家的角度出发,设计一份既可吸引顾客,又能为商家节省开支的合理的奖励方案,把相应的和填在表中。
奖项

奖品
一等奖
文具盒
二等奖
闪光笔
鼓励奖
卡通卡
设计意图:本练习旨在让学生综合应用知识解决问题,培养学生的逆向思维、应用意识和创新意识。学生设计完后,请每小组派代表,向同学展示本小组的设计方案,并说说设计的理由,同时组织学生进行小组与小组之间互评,形成生生互动的宽松氛围。
2、实践性练习。
选择大家认可的方案组织学生玩《转盘转转乐》游戏,玩之前先让学生说说自己最想转中什么和,结果有没有实现目标,并根据奖励方案领取相应的奖品。
设计意图:再一次体验可能性的不确定性,使知识进一步得到内化提升。
五、课后拓展(课外延伸、鼓励探究)
师:同学们这节课玩的开心吗?(生:开心)通过这节课的学习,你有什么收获?
学生谈收获。(师适时强调补充,掷一掷是通过组合数来判断可能性的大小,揭穿生活中的骗局,少数次试验的结果是不确定的是偶然的等)
师:今天的课后作业(课件出示)
1、游戏的公平性。
小明和小伊两人手中都有四张分别写着2、4、7、8的卡片,每人拿出一张卡片。若两数的和是双数,则小明获胜,否则、小伊获胜。先将对应的和填在表格中,想一想,这样的游戏公平吗?如果不公平,你能换掉一张卡片使游戏公平吗?
+
2
4
7
8
2
?
?
?
4
?
?
?
7
?
?
?
?
8
?
?
?
?
2、小课题研究(作业时间两周)
★ 同时掷2个骰子,计算出朝上面的2个数的差。你能发现哪些差出现得多?哪些差出现得少?
★ ★同时掷3个骰子,计算出朝上面的3个数的和。你能发现哪些和出现得多?哪些和出现得少?
设计意图:目前让高年级的孩子在“做数学”中学数学,已经成为一种趋势,
鼓励和父母一起完成,再一次经历猜想——试验——验证——结论的过程
六、板书设计
附1:课前小研究
课前小研究
1、掷一个骰子朝上的点数可能有________________________________
2、一起掷两个骰子,共20次,每次得到两个数,并计算它们的和,记录如下:
次数
骰子1
骰子2
它们的点数和
第1次
第2次
第3次
……
第19次
第20次
我发现两个骰子的点数和可能是
你的理由是
附2
快乐赛车游戏活动记录单
2号和3号同学:每次两人同时掷骰子。并且轮流读出每次的算式和结果。
1号同学:用画“正”字记录A队赢还是B队赢。
赢得次数
合计
A队:5、6、7、8、9
( )次
B队:2、3、4、10、11、12
( )次
小组长:完成统计图。
两个骰子的点数和统计图
出现次数


10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 点数和