课题:猜数游戏——6,7的加减法
教学目标
1、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6,7的加减法。
2、在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。
3、培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
教学重难点 重点:正确计算得数是6,7的加减法
难点:正确计算得数是6,7的加减法
教学过程
一、游戏激趣
师:咱们已经学习了5的加减法,现在玩个小游戏好吗? 举起你的小小手,我出“4”。(打出四的手势)
生:我出“1”。(打出一的手势)
合:4+1=5。
……
师:下面同桌的小朋友互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。 这节课咱们继续来玩猜数游戏。(板书课题)
(设计意图:在游戏中复习5的加减法,使学生口、手、脑并用一起锻炼,把学生的注意力吸引到课堂上来,为这一课的游戏打电话做好辅垫。)
二、探求新知
1?活动一:变戏法
师:瞧,老师这有几个好吃的,是什么呀! (红枣)
左边几个?右边几个?一共几个?谁来说说加法算式? (3+3=6)
看,老师再变!谁能说加法式子? (2+4=6 或 4+2=6)
小朋友都很能干,能列出两个不同的加法算式,老师的戏法也躲不过你们的眼睛。还可以怎么变?请小朋友拿出豆子也来变一变,把算式写在练习本上。
学生活动。(变戏法,记算式)
师:谁来说说自己再记下的算式?( 1+5=6 0+6=6 6+0=6 5+1=6)
(设计意图:首先从变戏法这一有趣的情境出发,激发起学生的探究欲望,使学生初步体会信息呈现形式的多样性,并在动手实践中掌握6的加法。)
师:刚才咱们列出了那么多算式,是不是有点零乱呢?你能不能整理一下,给它们排好队,使它们变得有规律呢?
(1)引导学生观察并四人小组展开讨论。
(2)师生共同整理并小结。
(设计意图:鼓励学生合作学习,在整理零乱算式的活动中,培养学生有序思考的好习惯。初步感受有条理思考问题的优越性。)
2?活动二:猜一猜
师:刚才小朋友看了老师变戏法,现在咱们玩个游戏好吗?
老师这有6颗红枣,(两手一捂,打开一只手,露出3颗)这边捂住几颗,谁来猜猜呢? (3颗)
你是怎么猜到的? (总共6颗,露出3颗,6-3=3)
你们想玩吗?同桌小朋友互相玩,左边小朋友捂豆子,右边小朋友猜,填填课本第40页“试一试”。 (投影:6- = 。)
学生动手猜豆子,记录算式。教师指导操作,参与学生活动。
师:谁来说说你的减法算式?( 6-4=2 6-2=4 6-5=1 6-6=0 6-0=6 6-1=5)
刚才老师发现×××小朋友的算式最漂亮,(实物投影学生课本)引导学生进行分析,为什么他的式子最漂亮?
生1:减数一个比一个多1。
生2:差一个比一个少1。
生3:这些式子排列得很有规律。
……
小结:是的,在数学王国里存在着许多有规律的美。生活中存在许多规律,只要细心留意观察,就能够发现。
(设计意图:通过分析学生写出的算式,让学生发现并体验数学的规律美。)
3?活动三:摆一摆
师:(贴出6个金苹果)几个?再添上一个是多少?怎么列式? (6+1=7,7个金苹果)
师:请小朋友拿出你的小圆片。(7个)先摆2个,再摆5个,一共几个?怎么列式?会说的站起来说。 (2+5=7,5+2=7)
师:还可以怎么摆?小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁的算式列得最多。
教师巡视,个别指导学生操作。
(设计意图:学生动手操作、实践,这个环节使学生不仅能掌握知识,而且体验了知识的形成过程,有利于培养学生的动手能力及独立探索的精神。)
4?活动四:编故事
(故事引入情境,电脑出示动画图面)
(1)放音乐,7个小矮人与白雪公主快乐地起舞。 (画外音:在遥远的大森林里,住着勤劳的小矮人和美丽的白雪公主,每天晚上他们唱歌起舞。)
(2)当第一天太阳升起的时候,老大扛着斧子出门伐木去了。(屏幕:老大扛着斧头出门了,白雪公主问:“小朋友,你知道小木屋里还有几个矮人吗?”)
师:你知道吗?先和同桌说一说。
生:小木屋里还剩6个小矮人,7-1=6。(屏幕显示:7-1=6)
(3)老二很爱劳动,第二天,他一定要和老大去伐木,这时屋里还剩几个矮人?(学生自由发言)
(4)第三天、第四天会怎样?谁会往下编故事?
生1:第三天,老三也去伐木了,屋里还剩4个小矮人,7-3=4。(学生说,教师操作电脑显示)
生2:还可以这么列:5-1=4。
生3:第三天,所有的小矮人都去伐木了,屋里一个小矮人也没有了!7-7=0,4-4=0…
师:真高兴,咱们班有这么多的“故事大王”!
(设计意图:编故事的过程中获得数学知识,而不是单纯地依赖老师的讲解去获得,培养了学生的想像能力和语言表达能力。)
三、巩固新知,创新发展
1?想一想,说一说
哎,小朋友,来了一个小坏蛋。(屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收获真不小,我背回7个土豆。)
师:糟了!小老鼠的袋子怎么啦? (袋子破啦)(电脑屏幕:一个土豆从袋子漏出来。)
(1)小朋友,袋子里还有几个土豆?
(2)想想,土豆只会掉一个吗?(学生充分想像,引导他们说清道理。)
(设计意图:大胆放手给学生空间想像,在解决问题的过程中,巩固新知。)
2?游戏:打电话
师:喂,202班的小朋友在吗?(教师做打电话状)
生:在!(学生学做打电话状)
师:今天咱们交朋友的密码是6,我出5!(打出5的手势)
生:我出1,5+1=6,(打出1的手势)
师:啊,密码对了!好朋友握握手。(下去和学生握手)
(1)师生之间打电话。
(2)学生之间打电话。
(设计意图:通过这一学生喜欢的游戏进一步加强,巩固对所学知识的认识)
四、总结提高
?你学会什么?懂得了什么知识?在这节课里,你觉得自己的表现怎么样?