第一课 认识动画——动画基础知识
【教学目标】
?知识与技能:
⑴了解计算机动画的用途
⑵了解我国动画的起源与发展
⑶了解传统动画和计算机动画
⑷了解动画原理
过程与方法:
⑴通过活动探究,形成在学习中举一反三,融会贯通的能力
⑵体验“交流” 、 “观察” 、 “探究”等学习方法
情感态度与价值观:
⑴感受信息技术对传统动画产生的影响,体会信息技术的优越性
⑵养成自我探究,体验成功的乐趣,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操
【教学重点】
⑴动画的起源与发展
⑵传统动画与计算机动画的区别
⑶动画原理。
【教学难点】
⑴传统动画与计算机动画的区别
⑵理解动画的形成原理
【教学方法】
【教学过程】
环节
教学内容
教师活动
学生活动
备注(个人二次备课,要求手写)
课堂导入
请同学们说说自己喜欢的动画片,引入课题,激发兴趣
信息时代,大家肯定看过不少动画片,说说你们熟悉的动画片……
播放各种类型的动画
让8-10个学生说说自己喜欢的动画片
思考:1、互联网上有哪些类型的动画?
2、动画与直接拍摄的视频效果相比有什么优势?
目标认定
⑴了解计算机动画的用途
⑵了解我国动画的起源与发展
⑶了解传统动画和计算机动画
⑷了解动画原理
展示教学目标,适当讲解
学生看书了解今学期教材的构成,了解学习任务。
导学达标
一、动画的起源与发展
二、了解动画原理
1、指导学生阅读课本以及上网探究,了解动画的起源,完成P3的探究实践题。
2、播放传动动画《山水情》以及计算机动画《熊出没之奇幻空间》,对比传统动画与计算动画的异同。
播放动画“飞行的小鸟”,分析动画的构成
阅读书本P3-P4,完成P3探究题目:
1.中国第一部动画片电影的名称叫 大闹画室 ,制作于 1926 年。2.《大闹天宫》于 1960 年开始创作,当时没有电脑制作,全凭手中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画 7000 到 1 万张原动画,一共用了 4 年才完成制作。3.由上海美术电影制片厂 1988 年出品的 《山水情》 被公认为水墨动画至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合一的境界。
欣赏,聆听,领悟
完成P5的探究实践题
课堂小结
一、动画的起源与发展 传统动画与计算机动画
二、了解动画原理 视觉暂留
检测与评估
1..动画的产生是利用人们眼睛的 视觉暂留 现象。
2.动画可以应用于以下领域(ABD) 。
A. MV B.产品展示 C. MP3 D.漫画
3.下列影片属于传统动画的是(AC) 。
A.《天书奇谭》 B.《森巴幸福岛》 C.《哪吒闹海》 D.《秦时明月》
4.在制作 Flash 动画的过程中,通常会产生两种文件(BC) 。
A. flv B. fla C. swf D. wmv
拓展探究
1、请同学们参照范例文件《会飞的小鸟》,动手制作“会飞的小鸟”。
2、制作一个从9倒数到1的动画,1之后结尾要有内容,可以文字,如:“游戏结束了”
【板书设计】(思维导图)
【教学反思】