三年级下册信息技术教案-第06课键盘指法练习浙江摄影版(新)

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名称 三年级下册信息技术教案-第06课键盘指法练习浙江摄影版(新)
格式 zip
文件大小 9.6KB
资源类型 教案
版本资源 浙摄影版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-09-29 18:18:21

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文档简介

第六课 键盘指法练习

【教材分析】  
  键盘输入是小学信息技术课的一个重要教学内容,本节课是键盘输入教学的第四课,经过之前的认识键盘,并学习正确的上、中、下三排字母键输入指法后,这节课是为强化学生的键盘输入能力设计的,意在进一步让学生熟练三排字母键的输入。
因此教材首先安排学生明确键盘输入要领,让学生掌握正确姿势及击键习惯,明确手指分工。这也是学生以后在进行键盘输入时必须明了并遵守的键盘输入要领。第二部分“趣味打字”借助一些专用的指法练习软件(如:“金山打字”)帮助学生练习键盘输入。因为软件会第一时间对练习者输入的正确率及输入速度作出评价,所以学生在练习的时候不会觉得乏味。课后练习的表格记录的巧妙安排,更能让学生直观的看到生生的差异及自己的进步与否。   
【学生分析】  
  三年级学生前面刚刚学习了信息技术的一些基础知识,掌握了“鼠标”的操作,而“鼠标”的好朋友键盘是他们一直想认识的。键盘输入是他们渴望学会的,毕竟时下流行的网络聊天及网络游戏账号的输入都离不开键盘。当然,要想用键盘进行相应的网络应用需要同学们熟练操作键盘,掌握键盘输入要领以及输入的技巧,并不是三、四节课的学习、练习就可以成为键盘输入能手的。抓住学生喜欢挑战心理特点,循序渐进地进行教学;掌握学生“玩”的天性,玩中求学。
【教学目标】  
  知识目标:掌握三排字母键手指分工。  
  能力目标:能够启动指法练习软件初步完成指法练习,通过指法练习熟悉键盘的键位分步,正确进行三排字母键的指法练习。  
  情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。 
【教学重难点】
  重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。
  难点:按正确的击键方法完成打字操作。
  
【教学方法】  
  (1) 任务驱动法:让学生在明确本节课的练习任务,最后达成预期目标。  
  (2) 演示法:借助于多媒体电子教室系统的“广播”功能把课件及教师少量的演示过程展示给学生给学生,使学生能够启动指法练习软件初步完成指法练习。   
【学生学法】  
  学生自主练习,让学生体验到自主练习的快乐和成就感。生生横向比较、自 我纵向比较促进学生自主学习,激发学生完成练习、继续练习的动力。  
【教学准备】
检查确保学生机正常运行,打字软件正常启动运行。
【教学活动】 一、赛一赛,知要领   师:同学们,我们已经学习一段时间的键盘输入了,这节课我们就简单的比一比,认识一下我们班的打字高手是哪位。
出示打字范本: apple three egg 每个单词输入一行(5个)
学生进行输入比赛,老师巡视,找寻速度差距较大的学生。
某生已经输完全部,师:好,我们班速度最快的打字高手已经出现,而大部分却只打了一半,差距有些大呀。我们一起用掌声向高手表示祝贺。同时,请高手说说,你的打字秘诀吧。打字的时候要怎么做才能跟你一样快呢?
生说,师总结键盘输入要领:
手指击键轻而快,击完迅速返回基本键。
遇到两个以上可由同一手指连续输入完成的,则不必每次都返回基本键。
每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而“越位”。
师:知道了秘诀,想不想再试试呢?
再次键盘输入:apple three egg 每个单词输入一行(5个)
师:看来呀,要想提高打字的速度,仅仅知道秘诀是不够的,还得靠平日下功夫多练习。
(设计意图:通过比一比知道自己的不足,让学生在羡慕、敬佩之余产生强烈的要成为高手一样快一样好的想法,为学习键盘输入的要领奠定情感基础,为今后更好的练习键盘输入形成良好的开端。)
软件来帮忙,打字有趣味   师:练习打字累不累?时间久了会不会觉得无聊?软件设计员们呀,知道练习打字是件特别无聊乏味的事情,于是给我们设计了有趣的练习打字的软件——金山打字。
师演示启动金山打字:金山打字里的“英文打字”可以帮助我们进一步熟练键盘指法,今后学习的拼音打字也可以在这里练习,还有诱人的“打字游戏”,把打字练习融入到游戏里使打字练习变得更加有趣。想试试吗?
师边演示边说:下面,就请大家像我一样,启动金山打字软件,选择英文打字,单击课程选择按钮,我们从最简单的基本键指法练习开始。将你每次练习的成绩记录在书本20页练习的表格上。
生启动金山打字软件进行练习,师巡视指导操作,提醒学生牢记要领注意指法注意坐姿。
(设计意图:贴心的引入趣味软件,通过演示讲解激发学生浓烈的兴趣。记录练习成绩,让学生直视自己打字成果,知晓自身不足之处。)   三、交流展示练习成绩
展示个别同学的练习成绩。
2、完成一课程的学生,可以尝试玩“打字游戏”,做一定的设置,以适应自己的打字速度,记住按指法进行游戏。 3、生尝试退出金山打字软件。 (设计意图:展示练习成绩,让学生通过与同学的横向比较、自我的纵向比较,再次激发学生主动练习打字的动力。再者,学生抵不住游戏的诱惑,打字游戏无疑是最好的奖赏。)
四、课堂小结
1、师:通过这节课在学习你知道了什么?
2、师:这节课,我们还认识了一位能帮助我们练习打字的新朋友——金山打字。记住同学们,要想提高打字的速度,仅仅牢记要领、了解键盘指法是还不够,还得靠平日下功夫多练习。只要有机会练习,就练吧。