圆周运动
【基本概念、规律】
一、描述圆周运动的物理量
1.线速度:描述物体圆周运动的快慢,v==.
2.角速度:描述物体转动的快慢,ω==.
3.周期和频率:描述物体转动的快慢,T=,T=.
4.向心加速度:描述线速度方向变化的快慢.
an=rω2==ωv=r.
5.向心力:作用效果产生向心加速度,Fn=man.
二、匀速圆周运动和非匀速圆周运动的比较
项目
匀速圆周运动
非匀速圆周运动
定义
线速度大小不变的圆周运动
线速度大小变化的圆周运动
运动特点
F向、a向、v均大小不变,方向变化,ω不变
F向、a向、v大小、方向均发生变化,ω发生变化
向心力
F向=F合
由F合沿半径方向的分力提供
三、离心运动
1.定义:做圆周运动的物体,在合力突然消失或者不足以提供圆周运动所需的向心力的情况下,就做逐渐远离圆心的运动.
2.供需关系与运动
如图所示,F为实际提供的向心力,则
(1)当F=mω2r时,物体做匀速圆周运动;
(2)当F=0时,物体沿切线方向飞出;
(3)当F(4)当F>mω2r时,物体逐渐靠近圆心.
【重要考点归纳】
考点一 水平面内的圆周运动
1.运动实例:圆锥摆、火车转弯、飞机在水平面内做匀速圆周飞行等.
2.重力对向心力没有贡献,向心力一般来自弹力、摩擦力或电磁力.向心力的方向水平,竖直方向的合力为零.
3.涉及静摩擦力时,常出现临界和极值问题.
4.水平面内的匀速圆周运动的解题方法
(1)对研究对象受力分析,确定向心力的来源,涉及临界问题时,确定临界条件;
(2)确定圆周运动的圆心和半径;
(3)应用相关力学规律列方程求解.
考点二 竖直面内的圆周运动
1.物体在竖直平面内的圆周运动有匀速圆周运动和变速圆周运动两种.
2.只有重力做功的竖直面内的圆周运动一定是变速圆周运动,遵守机械能守恒.
3.竖直面内的圆周运动问题,涉及知识面比较广,既有临界问题,又有能量守恒的问题.
4.一般情况下,竖直面内的变速圆周运动问题只涉及最高点和最低点的两种情形.
考点三 圆周运动的综合问题
圆周运动常与平抛(类平抛)运动、匀变速直线运动等组合而成为多过程问题,除应用各自的运动规律外,还要结合功能关系进行求解.解答时应从下列两点入手:
1.分析转变点:分析哪些物理量突变,哪些物理量不变,特别是转变点前后的速度关系.
2.分析每个运动过程的受力情况和运动性质,明确遵守的规律.
3.平抛运动与圆周运动的组合题,用平抛运动的规律求解平抛运动问题,用牛顿定律求解圆周运动问题,关键是找到两者的速度关系.若先做圆周运动后做平抛运动,则圆周运动的末速等于平抛运动的水平初速;若物体平抛后进入圆轨道,圆周运动的初速等于平抛末速在圆切线方向的分速度.
【思想方法与技巧】
竖直平面内圆周运动的“轻杆、轻绳”模型
1.模型特点
在竖直平面内做圆周运动的物体,运动至轨道最高点时的受力情况可分为两类:一是无支撑(如球与绳连接、沿内轨道的“过山车”等),称为“轻绳模型”;二是有支撑(如球与杆连接、小球在弯管内运动等),称为“轻杆模型”.
2.模型分析
绳、杆模型常涉及临界问题,分析如下:
轻绳模型
轻杆模型
常见类型
/
/
过最高点的临界条件
由mg=m得v临=
由小球能运动即可,得v临=0
讨论分析
(1)过最高点时,v≥,FN+mg=m,绳、轨道对球产生弹力FN
(2)不能过最高点时v<,在到达最高点前小球已经脱离了圆轨道
(1)当v=0时,FN=mg,FN为支持力,沿半径背离圆心
(2)当0<v<时,-FN+mg=m,FN背离圆心且随v的增大而减小
(3)当v=时,FN=0
(4)当v>时,FN+mg=m,FN指向圆心并随v的增大而增大
3.竖直面内圆周运动的求解思路
(1)定模型:首先判断是轻绳模型还是轻杆模型,两种模型过最高点的临界条件不同,其原因主要是“绳”不能支持物体,而“杆”既能支持物体,也能拉物体.
(2)确定临界点:v临=,对轻绳模型来说是能否通过最高点的临界点,而对轻杆模型来说是FN表现为支持力还是拉力的临界点.
(3)定规律:用牛顿第二定律列方程求解.